為什麼我認真玩擅長的中路,贏不了,玩兒輔助混就能贏?

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來簡單對比一下

中路 :一般是法師,有兵線發育,中路線最短,可以看情況去2邊路支援,也可以看情況偷對面野,有超強爆發,一波流帶走對面雙c是分分鐘的事。但是,你把對面打爆了推搭還是需要隊友的。

輔助:張飛流或者孫臏流,輔助射手壓制對面,有意識的探測野區,及時知曉對面動向,防止被抓。玩得好下路直接帶飛。帶著射手直推高地都是分分鐘的事。

說到底,還是個推塔遊戲,意識操作都有的話,儘量遊走幫射手建立優勢,射手從一塔解放的越快,你的中塔才推的更快,遊戲才會偏向己方。建議下次試試對線期快速清線有機會可以單殺對面就別錯過,沒機會別呆在塔下,支援射手或者和打野搞點配合什麼的都行。一句話,不要浪費時間。


諾952


  • 哈嘍大家好,這裡是兔八哥聊遊戲。
  • 其實對於提問者這種情況在很多人都發生過,主要還是因為產生了誤區,具體是怎麼回事,下面來具體跟大家聊一聊。

導讀:

₽:意識誤區

₽:團戰誤區

₽:支援誤區

意識誤區:

  • 意識,每個位置都有自己不一樣的理解,中路與輔助之間在最近接個版本對玩家意識的需求都相差不多,但是在根本上還是不一樣。
  • 輔助從遊戲開局就會在地圖上游走,對於視野的把控關鍵就在輔助的身上,並且對於輔助來說,確定己方陣容強勢點是最重要的。並且輔助的作用在保證己方主要輸出位置正常發育以外,還要保證己方打野在線上GANK時不被敵方反蹲。
  • 中路就是保證自己的發育,對於中路中立資源的爭奪,並且對於兵線的掌控要求很高。而且中路法師屬於陣容中一個主要的輸出點,在經濟需求上面也非常的高。

團戰誤區:

  • 團戰是遊戲對局中最重要的資源爭奪的方式,但是兩者在團戰中的作用並不相同,法師做為團隊中的第二輸出與控制點,在團戰時屬於後手開團。
  • 輔助在遊走的同時還要尋找時機先手開團,並且在團戰中屬於第一承傷點,保護己方主要輸出,且爭取更多的輸出時間。
  • 在團戰中兩個位置的作用完全不一樣,所以很多時候兩者是不能作為比較的,之所以輔助感受更簡單就是在團戰中只需要先手開團、承傷、保護就可以了。

支援誤區:

  • 支援意識是每個位置都應該具備的,而中路與輔助的支援方式是完全不同的,中路的支援方式就是對於兩條邊路,哪一邊較弱就去哪裡,但是輔助的支援方式就是每個位置都要支援到位。
  • 輔助支援相比法師會簡單很多,說簡單點就是遊走,並不待在某一個路線進行輔助,並且在前面已經提到輔助的作用就是先手開團與團戰承傷,那麼輔助在支援上就是哪裡能夠發生團戰輔助久應該在哪裡。

總結:

  • 玩法師的時候感覺很難贏的只要原因是知道自己的爆發期在什麼時間段,在支援或者團戰中就會考慮到自己的經濟是否能夠發揮出作用。而輔助在陣容中就是拿最低的經濟做最多的事情,而且只要開團開的好,剩下的只需要交給隊友就行了。所以當自己玩輔助的時候並不是自己在混,而是經濟較低的時候作用較少,讓自己產生了這個誤區而已。
  • 好了,關於這個提問就先回答到這裡,感謝大家耐心的看完這篇文章,歡迎大家在評論區留言一起討論,覺得寫得不錯的可以點個【關注】留個【】以示鼓勵,謝謝大家!
  • 圖文創作:兔八哥聊遊戲
  • 以上內容為個人見解,僅供參考!

