三國志戰略版,絕地反擊比後發好用嗎?

Yi5983


您好。

三國志戰略版中戰法的選擇決定了玩家們的輸出,今天我們就來看看遊戲中的絕地反擊戰法到底好不好用,不清楚這個戰法的效果的朋友趕緊來了解一下吧,另外搭配方法也一起告訴你哦。

三國志戰略版能讓玩家們在戰鬥每次受到兵刃傷害後武力提升,最多疊加10次。另外第五回合的時候會根據疊加的次數來造成不同的兵刃傷害,因為這個戰法是需要疊加的,所以我們儘量在前四個回合湊到10層,推薦帶的武將有夏侯?、孫堅、朱桓,建議搭配的戰法有守而必固、唇槍舌戰,這兩個戰法搭配絕地反擊能在第五回合打出爆發傷害哦,很推薦玩家們去使用一下。

以上就是三國志戰略版絕地反擊好不好用的全部內容了,關於戰法搭配並沒有什麼特別的規定只要你覺得合適都可以去嘗試一下哦,也請玩家們自己發現更多的套路。


西瓜中郎將


絕地反擊】

被動戰法,發動率100%

騎兵、盾兵、槍兵專屬戰法

戰鬥中,自己每次受到兵刃傷害後,武力提升3 → 6點, 最大疊加10次;

第5回合時,根據疊加次數對敵軍全體造成兵刃傷害(傷害率60% → 120%, 每次疊加次數提高7% → 14%傷害率)

二、獲取方式

通過夏侯惇、呂玲綺傳承獲得。

演練需求4星武將,每個增加5%進度。

三、戰法簡評

關鍵詞:置之死地而後生

點評:理想狀態下,捱揍10次後,擁有60點攻擊力加成和第五回合280%(每人)的群體爆炸aoe,比所向披靡更高。

然而現實和理想總是有差別的。眾所周知傷害和兵力直接掛鉤,當佩戴者在前四個回合被打掉了很多兵後,就算絕地反擊有著恐怖的數值加成,在第五回合打出的實際傷害也不過爾爾。

所以想讓絕地反擊的作用最大化,首先自身陣容要夠硬夠肉(cu),其次要保證良好的治療能力、續航能力,否則該技能就沒有太大的意義了。比較適合夏侯惇、徐晃之類的武將。

缺點:需要搭配,過於慢熱。



保時捷總部peter龐


如題,沒有最好的戰法,只有最適合的陣容。絕地反擊一般適合坦度足夠,且武將自身武力不弱的武將攜帶,即統帥武力雙高的武將效果最佳,一般能在第五回合打出巨量傷害,如果武將只是武力高,統帥低,很可能在第五回合兵力所剩無幾難以打出傷害。而統帥高武力低也難以達到理想輸出。戰法推薦人選:夏侯惇,典韋。

後發制人相較而言獲取難度雖然較低,但其輸出並不理想,建議過渡使用,後期替換成氣凌三軍。建議攜帶者:曹仁,孫堅等。


分享到:


相關文章: