為什麼說《傳奇世界》《熱血傳奇》是網遊的里程碑?

《傳奇世界》是由盛趣遊戲(原盛大遊戲)開發,由盛大網絡服務運營的一款奇幻動作類MMORPG網絡遊戲(大型多人在線角色扮演遊戲)。整個傳奇世界構建了一個完整的虛擬社會體系,每一個玩家都能在遊戲中體會不一樣的人生。師徒、夫妻、行會等社會關係,使玩家有效的參與到了攻城略地、行會戰鬥、文明發展、個體交往等虛擬社會活動中去。

2001年傳奇正式上線公測,同年就破了在線1w人數的記錄,在那個3G網絡都還未普及的年代已經是看起來不可能實現的事情了,次年10月隨著網絡的日益發達更是突破了同時在線人數60w大關。

為什麼說《傳奇世界》《熱血傳奇》是網遊的里程碑?

那時候沒有那麼多的網絡遊戲,當時在網吧玩的時候,網吧只有紅警、CS、暗黑2單機版,罵人聊天室、再有,就是傳奇。你很難想象第一款真正意義普及的MMORPG,是一個什麼樣的概念。要知道,接觸傳奇前,大部分那一批傳奇老玩家玩過的遊戲只有街頭霸王,只有紅白機。當穿上重盔的哪一刻,你就覺得打開了新世界的大門。

在國內,《傳奇》的名聲毫不亞於《魔獸世界》,有些人稱其為經典,也有人視之為糟粕。但不論評價如何,說這款遊戲影響了一代玩家毫不為過。

即使十幾年過去,遊戲沒落,玩家流失了,但對於忠實粉來說,那是青春的回憶和感動。

為什麼說《傳奇世界》《熱血傳奇》是網遊的里程碑?

傳奇當時遊戲solo效率低下,練級成本高,為此玩家進入後,很快就能在練級區找到"兄弟"。當然了兄弟不能亂認,首先要志趣相投、對遊戲看法一致,還要有相近的級數,可以配合的職業組合。因為這些限制,好兄弟一般不多,3/4個,而且基本上線練級便泡在一起。


為什麼說《傳奇世界》《熱血傳奇》是網遊的里程碑?


在當時網絡環境還算比較單純的時候,整個瑪法大陸還是很美好的。看到身邊的玩家給怪追,玩玩很自然揚起武器給他加血,然後帶上自家的寵物加入戰鬥,戰鬥結束後,兩人自然成為了朋友。

為什麼說《傳奇世界》《熱血傳奇》是網遊的里程碑?


遊戲中,各主城是玩家聚集的地方,多半很多江湖恩怨都會在這裡解決,例如誰搶了錢、怪,偷襲了誰,騙了誰的錢,都會有人在主城刷屏。在當時《傳奇》中的江湖還真是江湖,這裡所有的人都愛惜自己的名聲,一旦自己的名字和工會的名字被刷出來,事主要當著眾人的面對峙,一定要說清楚。如果自家兄弟理虧,當然是清理門戶,全工會追殺他。如果是對方潑髒水,PK就不能避免了。

PK前,一旦收到自家兄弟的千里傳音,玩家即使祖瑪教主近在眼前也會選擇飛奔兄弟身邊。又因為在練級過程培養的默契,通常自家兄弟組成的隊伍最幹練,PK站基本無往不利。

為什麼說《傳奇世界》《熱血傳奇》是網遊的里程碑?


其實攻城戰是當年《傳奇》中最精彩的一部分,記得開服初期,因為幾乎全服等級較高的玩家都彙集在一堂,當時全服沒幾個法師會冰咆哮、戰士也沒幾個拿裁決、道士也沒幾個帶狗的,走入陣前5張符紙扔出一條狗來,你就能被全服務器的玩家肯定、認識和仰慕。一旦交火,遊戲中巨大的等級差別可以讓高等級玩家猶如天神下凡一般。

《傳奇》過後,各種以再現經典的幌子,一刀9999、裝備全靠打、一秒滿級的頁遊鋪天蓋地,但世上早已再無江湖與傳奇。從這個角度來說,《傳奇》是唯一的。遊戲中真摯的情感記錄、痛快戰鬥系統都是《傳奇》留給我們寶貴的回憶。

現如今步入移動時代,電腦不可能常伴我們,傳奇終將步入手遊時代,所以盛大推出了這款一比一復刻端遊的傳奇手遊。復古傳奇屬於一個穩定而長久的版本,有穩定的運營,可以自由交易,完美的繼承了端遊傳奇的經典玩法,並且不管如何的更新,物價都可以的到平衡。作為一個傳奇類遊戲,可以說復古傳奇把之前的遊戲很好的繼承了,所以復古傳奇才能夠讓很多的老玩家沉浸其中。

4月傳奇世界復古版開服,正版官方授權,三端互通,

上手簡單,自由交易,打金首選、售後客服等等應有盡有。復古區還原端遊經典設定,雙技能分支系統、走跑切換、阻擋等系統全面迴歸;打寶玩法強化,小怪也有掉落驚喜;擺攤系統迴歸讓逛攤掃貨,低買高賣成為可能,平民玩家也能擁有良好的遊戲體驗!時光重回,時隔十六年再現傳世,昔日的兄弟們讓我們一起重回傳奇世界,去感受屬於我們的青春回憶。點擊鏈接即可下載哦http://mk.3975ad.xyz/go/index/phone/lid-AAsDDFBWCws。風裡雨裡,雙雙都在沙城等你~


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