大家有沒有自己認為永遠不會過時的遊戲?

alisa晶


你好!很高興能回答這個問題,我覺得比如以下單機遊戲永遠不會過時,雖然現在網絡遊戲成了主流,但是一般的網絡遊戲都能找到單機遊戲的影子。以前的互聯網沒有這麼發達,所以單機遊戲備受推崇,即使放到現在單機遊戲依然有著不可撼動的地位。

CS

射擊類遊戲的鼻祖,白房地圖直到現在相信還有很多人記得非常清楚。知道現在所以網吧依舊有著這款遊戲,在CS到現在已經有近20年的歷史了。很多人接觸的第一款射擊類遊戲應該就是CS,以前去網吧的人們都是為了這款遊戲。而且應該也算是真人遊戲競技的先驅了,之後的CF也好,CSGO也好,都是以這款遊戲為藍本的。

俠盜飛車

俠盜飛車又稱俠盜獵車手,這款遊戲甚至比CS還要早兩年出現呢。俠盜飛車在黑幫的背景下混合了駕駛、槍戰、格鬥、養成乃至經營的元素,可以說當時模式最為自由化的遊戲。這款單機遊戲給很多人打開了一個新的遊戲世界的大門,大家還記得怎麼變出來坦克嗎?

騎馬與砍殺

這是一款由土耳其研發的角色扮演類遊戲,玩家能夠扮演戰場的指揮官,排兵佈陣身先士卒,也能夠扮演俠客浪跡天涯。總之,這款遊戲的自由度相當高,而且難度也是比較高的,我相信玩過這款遊戲的人都會使用秘籍的!很少有人不憑藉秘籍就能打下半個地圖的,這款遊戲直到現在還保持著相當高的熱度。

求生之路

最近非常火爆的fps遊戲絕地求生和這款單機遊戲求生之路是有一些相似之處的,裝備、武器都需要在地圖上拾取,只不過絕地求生將殭屍替換成了玩家,將安全無改為了不固定的安全區。求生之路里面的女巫不知道大家還有沒有印象,總之當時聽到女巫的哭聲就會小心翼翼的,生怕打擾到她。

除了以上單機遊戲以外,還有英雄無敵、魔獸爭霸、星際爭霸、紅警等很多非常經典的單機遊戲,有時候玩累了網絡遊戲,玩會單機遊戲也不錯。單機遊戲遠離了網絡遊戲的社交、經濟,只是沉浸在自己的世界裡,也別有一番樂趣。






雲頂小熙


大家好 我是可可的英語遊戲世界。

我覺得有一款遊戲可能永遠不會過時。它的名字叫我的世界。它是2009年由一個瑞士遊戲設計師發明的,後來被微軟收購。

先來一組數字說明一下這個遊戲有多受歡迎:

截止到 2019 年 5 月,《我的世界》遊戲的全球銷量達到了 1.76 億份。這個數字不僅超過了《俄羅斯方塊》當年創下的 1.7 億記錄,也意味著《我的世界》成為了歷史上賣得最好的電子遊戲。

為什麼說它永遠不會過時呢,原因有以下幾點

1. 它不是強調華麗的畫面與特效 而是注重遊戲性。

2. 它著重於讓玩家發揮想象力和創造力 去創造建築 文物和藝術品

3. 唯一的限制是玩家的想象力。

4. 玩家可以自由選擇創造 生存或者冒險模式,可以單機也可以多人聯網遊戲。

5. 這種隨心所欲的自由感,是其它很多暢銷遊戲所無法給予的。

6. 由於這個遊戲的創造性 歐美多個學校已經把它列入教學 鼓勵孩子們去玩這個遊戲 這在遊戲歷史上是非常罕見的 可見這個遊戲的益智性和可持續性。

現在,每個月還有近 9000 萬玩家活躍在這款遊戲當中,他們使用包括 PC、遊戲主機、智能手機和平板電腦在內的種種設備,建造著自己夢想的世界。

因此也有人說,《我的世界》那近乎無限的創造性,也意味著它擁有無限的上升空間。

可以說 會玩愛玩Minecraft我的世界的孩子 都不笨。 另外 我也推薦小朋友們儘量玩國際版的我的世界 可以順便學英語 以及和全世界的Minecraft愛好者交流。




