可以推薦你喜歡的一本書或者一個遊戲嗎?看完、玩完之後有什麼感受?

張光久


emmm,遊戲推薦我的世界。高度自由,可以建造和破壞,沒人管你,還可以聯機,有三個大陸,還有兩個世界boss。還可以啟用天啟之境玩法,也不錯,不過更多的是打怪,還可以安裝組件體驗更多玩法。另外還可以安裝玩家所創造的地圖,蠻有趣的。書我推薦scp基金會和十宗罪(膽小者慎入)。



反迷你前部正印先鋒官


遊戲:戰地1和騎馬與砍殺2。戰地1是一款比較稀有的第一次世界大戰的是遊戲,也表現出了第一次世界大戰的慘烈和無情。騎馬與砍殺2因為買不起還沒玩,但是我玩了6年的騎馬與砍殺,這個遊戲體現了中世紀歐洲的社會和戰爭,也開創了一類新的遊戲類型——騎砍類。新手不推薦聯機,會被大佬虐哭。

書:中土系列。從伊露維塔創世到第四紀元開始的6000年的中土史詩。有一個完美的世界觀。也是奇幻文學的鼻祖。其中有很多莎士比亞式的句子,但是其中我覺得最好的是“死亡是維拉給人類的贈禮,隨著時間的流逝,諸神也會為之嫉羨。”《魔戒》是很多人的啟蒙讀物,也是西方人的必讀書之一。











戰壕奇兵


這本書是我在假期期間在抖音上刷到的別人推薦的一本書 當時並不知道這本書的內容 之後就在網上買了一本 拿到之後就迫不及待的開始看 越看越覺得這本書好熟悉的感覺 於是去搜了下簡介 原來這本書翻拍過電視劇 也就是《福貴》這部劇 電視劇是05年上映的 那時候七八歲 和家人一起看的一部劇 印象非常深刻 雖然看過電視劇 但還是把書看完了看書過程中讓我最費紙巾的地方是福貴兒子有慶的死 當時看的時候心裡特別堵得慌 看完覺得 雖然不明白活著的意思 但會有一種活下去的信念


橙小白


《平凡的世界》

這是一部全景式地表現中國當代城鄉社會生活的長篇小說。作者在近十年間廣闊背景上,通過複雜的矛盾糾葛,刻劃了社會各階層眾多普通人的形象。勞動與愛情,挫折與追求,痛苦與歡樂,日常生活與巨大社會衝突,紛繁地交織在一起,深刻地展示了普通人在大時代歷史進程中所走過的艱難曲折的道路。

它幾乎適合所有類型的人,無論你偏愛的什麼類型的書,路遙的文字總能讓你感觸到不一樣的體驗。其實早在大學期間我就將其看過不止一遍,每次都是不同的感受。在我看來,《平凡的世界》可以說是一部既反映了社會現實,又能不斷給人以精神給養的著作。

長的是苦難,短的是人生!

《活著》

《活著》是一篇讀起來讓人感到沉重的小說。餘華用一種近乎冰冷的筆調娓娓敘說一些其實並不正常的故事,作品中的亡家,喪妻,失女以及白髮人送黑髮人,所有的情緒在這種娓娓敘說的過程中中悄悄侵入讀者的閱讀,闔上書本甚至會感到的隱隱不快。可以說《活著》以一種滲透的表現手法完成了一次對生命意義的哲學追問。

我們來世一遭,不能只為了活著,要追求更長遠的人生意義。但對於遇到挫折就悲傷難過,彷彿全世界只有他一個人運氣不佳、波折坎坷的年輕人,實在很有必要看看《活著》。

活著便是最大的幸運,也是最大的勇氣。

《大秦帝國》

《大秦帝國》是一部描述秦興亡生滅過程的長卷歷史小說。秦帝國崛起於鐵血競爭的群雄列強之際,建立了一個強大統一的帝國,開創了一個全新的鐵器文明。但她只有十五年生命,像流星一閃,轟鳴而逝。這巨大的歷史落差與戲劇性的帝國命運中,隱藏了難以計數的神奇故事以及偉人名士的悲歡離合。

當初花了整整兩個多月看完了浩浩五百多萬字的《大秦帝國》,感觸良多。可以說能有這樣篇幅的歷史小說屈指可數,其中敘述的內容包含了太多的故事,描繪的時代也呈現了太多的元素。這樣一部遵循著史實並傳達著民族層次理念的正統歷史小說也許難為大眾所喜,但卻值得一讀。

《萬曆十五年》

《萬曆十五年》是一部改變中國人閱讀方式的經典,是美籍華裔歷史學家黃仁宇先生的成名之作,也是他的代表作之一,融會黃先生數十年人生經驗與治學體會與一體,首次以“大歷史觀”分析明代社會之癥結,觀察現代中國之來路,發人深思。書名雖為萬曆十五年,然而其內容卻俯瞰了整個明朝的興衰,並且告訴我們與以往歷史書中不同的海瑞、張居正……讀黃仁宇的書,你會深刻體會“歷史給人以智慧”!

黃仁宇的這本書不同於一般的歷史書,拋棄了固定的描述模式,運用多種角度勾勒出一個不一樣的歷史世界,我不禁感嘆,原來歷史可以這樣寫,原來歷史是如此的有趣、複雜、豐富,原來歷史人物並不像我們的教科書上講的那樣單調、格式化。




一歲一枯榮ys


手遊的話推薦玩楚留香,電腦的話推薦玩天涯明月刀。這兩款遊戲都是比較著名的網絡遊戲,而且玩家體驗也非常好,這兩款遊戲自由度都比較高,而且有很多玩家喜歡的捏臉系統。

首先我們來說說楚留香,作為一款主打武俠和江湖的遊戲作品,這款遊戲可以說是有著足夠大和廣闊的地圖,遊戲中的每個場景都相當之大,場景所見之處基本都是可以探索的區域。 輕功系統可以說是這款遊戲的特色之一,我們在遊戲中隨時可以使用輕功跳到任何一間的屋頂之上觀看風景,也可以跳到水中游泳,也可以觸發三段跳之後,在空中進行短暫的飛行。操作也很便捷,並且還在此基礎上增加了門派專屬的輕功技能。

楚留香這款遊戲的自由度可以說是武俠遊戲裡面比較高的,例如同一個劇情當中,NPC會拜託你做某件事,你可以選擇答應或者拒絕,而你的行為則會對劇情產生影響,並且會相應提升或者降低該NPC的友好度,而據官方介紹當你與某個NPC友好度滿了之後可以攻略該名NPC。

最後我們來說說天涯明月刀,很少有遊戲能做到像天刀一樣有如此高的自由度,他不像其他的網遊,山不能上水不能遊,天刀不會阻止任何一個玩家通過各種方式上山下水。不得不說畫面確實很好,我不是專業人士,但也能看出,畫面很讓人舒服,不像傳統的武俠遊戲,畫面澀感明顯。





英雄聯盟小沫沫


推薦一本書有限於無限的遊戲

這不是一本教你玩遊戲的書。而是一本哲學書,一本非常燒腦的書,但讀完之後,看待人生與世界,會有個全新視角。

世界上兩種類型的“遊戲”:有限的遊戲、無限的遊戲。先來看一看定義:

有限的遊戲,其目的在於贏得勝利;無限的遊戲,卻旨在讓遊戲永遠進行下去。有限的遊戲在邊界內玩,無限的遊戲玩的是邊界。

有限的遊戲具有一個確定的開始和結束,擁有特定的贏家,規則的存在就是為了保證遊戲會結束。而無限的遊戲沒有開始,沒有結束,甚至沒有贏家,它的目的在於將更多的人帶入遊戲中去,從而延續遊戲。

是不是很燒腦?作者詹姆斯.卡斯想傳遞的觀點或許是:我們需要一個“遊戲觀”的轉換——從有限的遊戲轉向無限的遊戲。

有限遊戲是畫地為牢的遊戲,人類社會往往很容易停滯在有限遊戲中,或者被囚禁在有限的遊戲中而不自知。像戰爭、專制、環境汙染、對他者的不寬容、對疾病和死亡的極大恐懼等等,都是有限遊戲的負面產物。

