《無主之地3》的開發者們沒能拿到預想中的獎金


《無主之地3》的開發者們沒能拿到預想中的獎金

吃著火鍋唱著歌,突然就被老闆劫了。

據Take Two二月份的財報顯示,《無主之地3》去年的實際銷量約在800萬套左右,而不久前,它剛剛結束了長達半年的Epic平臺獨佔,正式登陸國內玩家更為熟悉的Steam平臺。

《無主之地3》的開發者們沒能拿到預想中的獎金

從Steam後續給出的數據統計可以看出,它的首周銷量,就已經衝到了熱銷榜前三的位置,可見這款遊戲的受歡迎程度。

如此熱門的話題遊戲,很容易讓人產生“開發商肯定賺了不少錢”的想法,但今天,根據最近外媒Kotaku知名記者Jason Schreier 透露的內幕, Gearbox的景況可能並沒有人們所想象的那樣美好。

根據Jason從Gearbox多個員工處得到的信息,Gearbox內負責《無主之地》系列的員工最近剛得到了一個令人震驚的消息:“公司的相關員工將無法得到原本所承諾的鉅額獎金分紅。”

“毀滅性的消息”——內部有人如此描述道。

員工們之所以格外看重開發商許諾的分紅,正是因為Gearbox內部的薪資向來低於行業內的平均水平,為了彌補這一點,工作室通常以遊戲發售後的利潤分成來補償員工。

《無主之地3》的開發者們沒能拿到預想中的獎金

據悉,在2012年《無主之地2》熱賣時,就有不少員工得到了鉅額的分紅福利,甚至攢夠了買房子的錢,而這也是該公司在招聘時經常強調的一點。

而本次的《無主之地3》,Gearbox更是承諾會將40%的遊戲利潤拿出來以季度獎金的形式回饋給相關員工,部分員工透露這筆獎金高達6位數。

如此豐厚的待遇,對於所有人來說,自然是一劑能安慰自己繼續加班的“強心針”。

因為自從2012年《無主之地2》大獲成功後,Gearbox一直沒有拿出能夠媲美前者的作品,時隔多年,續作終於能夠再續輝煌,無論是心態還是經濟,對於員工們來說都是不小激勵。

正因為如此,“分紅取消”的通知才會在工作室內部引發騷動。據Jason表示,Gearbox的總裁Randy Pitchford給出的取消理由為“遊戲製作成本比預期的更高,且公司內部的銷售預測也出現了偏差”,根據Gearbox與2K簽訂的合同,遊戲必須先收回研發的全部預算後,Gearbox才可以從2K拿到利潤分成。

千言萬語只匯成一句話,那就是“獎金沒有了”。據員工透露,對於不滿的聲音, Randy給出的答覆也只有“如果對獎金不滿意,歡迎退出”這樣冷漠的話語。

前幾天,《無主之地3》剛剛發佈了最新的DLC內容,這款遊戲依舊保有不錯的話題度。但它能否像《無主之地2》那樣成為改變Gearbox命運的遊戲,還是個未知數。


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