王者榮耀:S19大量玩家退遊,更新後越來越平衡,體驗為何更差了

在王者榮耀中,每次賽季大版本更新之後都會出現一種情況,那就是不少玩家認為遊戲在往不好的方向更新,調整的內容似乎沒什麼意義,各種不滿排斥以及不理解,但從遊戲更新的結果來看,通過更新卻更好了。就在S19賽季更新之後,又出現了大量聲稱要退遊的玩家,通過如今公佈的一些改動信息來看,難免讓人產生了一些疑問,為什麼遊戲更新後越來越平衡,卻會給玩家體驗變差的感受呢!到底是遊戲問題還是玩家問題?

王者榮耀:S19大量玩家退遊,更新後越來越平衡,體驗為何更差了

段位結算數據同步之後,多數玩家都被分為了鑽石段位,這是非常著名的一個體驗極差的段位,因為從繼承規則來看,王者可以繼承到鑽石,鑽石也可能繼承為鑽石。這其中的段位跨度非常大,卻被分配到同一個段位之中,這導致的結果就是匹配的隊友和對手實力差距很大,看段位的確讓人覺得挺平衡的,實際上可能是王者在和鑽石爭奪勝利。

王者榮耀:S19大量玩家退遊,更新後越來越平衡,體驗為何更差了

除此之外還有遊戲中的一些改動,比如無法選中效果、輝月以及復活甲效果,都有進行明顯的改動,調整的原因是為了讓遊戲的視覺體驗更好,對各種屬性判定更準確。但實際的結果卻導致了視覺判定失誤,比如李白的二技能無法選中,與復活甲效果就高度相似,這讓人產生了視覺的判定失誤,將技能扔在無敵狀態的李白身上,影響正常操作。

王者榮耀:S19大量玩家退遊,更新後越來越平衡,體驗為何更差了

同時遊戲內的調整也極為明顯,英雄和野怪的血條都有改動,給人一種非常不習慣的感受,這恐怕就需要玩家熟悉才行,其實這個改動也存在好處,對傷害的預估更準確。比如計算血條的時候,老版本是緩慢的扣除相應的血量,這可能導致計算時出現誤判,所以常常會遇到空血依舊活著的情況,而這樣改動之後瞬間扣血,降低玩家的預估難度,

王者榮耀:S19大量玩家退遊,更新後越來越平衡,體驗為何更差了

但這些調整的好處往往被忽略,更多時候負面的影響會被放大,每個賽季剛開的時候都有很多玩家,把自己發揮非常好卻無法獲勝的戰績圖曬出來,評價匹配機制有多差。實際上每個賽季的大多數玩家,都是這樣的一種處境,主要是因為段位繼承本身存在一些問題,提高了低段位玩家的起點,否則賽季初隊友間實力差距太大的問題會一直存在。

王者榮耀:S19大量玩家退遊,更新後越來越平衡,體驗為何更差了

這種情況下最佳的選擇,就是首個月放棄打排位,選擇體驗新模式或者娛樂模式,反而是更好的選擇,因為每次賽季初的時候晉級賽時,都可能出現幾天無法突破的情況。而這種問題賽季後期兩個月的時候,就絕對不會出現了,為了降低時間投入和優化個人心情,就不要有僥倖心理希望能贏了,結果只可能是排位一星期,不如賽季末排位一天。

王者榮耀:S19大量玩家退遊,更新後越來越平衡,體驗為何更差了

如果說其他的原因還可以避免,或者通過玩家的操作解決,那遊戲體積和本身需要更大運存的要求,是根本無法解決的問題,這次的版本更新後,遊戲體積高達3.82G。這個體積相比動輒64G的設備來說不算大,但遊戲體積越大需要的運存越大,這就意味著很多設備在運行遊戲的時候,可能因為運存不夠導致抖屏、卡頓甚至閃退的問題,如果排位過程中出現這種問題,勝算就很渺茫了。



分享到:


相關文章: