可以推荐你喜欢的一本书或者一个游戏吗?看完、玩完之后有什么感受?

张光久


emmm,游戏推荐我的世界。高度自由,可以建造和破坏,没人管你,还可以联机,有三个大陆,还有两个世界boss。还可以启用天启之境玩法,也不错,不过更多的是打怪,还可以安装组件体验更多玩法。另外还可以安装玩家所创造的地图,蛮有趣的。书我推荐scp基金会和十宗罪(胆小者慎入)。



反迷你前部正印先锋官


游戏:战地1和骑马与砍杀2。战地1是一款比较稀有的第一次世界大战的是游戏,也表现出了第一次世界大战的惨烈和无情。骑马与砍杀2因为买不起还没玩,但是我玩了6年的骑马与砍杀,这个游戏体现了中世纪欧洲的社会和战争,也开创了一类新的游戏类型——骑砍类。新手不推荐联机,会被大佬虐哭。

书:中土系列。从伊露维塔创世到第四纪元开始的6000年的中土史诗。有一个完美的世界观。也是奇幻文学的鼻祖。其中有很多莎士比亚式的句子,但是其中我觉得最好的是“死亡是维拉给人类的赠礼,随着时间的流逝,诸神也会为之嫉羡。”《魔戒》是很多人的启蒙读物,也是西方人的必读书之一。











战壕奇兵


这本书是我在假期期间在抖音上刷到的别人推荐的一本书 当时并不知道这本书的内容 之后就在网上买了一本 拿到之后就迫不及待的开始看 越看越觉得这本书好熟悉的感觉 于是去搜了下简介 原来这本书翻拍过电视剧 也就是《福贵》这部剧 电视剧是05年上映的 那时候七八岁 和家人一起看的一部剧 印象非常深刻 虽然看过电视剧 但还是把书看完了看书过程中让我最费纸巾的地方是福贵儿子有庆的死 当时看的时候心里特别堵得慌 看完觉得 虽然不明白活着的意思 但会有一种活下去的信念


橙小白


《平凡的世界》

这是一部全景式地表现中国当代城乡社会生活的长篇小说。作者在近十年间广阔背景上,通过复杂的矛盾纠葛,刻划了社会各阶层众多普通人的形象。劳动与爱情,挫折与追求,痛苦与欢乐,日常生活与巨大社会冲突,纷繁地交织在一起,深刻地展示了普通人在大时代历史进程中所走过的艰难曲折的道路。

它几乎适合所有类型的人,无论你偏爱的什么类型的书,路遥的文字总能让你感触到不一样的体验。其实早在大学期间我就将其看过不止一遍,每次都是不同的感受。在我看来,《平凡的世界》可以说是一部既反映了社会现实,又能不断给人以精神给养的著作。

长的是苦难,短的是人生!

《活着》

《活着》是一篇读起来让人感到沉重的小说。余华用一种近乎冰冷的笔调娓娓叙说一些其实并不正常的故事,作品中的亡家,丧妻,失女以及白发人送黑发人,所有的情绪在这种娓娓叙说的过程中中悄悄侵入读者的阅读,阖上书本甚至会感到的隐隐不快。可以说《活着》以一种渗透的表现手法完成了一次对生命意义的哲学追问。

我们来世一遭,不能只为了活着,要追求更长远的人生意义。但对于遇到挫折就悲伤难过,仿佛全世界只有他一个人运气不佳、波折坎坷的年轻人,实在很有必要看看《活着》。

活着便是最大的幸运,也是最大的勇气。

《大秦帝国》

《大秦帝国》是一部描述秦兴亡生灭过程的长卷历史小说。秦帝国崛起于铁血竞争的群雄列强之际,建立了一个强大统一的帝国,开创了一个全新的铁器文明。但她只有十五年生命,像流星一闪,轰鸣而逝。这巨大的历史落差与戏剧性的帝国命运中,隐藏了难以计数的神奇故事以及伟人名士的悲欢离合。

