王者荣耀:S19大量玩家退游,更新后越来越平衡,体验为何更差了

在王者荣耀中,每次赛季大版本更新之后都会出现一种情况,那就是不少玩家认为游戏在往不好的方向更新,调整的内容似乎没什么意义,各种不满排斥以及不理解,但从游戏更新的结果来看,通过更新却更好了。就在S19赛季更新之后,又出现了大量声称要退游的玩家,通过如今公布的一些改动信息来看,难免让人产生了一些疑问,为什么游戏更新后越来越平衡,却会给玩家体验变差的感受呢!到底是游戏问题还是玩家问题?

王者荣耀:S19大量玩家退游,更新后越来越平衡,体验为何更差了

段位结算数据同步之后,多数玩家都被分为了钻石段位,这是非常著名的一个体验极差的段位,因为从继承规则来看,王者可以继承到钻石,钻石也可能继承为钻石。这其中的段位跨度非常大,却被分配到同一个段位之中,这导致的结果就是匹配的队友和对手实力差距很大,看段位的确让人觉得挺平衡的,实际上可能是王者在和钻石争夺胜利。

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除此之外还有游戏中的一些改动,比如无法选中效果、辉月以及复活甲效果,都有进行明显的改动,调整的原因是为了让游戏的视觉体验更好,对各种属性判定更准确。但实际的结果却导致了视觉判定失误,比如李白的二技能无法选中,与复活甲效果就高度相似,这让人产生了视觉的判定失误,将技能扔在无敌状态的李白身上,影响正常操作。

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同时游戏内的调整也极为明显,英雄和野怪的血条都有改动,给人一种非常不习惯的感受,这恐怕就需要玩家熟悉才行,其实这个改动也存在好处,对伤害的预估更准确。比如计算血条的时候,老版本是缓慢的扣除相应的血量,这可能导致计算时出现误判,所以常常会遇到空血依旧活着的情况,而这样改动之后瞬间扣血,降低玩家的预估难度,

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但这些调整的好处往往被忽略,更多时候负面的影响会被放大,每个赛季刚开的时候都有很多玩家,把自己发挥非常好却无法获胜的战绩图晒出来,评价匹配机制有多差。实际上每个赛季的大多数玩家,都是这样的一种处境,主要是因为段位继承本身存在一些问题,提高了低段位玩家的起点,否则赛季初队友间实力差距太大的问题会一直存在。

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这种情况下最佳的选择,就是首个月放弃打排位,选择体验新模式或者娱乐模式,反而是更好的选择,因为每次赛季初的时候晋级赛时,都可能出现几天无法突破的情况。而这种问题赛季后期两个月的时候,就绝对不会出现了,为了降低时间投入和优化个人心情,就不要有侥幸心理希望能赢了,结果只可能是排位一星期,不如赛季末排位一天。

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如果说其他的原因还可以避免,或者通过玩家的操作解决,那游戏体积和本身需要更大运存的要求,是根本无法解决的问题,这次的版本更新后,游戏体积高达3.82G。这个体积相比动辄64G的设备来说不算大,但游戏体积越大需要的运存越大,这就意味着很多设备在运行游戏的时候,可能因为运存不够导致抖屏、卡顿甚至闪退的问题,如果排位过程中出现这种问题,胜算就很渺茫了。



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