兔八哥聊遊戲


現在很多玩家不太喜歡玩輔助,除了輔助沒有傷害,不能carr以外很大一部分可能是自己玩輔助的時候碰到菜雞隊友,而自己無能為力的哪種感覺真的不好受,但是,輔助真的不是用來混分的,你玩輔助有碰到過下面這種情況嗎?如果有,可能你不太會玩輔助。

射手:輔助遊走,我單!法師:輔助別吃中路經驗!上單:輔助不用來,我抗壓!刺客:輔助別動我野怪!輔助:納尼???我到底去哪??

輔助本身定位就是不吃經濟,又要抗揍,關鍵時候保護C位,控制敵方英雄,為輸出擋子彈,嗅覺靈敏,善於偵查。作為輔助和場上其他四個人都需要有所聯動。

射手角度:

1.一般射手現在都喜歡單,開局不用跟射手,全程跟著打野走,野輔聯動,把經驗給射手獨享,讓他有足夠的資本與對面上單抗衡,現在節奏快,沒有太多時間給射手發育,所以儘可能的讓資源。

2.視野流,基本混個經驗,有時候經驗都混不上,躲在草叢裡看視野,不要去普攻線上的兵線,會玩的射手會控制兵線讓兵不輕易過中線,這樣你在草叢埋伏,對面上單也不敢出塔,如果出塔就去換血,如果兵線進塔就配合射手推一波塔。這裡最厭惡的就是,我射手去拿個buff兵線沒了的情況。

3.中後期對射手得保護,輔助是一個攻守兼備的位置,可以先手開團秒人,也可以反手打控制保護,具體看時機需要,所以自己拿捏。但是這裡需要注意的是切不可脫節嚴重,有的時候隊友沒跟上就不要強上,保持陣容的團體性。

法師角度:

1.中路是承上啟下的一路,視野尤為重要,兩路的人和打野都有可能來遊走,所以保證中路一側視野成為輔助前期能做的事,但是儘量不要吃兵線,兵線進塔無人清理除外。2.作為輸出位,還是需要一定的保護的,類似於射手角度第三條。上單角度:前期容易被針對,對面強勢推塔或者對面打野要越塔強打之前,輔助可以反蹲上單,儘量不吃上路兵線,讓他有足夠的經驗單機。

打野角度:

1.前期野輔聯動,你跟打野就沒錯了,反野蹲野聽打野指揮,野怪不被搶的前提下,可以等在打的野怪半血以下了去下一個野怪點幫打野怪,這樣做到不吃經驗讓打野迅速到4,做到資源合理分配。

2.打野位3級以後自理打野沒問題,這時候輔助去看個視野,這裡輔助是可以引導打野的下次遊走走向的,也可以對己方英雄起到保護作用。

一般配合遊走的方式有以下幾種

1.繞後出擊:敵人壓的比較靠前,通過封住敵人退路的遊走方式。

2.草叢蹲人:後發制人,一旦己方英雄被遊走,立馬反打一波,措手不及,同時對面英雄走位不慎也可以打一個出其不意。

3.越塔強殺:己方兵線大舉進塔,輔助利用自身控制和肉盾性打先手,需要估算自己承傷血量,適時離場,深藏功與名。

4.蹲buff:可以是己方buff,可以是敵人的buff,總之就是打埋伏。

輔助角度:輔助具備奉獻精神,自己前期吃的資源極少,多數讓隊友吃資源發育起來,進而帶動場上節奏。但一個好輔助不是一個躺贏的位置,他是勝利的間接要素,良好的視野掌控,可以幫助隊友免於被遊走;越塔扛傷害,可以讓我們後排盡情的推塔;草叢埋伏打一波先手控制,有可能就會逆轉局勢。

團戰前期時:

輔助應該有敏銳的嗅覺,知道團戰會在何時何地爆發,提前趕赴戰場,站好位置,為隊友提供視野和搶佔有利的位置,便於輸出位置的輸出,當然也要必免過早被敵方發現集火秒殺,使團戰陷入被動。