我的理解是:我們每天都在力爭做有用的事情,比如努力工作,追求名利、追求優秀、追求各種贏……這些都是有限遊戲。而那些在人類歷史上閃閃發光的文人、科學家、藝術家……他們不在乎名利,不在乎輸贏……他們都是無限遊戲的大玩家。

作者希望每一個人,都能加入這無限遊戲中來,因為“每個人都是自己的天才”。

只怕我自己理解的不好,書中的許多金句,可反覆咀嚼,耐人尋味。在此列舉出幾段:

1、當一個人被他人以頭銜相稱,人們的注意力便放在了已經結束的過去,關注的是一個已經終結的遊戲。

2、無限遊戲者不追求所謂永生,他們以必死之軀參加遊戲,雖然“他們可能不知道死亡何時降臨,但我們總能說‘他們死在合適的時候 ”(作者也引用了尼采的話)。

3、沒有一個人能獨自玩遊戲。一個人不成其為人,沒有群體,便沒有自我。

4、永生的靈魂只能繼續在一個已經寫就的角色中繼續存在,永生的人無法選擇死亡,也因為同樣的原因無法選擇生存。

這本書篇幅不長,以101個短章連綴而成。薄薄的,只有191頁,誠意推薦給愛讀書的你。

使命召喚系列

動視出品的使命召喚系列遊戲可以被稱為單機射擊遊戲史上最為經典的作品,使命召喚第一部作品就讓玩家們體會到了小隊的作戰遊戲體驗,讓玩家們有著一種身臨其境的感覺,而且該系列遊戲的代入感非常的強悍,讓玩家們有一種身臨其境的感覺。

遊戲的劇情非常的出色,作為線性遊戲可以被稱為頂尖之作了,現代戰爭作品之中,141特遣隊的種種遭遇就牽動了無數玩家們的新鮮,畫面音效非常震撼,人物的設定非常的多,如果說玩家們只要用心玩了這款遊戲,就很難以再去接受其他線性射擊遊戲了。

刺客信條系列

《刺客信條》是由育碧蒙特利爾工作室研發的動作冒險類遊戲系列,主要角色有阿泰爾、康納、艾吉奧,於2007年發行第一部,該遊戲系列是以超高的自由度和精美的畫面作為最大賣點的動作類遊戲。玩家將在每部遊戲中控制一名刺客,通過在任務中巧妙穿插重要的歷史人物及歷史事件帶給玩家深沉的代入感。

遊戲之中將刺客和聖殿騎士的故事完美的融入到了各個歷史事件之中,給玩家們一種無與倫比的真實感,就好像這兩個組織就真的存在這個世界上一樣,玩家們就真的去通過了這個遊戲去了解到了歷史,甚至還有人一度提出自已,說育碧會不會就是現代的聖殿騎士團。

刺客信條在不同的遊戲平臺上發售了多部作品,故事情節的時間跨度從古埃及到現代,但凡是歷史上重大的時間,在刺客信條之中都有存在過,比如美國解放戰爭,意大利文藝復興,十字軍東征,法國大革命,工業時期等等,玩家們在遊玩遊戲的時候,也可以感受到歷史事件,而且育碧也是保持著每年一部的作品,在持續的更新這款遊戲

以上就是一本書和兩款遊戲以及讀後感和體驗感。


張二瘋哦


這個世界上有一個東西叫小說改編成遊戲———《聖殿春秋》就是這一類的小說(遊戲)。這部《聖殿春秋》,是被譽為“西方的金庸”肯·福萊特先生所寫,歷經數年,終成大作。

小說以一個小人物建築匠湯姆的家庭和流浪者傑克為切入點,帶我們走入了12世紀英國的生活畫卷之中。12 世紀,英國:在一個極度貧困和戰爭的年代,一個小鎮開始建造一座大教堂,為人民爭取財富和安全。為了生存,他們的生命和命運交織在一起。菲利普修道士先於金斯布里奇的小修道院。同時,一個名叫傑克的男孩被他的罪犯母親在森林裡撫養長大。作為石匠的學徒,他渴望成為一名有天賦的建築大師。傑克和菲利普與聲名狼藉的貴婦人阿蓮娜一起,開始建造英格蘭有史以來最偉大的教堂之一。