可可英語遊戲世界


大家好,我是凹凸怪i,很高興能回答這個問題,對於這個問題,我的觀點如下:

時代在進步,科技也在進步,隨著時間的推移,大批舊遊戲已經漸漸淡出廣大玩家的視野,拿舊遊戲與現在的新遊戲對比,那肯定是現在的新遊戲比較有意思,玩法也比較多,下面是我認為不會過時的遊戲。

第一款:絕地求生,這款遊戲發行於2017年3月23日,距離現在已經過去了3年,但是這款遊戲的熱度依然沒有退去,這款遊戲的玩家也是多之又多,有國外的人,也有國內的人,數不勝數,這款遊戲的畫質也非常的逼真,細節處理也非常的好,現在,絕地求生在steam售價為98

,史低價為49,很多人也會毫不猶豫的花原價購買,可見這款遊戲的火熱度,遊戲裡還有很多的槍械可以選擇,自己喜歡玩什麼槍械都可以選擇,藍洞也在不斷的更新這款遊戲的東西,也正在不斷的優化。

第二款:求生之路2,這款遊戲發行於2009年11月18日,距離現在已經過去了11年,但是,時間並沒有把這款遊戲淘汰掉,依然很火熱,在steam上售價37元,史低價7元,遊戲很有趣味,是一款很好玩的喪屍類型遊戲,遊戲裡邊有很多的地圖和章節可以選擇,多種類型的武器,可供玩家選擇,在steam裡的創意工坊裡,這款遊戲還有很多的mod,包括地圖mod,如果遊戲裡的地圖感覺都玩完了,可以去創意工坊裡選擇自己喜歡的地圖下載,武器的mod也是少不了的,各種有趣的mod,可以選擇自己喜歡的下載,還有人物的mod,也可以自己選擇喜歡的,現在還有許多玩家喜歡玩這款遊戲,可以和小夥伴一起組隊通關,遊戲的打擊感也很好,也有很真實的風格,玩這個遊戲就彷彿在演電影,樂趣無窮。

第三款:我的世界,這款遊戲可以說是經典中的經典,發行於2009年5月13日,遊戲裡玩家可以自己發揮想象力,創建出自己喜歡的東西,也可以和朋友一起組隊建造,也可以加上光影,使遊戲的畫質顯得更加的逼真,這款遊戲不僅僅可以放鬆,還可以鍛鍊自己的想象能力,是一款不錯的益智遊戲,自從發行以來,一直很受廣大玩家的歡迎,我覺得,就算是幾年過後,這款遊戲也依然會被玩家所津津樂道,如果還嫌不夠好,還可以去打boss,分為創造模式和生存模式,如果想體驗生存的話,就可以選擇生存模式,如果想創造世界,就可以選擇創造模式,生存模式的難度要比創造模式難度高,一切物資都得靠自己來完成。

第四款:反恐精英系列,反恐精英第一部發行於1999年,簡稱CS,這款遊戲剛剛發行就被廣大玩家所認可,直到至今的CSGO,依然也被玩家掛在嘴邊,這款遊戲可以說是FPS類型遊戲的鼻祖,遊戲裡的槍械也比較多,可以和朋友一起組隊,很有挑戰性,在CSOL中,有大量的模式可供玩家選擇,比如生化模式,團隊模式,爆破模式等等,這款遊戲的配置要求也很低,如果電腦非常差的話就可以試試,我個人也覺得,這款遊戲不會被時間淘汰,20年過去了,每當問起現在的人,多數人都知道反恐精英這款遊戲,可謂是很經典的了。






凹凸怪i


現在的網絡遊戲雖然成了主流,但是一般的網絡遊戲都能找到單機遊戲的影子。以前的互聯網沒有這麼發達,所以單機遊戲備受推崇,即使放到現在單機遊戲依然有著不可撼動的地位。