当初花了整整两个多月看完了浩浩五百多万字的《大秦帝国》,感触良多。可以说能有这样篇幅的历史小说屈指可数,其中叙述的内容包含了太多的故事,描绘的时代也呈现了太多的元素。这样一部遵循着史实并传达着民族层次理念的正统历史小说也许难为大众所喜,但却值得一读。

《万历十五年》

《万历十五年》是一部改变中国人阅读方式的经典,是美籍华裔历史学家黄仁宇先生的成名之作,也是他的代表作之一,融会黄先生数十年人生经验与治学体会与一体,首次以“大历史观”分析明代社会之症结,观察现代中国之来路,发人深思。书名虽为万历十五年,然而其内容却俯瞰了整个明朝的兴衰,并且告诉我们与以往历史书中不同的海瑞、张居正……读黄仁宇的书,你会深刻体会“历史给人以智慧”!

黄仁宇的这本书不同于一般的历史书,抛弃了固定的描述模式,运用多种角度勾勒出一个不一样的历史世界,我不禁感叹,原来历史可以这样写,原来历史是如此的有趣、复杂、丰富,原来历史人物并不像我们的教科书上讲的那样单调、格式化。




一岁一枯荣ys


手游的话推荐玩楚留香,电脑的话推荐玩天涯明月刀。这两款游戏都是比较著名的网络游戏,而且玩家体验也非常好,这两款游戏自由度都比较高,而且有很多玩家喜欢的捏脸系统。

首先我们来说说楚留香,作为一款主打武侠和江湖的游戏作品,这款游戏可以说是有着足够大和广阔的地图,游戏中的每个场景都相当之大,场景所见之处基本都是可以探索的区域。 轻功系统可以说是这款游戏的特色之一,我们在游戏中随时可以使用轻功跳到任何一间的屋顶之上观看风景,也可以跳到水中游泳,也可以触发三段跳之后,在空中进行短暂的飞行。操作也很便捷,并且还在此基础上增加了门派专属的轻功技能。

楚留香这款游戏的自由度可以说是武侠游戏里面比较高的,例如同一个剧情当中,NPC会拜托你做某件事,你可以选择答应或者拒绝,而你的行为则会对剧情产生影响,并且会相应提升或者降低该NPC的友好度,而据官方介绍当你与某个NPC友好度满了之后可以攻略该名NPC。

最后我们来说说天涯明月刀,很少有游戏能做到像天刀一样有如此高的自由度,他不像其他的网游,山不能上水不能游,天刀不会阻止任何一个玩家通过各种方式上山下水。不得不说画面确实很好,我不是专业人士,但也能看出,画面很让人舒服,不像传统的武侠游戏,画面涩感明显。





英雄联盟小沫沫


推荐一本书有限于无限的游戏

这不是一本教你玩游戏的书。而是一本哲学书,一本非常烧脑的书,但读完之后,看待人生与世界,会有个全新视角。

世界上两种类型的“游戏”:有限的游戏、无限的游戏。先来看一看定义:

有限的游戏,其目的在于赢得胜利;无限的游戏,却旨在让游戏永远进行下去。有限的游戏在边界内玩,无限的游戏玩的是边界。

有限的游戏具有一个确定的开始和结束,拥有特定的赢家,规则的存在就是为了保证游戏会结束。而无限的游戏没有开始,没有结束,甚至没有赢家,它的目的在于将更多的人带入游戏中去,从而延续游戏。

是不是很烧脑?作者詹姆斯.卡斯想传递的观点或许是:我们需要一个“游戏观”的转换——从有限的游戏转向无限的游戏。

有限游戏是画地为牢的游戏,人类社会往往很容易停滞在有限游戏中,或者被囚禁在有限的游戏中而不自知。像战争、专制、环境污染、对他者的不宽容、对疾病和死亡的极大恐惧等等,都是有限游戏的负面产物。

我的理解是:我们每天都在力争做有用的事情,比如努力工作,追求名利、追求优秀、追求各种赢……这些都是有限游戏。而那些在人类历史上闪闪发光的文人、科学家、艺术家……他们不在乎名利,不在乎输赢……他们都是无限游戏的大玩家。

作者希望每一个人,都能加入这无限游戏中来,因为“每个人都是自己的天才”。

只怕我自己理解的不好,书中的许多金句,可反复咀嚼,耐人寻味。在此列举出几段:

1、当一个人被他人以头衔相称,人们的注意力便放在了已经结束的过去,关注的是一个已经终结的游戏。

2、无限游戏者不追求所谓永生,他们以必死之躯参加游戏,虽然“他们可能不知道死亡何时降临,但我们总能说‘他们死在合适的时候 ”(作者也引用了尼采的话)。

3、没有一个人能独自玩游戏。一个人不成其为人,没有群体,便没有自我。

4、永生的灵魂只能继续在一个已经写就的角色中继续存在,永生的人无法选择死亡,也因为同样的原因无法选择生存。

这本书篇幅不长,以101个短章连缀而成。薄薄的,只有191页,诚意推荐给爱读书的你。

使命召唤系列

动视出品的使命召唤系列游戏可以被称为单机射击游戏史上最为经典的作品,使命召唤第一部作品就让玩家们体会到了小队的作战游戏体验,让玩家们有着一种身临其境的感觉,而且该系列游戏的代入感非常的强悍,让玩家们有一种身临其境的感觉。

游戏的剧情非常的出色,作为线性游戏可以被称为顶尖之作了,现代战争作品之中,141特遣队的种种遭遇就牵动了无数玩家们的新鲜,画面音效非常震撼,人物的设定非常的多,如果说玩家们只要用心玩了这款游戏,就很难以再去接受其他线性射击游戏了。

刺客信条系列

《刺客信条》是由育碧蒙特利尔工作室研发的动作冒险类游戏系列,主要角色有阿泰尔、康纳、艾吉奥,于2007年发行第一部,该游戏系列是以超高的自由度和精美的画面作为最大卖点的动作类游戏。玩家将在每部游戏中控制一名刺客,通过在任务中巧妙穿插重要的历史人物及历史事件带给玩家深沉的代入感。

游戏之中将刺客和圣殿骑士的故事完美的融入到了各个历史事件之中,给玩家们一种无与伦比的真实感,就好像这两个组织就真的存在这个世界上一样,玩家们就真的去通过了这个游戏去了解到了历史,甚至还有人一度提出自已,说育碧会不会就是现代的圣殿骑士团。

刺客信条在不同的游戏平台上发售了多部作品,故事情节的时间跨度从古埃及到现代,但凡是历史上重大的时间,在刺客信条之中都有存在过,比如美国解放战争,意大利文艺复兴,十字军东征,法国大革命,工业时期等等,玩家们在游玩游戏的时候,也可以感受到历史事件,而且育碧也是保持着每年一部的作品,在持续的更新这款游戏

以上就是一本书和两款游戏以及读后感和体验感。


张二疯哦


这个世界上有一个东西叫小说改编成游戏———《圣殿春秋》就是这一类的小说(游戏)。这部《圣殿春秋》,是被誉为“西方的金庸”肯·福莱特先生所写,历经数年,终成大作。

小说以一个小人物建筑匠汤姆的家庭和流浪者杰克为切入点,带我们走入了12世纪英国的生活画卷之中。12 世纪,英国:在一个极度贫困和战争的年代,一个小镇开始建造一座大教堂,为人民争取财富和安全。为了生存,他们的生命和命运交织在一起。菲利普修道士先于金斯布里奇的小修道院。同时,一个名叫杰克的男孩被他的罪犯母亲在森林里抚养长大。作为石匠的学徒,他渴望成为一名有天赋的建筑大师。杰克和菲利普与声名狼藉的贵妇人阿莲娜一起,开始建造英格兰有史以来最伟大的教堂之一。


在这部画卷里,我们可以看到耀武扬威的骑士跨着高头大马绝尘而去,腰间的佩剑时刻因国王的号令而鸣;


我们可以看到女巫一手拿着利刃,一手拿着浑身是血,在垂死挣扎的公鸡,她躬着身子,念念有词,如同深夜中时刻发出攻击的黑猫;

我们可以看到高傲的公主穿着亮丽的绸缎,傲慢的站立在属于自己的城堡之上;也能看到赤身裸体的妓女披着破毯子与每一个路过身边的男子虚与委蛇;


我们能看到忠贞于上帝的教士牵着洁白的羔羊在圣殿之外修建羊毛,也能看到在教堂某个阳光洒不进的角落,披着黑色教袍的修道院主教如同《蓝精灵》里的格格巫一样在策划阴谋……

这是一部融合了情仇、杀戮、权斗,历史、管理、建筑、社会、阶层等万象的宏伟巨著。

这本小说(游戏)给了我深深的震撼,从未想过当时的英国是如此的黑暗,而每一个人却在这黑暗之下,有着自己的,最美好的述求。


凯尔梦13719


书籍

《明朝那些事儿》:该书是以史记为基础讲述了朱元璋从穷困潦倒到率领起义,再到明朝的建立;再从明朝建立到明朝繁荣昌盛再到明朝的灭亡!并且运用有趣幽默的大白话文使该书通俗易懂,让历史不再严肃古板,更加让人们接受。充分证明了"历史本身很精彩,历史也可以写的很精彩!"读后感这种写法可以让最普通的我们很容易接受并且读懂历史,历史并不是那么严肃!

《平凡的世界》:该书以中国70年代中期到80年代中期十年间为背景,通过复杂的矛盾纠葛,以孙少安和孙少平两兄弟为中心,刻画了当时社会各阶层众多普通人的形象;劳动与爱情、挫折与追求、痛苦与欢乐、日常生活与巨大社会冲突纷繁地交织在一起,深刻地展示了普通人在大时代历史进程中所走过的艰难曲折的道路(摘自百度百科)。这本书我读过好几遍,一遍有一遍的理解,并且感触也挺多的。少安少平两兄弟尽管被生活无数次的压迫和驱使,但是仍然对生活充满向往,充满斗志并且仍然热爱着自己的生活并为其奋斗!这种精神是现在某些人所不具有的宝贵财富......

游戏

高自由度的两款游戏《我的世界》《泰拉瑞亚》。这两款游戏玩过的都知道,整个世界都是可以破坏的,你随便制造,随便玩,能让你正正玩十年!感受没有,因为还没玩完!

个人建议,欢迎补充!


小童游戏说


《朗读者》。

对我的三观造成了冲击。

我很少看见这种不自说自话、不卖弄才学、不把读者当傻子的书。

都说德国人严谨,我却觉得他们的文字认真的让人敬佩!



星灵青月


书籍:富爸爸穷爸爸系列、小狗钱钱12、

游戏:这是我的战争

富爸爸穷爸爸,讲述了如何实现财富自由,清崎有两个爸爸:清崎以亲身经历的财富故事展示了“穷爸爸”和“富爸爸”截然不同的金钱观和财富观。

穷人为钱工作,富人让钱为自己工作。

作者罗伯特、清崎,看完对你会有很多新的观点和想法。

小狗钱钱,理财投资,基金管理,

小狗钱钱被称为童话版的富爸爸穷爸爸,非常适合小朋友看的理财应该从小培养

本书讲述的是一个童话故事,从这个童话故事里可以了解一些金钱的秘密和真相,以及投资、理财的办法。

这是我的战争,是款生存类游戏,活下去才有希望。

玩家得在战火的城市废墟中寻找食物、武器、零件等任何可以利用的物品

当然,大部分城市废墟也有其他的幸存者,幸存者有友善的,有邪恶的,玩家也可以杀死那些幸存者掠夺他们的资源

唯一限制玩家的只有心中的道德约束。


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