在這部畫卷裡,我們可以看到耀武揚威的騎士跨著高頭大馬絕塵而去,腰間的佩劍時刻因國王的號令而鳴;


我們可以看到女巫一手拿著利刃,一手拿著渾身是血,在垂死掙扎的公雞,她躬著身子,唸唸有詞,如同深夜中時刻發出攻擊的黑貓;

我們可以看到高傲的公主穿著亮麗的綢緞,傲慢的站立在屬於自己的城堡之上;也能看到赤身裸體的妓女披著破毯子與每一個路過身邊的男子虛與委蛇;


我們能看到忠貞於上帝的教士牽著潔白的羔羊在聖殿之外修建羊毛,也能看到在教堂某個陽光灑不進的角落,披著黑色教袍的修道院主教如同《藍精靈》裡的格格巫一樣在策劃陰謀……

這是一部融合了情仇、殺戮、權鬥,歷史、管理、建築、社會、階層等萬象的宏偉鉅著。

這本小說(遊戲)給了我深深的震撼,從未想過當時的英國是如此的黑暗,而每一個人卻在這黑暗之下,有著自己的,最美好的述求。


凱爾夢13719


書籍

《明朝那些事兒》:該書是以史記為基礎講述了朱元璋從窮困潦倒到率領起義,再到明朝的建立;再從明朝建立到明朝繁榮昌盛再到明朝的滅亡!並且運用有趣幽默的大白話文使該書通俗易懂,讓歷史不再嚴肅古板,更加讓人們接受。充分證明了"歷史本身很精彩,歷史也可以寫的很精彩!"讀後感這種寫法可以讓最普通的我們很容易接受並且讀懂歷史,歷史並不是那麼嚴肅!

《平凡的世界》:該書以中國70年代中期到80年代中期十年間為背景,通過複雜的矛盾糾葛,以孫少安和孫少平兩兄弟為中心,刻畫了當時社會各階層眾多普通人的形象;勞動與愛情、挫折與追求、痛苦與歡樂、日常生活與巨大社會衝突紛繁地交織在一起,深刻地展示了普通人在大時代歷史進程中所走過的艱難曲折的道路(摘自百度百科)。這本書我讀過好幾遍,一遍有一遍的理解,並且感觸也挺多的。少安少平兩兄弟儘管被生活無數次的壓迫和驅使,但是仍然對生活充滿嚮往,充滿鬥志並且仍然熱愛著自己的生活併為其奮鬥!這種精神是現在某些人所不具有的寶貴財富......

遊戲

高自由度的兩款遊戲《我的世界》《泰拉瑞亞》。這兩款遊戲玩過的都知道,整個世界都是可以破壞的,你隨便製造,隨便玩,能讓你正正玩十年!感受沒有,因為還沒玩完!

個人建議,歡迎補充!


小童遊戲說


《朗讀者》。

對我的三觀造成了衝擊。

我很少看見這種不自說自話、不賣弄才學、不把讀者當傻子的書。

都說德國人嚴謹,我卻覺得他們的文字認真的讓人敬佩!



星靈青月


書籍:富爸爸窮爸爸系列、小狗錢錢12、

遊戲:這是我的戰爭

富爸爸窮爸爸,講述瞭如何實現財富自由,清崎有兩個爸爸:清崎以親身經歷的財富故事展示了“窮爸爸”和“富爸爸”截然不同的金錢觀和財富觀。

窮人為錢工作,富人讓錢為自己工作。

作者羅伯特、清崎,看完對你會有很多新的觀點和想法。

小狗錢錢,理財投資,基金管理,

小狗錢錢被稱為童話版的富爸爸窮爸爸,非常適合小朋友看的理財應該從小培養

本書講述的是一個童話故事,從這個童話故事裡可以瞭解一些金錢的秘密和真相,以及投資、理財的辦法。

這是我的戰爭,是款生存類遊戲,活下去才有希望。

玩家得在戰火的城市廢墟中尋找食物、武器、零件等任何可以利用的物品

當然,大部分城市廢墟也有其他的倖存者,倖存者有友善的,有邪惡的,玩家也可以殺死那些倖存者掠奪他們的資源

唯一限制玩家的只有心中的道德約束。


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