CS

射擊類遊戲的鼻祖,白房地圖直到現在相信還有很多人記得非常清楚。知道現在所以網吧依舊有著這款遊戲,在CS到現在已經有近20年的歷史了。很多人接觸的第一款射擊類遊戲應該就是CS,以前去網吧的人們都是為了這款遊戲。而且應該也算是真人遊戲競技的先驅了,之後的CF也好,CSGO也好,都是以這款遊戲為藍本的。

俠盜飛車

俠盜飛車又稱俠盜獵車手,這款遊戲甚至比CS還要早兩年出現呢。俠盜飛車在黑幫的背景下混合了駕駛、槍戰、格鬥、養成乃至經營的元素,可以說當時模式最為自由化的遊戲。這款單機遊戲給很多人打開了一個新的遊戲世界的大門,大家還記得怎麼變出來坦克嗎?

騎馬與砍殺

這是一款由土耳其研發的角色扮演類遊戲,玩家能夠扮演戰場的指揮官,排兵佈陣身先士卒,也能夠扮演俠客浪跡天涯。總之,這款遊戲的自由度相當高,而且難度也是比較高的,我相信玩過這款遊戲的人都會使用秘籍的!很少有人不憑藉秘籍就能打下半個地圖的,這款遊戲直到現在還保持著相當高的熱度。

求生之路

最近非常火爆的fps遊戲絕地求生和這款單機遊戲求生之路是有一些相似之處的,裝備、武器都需要在地圖上拾取,只不過絕地求生將殭屍替換成了玩家,將安全無改為了不固定的安全區。求生之路里面的女巫不知道大家還有沒有印象,總之當時聽到女巫的哭聲就會小心翼翼的,生怕打擾到她。


榴芒猴


hello大家好,我是小珂。

時代在進步,遊戲技術也在不斷革新,用舊的技術打造的遊戲遲早會被時代所拋棄,即使最後還有人玩,但那些人也不能算是玩遊戲,而是在玩情懷。就算舊的遊戲用新的技術重新創造,那改變肯定是天翻地覆,這樣重新創造的遊戲還能算是以前的遊戲嗎?肯定是不能了。

下面舉幾個例子說明一下。

絕地求生大逃殺

絕地求生作為一款火爆全球的生存競技類沙盒遊戲,曾在17和18年支配著無數的網吧,曾壓過英雄聯盟,也曾逼著無數網吧老闆更新電腦,還曾拿過六個遊戲類獎項,破過七個吉尼斯紀錄。但是如今,絕地求生的熱度又怎麼樣呢?在steam的每日在線人數榜裡,終究進不了前十,結束了他火爆的生涯。

而他的兩個表弟,逃離塔克夫和使命召喚戰區,現在可謂是火爆無比。尤其使命召喚戰區更是在線人數更是一直穩居前三。

俠盜獵車手5

相信很多玩家都是玩著俠盜獵車手長大的吧?這個系列的遊戲以都市沙盒犯罪的題材和巨大的自由度吸引了無數玩家為之痴迷。而它的最新大作俠盜獵車手5(GTA5)更是斬獲了無數遊戲領域的最高獎項,可謂是拿獎拿到手軟。自從15年登錄steam平臺,一直到19年,每週的steam銷售榜前十都有GTA5的身影,每次都有,從不缺席。它的火爆程度和強大影響力可想而知。在它之後出了好多同類題材的遊戲,例如正當防衛3,正當防衛4,看門狗2,一樣的題材一樣的玩法,結果是GTA5這位老將完虐這些新人,打破了3A遊戲越新越火的傳統觀念。

但是這樣一位老將也有暮年之時,在20年steam銷售榜已不再有它的身影。即使全面打折也無力迴天。GTA5沒有敗給同類遊戲,卻最終敗給了時間。相信到了GTA6的上市,GTA5也將徹底銷聲匿跡了。

總結一下

再火爆的遊戲,總有沒落的時候,所有遊戲都會敗給時間和不斷革新的遊戲技術。這就像人一樣,有年輕力壯之時,也有暮年垂危之時。


小珂遊戲


如果有的話只能是GTA 5。

線上模式的話是你將扮演自己,可以選擇活出自己的樣子。無數多人玩法與各色資產載具,以及沒日沒夜頂著老闆頭銜過著打工仔生活還要給名義上的打工仔付工資將會是你的生活。初入線上在資金上一定是很困難的,但是一定不要去刷錢,一個子一個子攢出來房子和車的那種幸福感是沒有捷徑獲得的。如果你能有三五好友,線上模式就是你們造次瘋狂的地方,也是實現你的洛聖都夢的地方。當然,線上玩家不是所有玩家都很友善,也有很多開掛的和屠戮普通玩家的,遇到這種人建議打開被動模式換戰局。在線上模式最重要的需要記住的是,天下沒有免費的午餐,珍惜自己的小啞巴。



手遊啊C


1.和平精英吃雞手遊遊戲。他為什麼不會過時有很大的原因。因為這個遊戲它有很多的版本,有端遊有手遊。也有國際服也有日韓。也有賽季專用的。還有可以全世界一起打的遊戲。2.你會發現。五六歲的小孩到多30到40多歲的人都在玩和平精英。現在的下載量已經超過了王者榮耀。登上了手遊第一榜首,十幾年之後他還是很火。有新玩家就有老玩家。這個說法大家都知道。成為一個手遊娛樂遊戲。偶爾玩一下可以。生活的壓力。 3.和平精英這款遊戲。得到了大量的主播的熱愛。你所看的直播。大部分遊戲主播都是吃雞有關的。因為可以帶大量的人觀看。瞬間可以漲粉。不管你還是自由玩家,還是職業玩家多的玩家數都數不清。如果玩過這款遊戲,人多知道能匹配到小學生。或者是坑隊友的或者是是妹子。反正能把你的生活壓力減到最低最開心。





天火遊戲解說


遊戲過不過時關鍵看製作公司用不用心,就拿我熱愛的遊戲爐石傳說來說吧,這個遊戲2013年發佈,2014正式開服,我就是從那時入坑的,到現在已經六年了,仍然是我最喜歡的遊戲,究其原因還是暴雪做遊戲是真得用心,一年三個版本保持遊戲新鮮度,隨時關注玩家遊戲體驗,及時更新削弱補丁,優化抽卡機制,當自走棋大火時沒有盲目跟風,而是潛心創作了獨居一格的酒館戰棋,這樣的堅持也讓酒館戰棋越來越火,而自走棋熱度卻在下降,玩爐石的玩家都知道的一句話可以很好詮釋暴雪爐石團隊,用心做cg,用心做遊戲。


殤璃道鋒


我個人認為肯定是Cs射擊類遊戲,因為基於團隊起主要作用的遊戲,一隊扮演恐怖分子的角色,另一隊扮演反恐精英的角色。每一邊能夠使用不同的槍支、裝備,這些槍支和裝備具有不同的作用。地圖有不同的目標:援救人質,暗殺,拆除炸彈,逃亡等等”,最主要我們正常玩家沒經歷過戰場,更沒接觸過真實的解就人質是多麼困難,而對很多武器裝備也不瞭解,也更好的接觸一些槍械知識,除了以上,我覺得每一個都會接觸到一款射擊遊戲,而Cs更是經典中的經典



小陳事多


任何遊戲都有過時的時候,但是經典的設定永遠不會,比如馬里奧的跳躍和關卡設計,銀河戰士的能力提升與地圖設計,重返德軍總部的fps概念,沙丘,紅色警戒帝國時代即時戰略的概念,RPG遊戲核心玩法,都是不會過時的,dota這款遊戲會衰落,但是dota創立的moba模式會被髮展變化,只要有moba遊戲出現大家都會想到這是一款類dota的moba遊戲,dota創造出的玩法是不會過時的。


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