在團戰中輔助應該站在自己主力輸出位置的旁邊,默默的保護他,在必要時要勇敢的站出來做肉盾,保護輸出吸收傷害。在敵方刺客強殺輸出位時,應該給好自己的控制技能,有效的阻止敵方的強攻,配合隊友擊殺敵方或是趕走敵方,保護輸出位。

團戰後期時要靈活的觀察團戰的局勢,在優勢時想辦法留住更多的敵方英雄,配合隊友完成收割,在劣勢時則要及時指揮隊友撤離戰場,掩護隊友撤離。

關於情報,輔助位需要有良好的大局觀,意識與進攻防守能力的節奏把握。

敵方裝備的更新,召喚師技能的CD,敵方野區的紅藍BUFF時間點,更甚是敵方輔助,刺客等控制技能的CD時間。

劃重點了,大家用小本本記上:

一個良好的輔助是一個團隊的大腦,它支配著四肢的運作與執行。帶領隊友入侵野區,抓人。跟隨隊友防守野區,保護C位輸出是一個優秀的輔助應該具有的基礎。


米飯糰子119


運氣太差,隊友不行,很多因素的。下面談一下我對中路的理解,很多中路玩家有這樣一個錯誤認知:我中路站如松坐如鐘,輸出最高卻依然輸了比賽,實在帶不動隊友。其實你不僅沒帶隊友,而是一直在躺,而且躺的姿勢都不對。首先,中路是支援半徑最短的位置,前期價值更多的體現在遊走支援,為什麼妲己很難在高分段出現?因為她羸弱的清線能力已經把她牢牢栓在中路了。其次,中前期對手大都以疊輸出和物防為主,你只要卡好位置丟技能,理論上輸出不可能會低。這根本不是你的本事,換做人機在順風局一樣做到你的輸出。GANK位是以身弄險換來的有效擊殺輸出,炮臺中路大部分是消耗類輸出,同樣是輸出,含金量卻大不相同。

中路是前期節奏引擎,節奏類中路以法刺為代表,諸如司馬懿、上官婉兒,相信各位都有被此類英雄或支配恐懼或帶動節奏的經歷。前期節奏對整局順逆風的影響是很明顯可以感受到的。有人反駁了,我就只會玩甄姬嬴政武則天,怎麼帶節奏啊,再說節奏不是打野的事兒嗎,幹嘛賴我。OK,同樣是甄姬,一級你清完線,找機會把對面小豬拿了,是不是會遏制對面打野等級,你二三級往發育路走一走,卡到兵線交匯,丟一個二技能是不是就能把對面射手彈到意識模糊,若能預判目標走位,接一技能擊飛,基本上這波支援就幫助我方射手奠定前期順風的基礎了。這幾個賽季為何輔助開局幫中路搶二,根本原因就在這。四級之前打野自顧不暇,除了身板強度高的藍領打野,清完6組野怪自己血都剩一半了,第一隻暴君爭奪在即,正在糾結是進而抓人還是退而回程呢,你指望他開局帶節奏?

既然我們的共同訴求是贏下比賽,那你必須要在自己的相對強勢期,去幫助劣勢隊友。比如野區遭入侵,比如入侵野區,你有切視野看一下情況嗎?瞭解情況有第一時間做出兵線和隊友之間的取捨嗎?無論是侵略還是被侵略,打野的抗爭都是在為團隊爭奪利益啊,請不要無動於衷。沒有人可以做到你來犧牲,我來坐享其成。打野未四級為何來吃你線,因為他怒其不爭!是你的不爭


遊戲日常丶


第一,最快速度清完第一波兵,迅速支援到對抗路壓對面血線。第二,清完第二波兵支援發育路配合打野和輔助打第一波小團戰。第三,和打野反蹲。以上三點最基本的中路法則,做的好就是法王,做不到就是fw[靈光一閃]


AB向選擇題


中路跟射手一樣,是個一套的技能,射手是打攻速流,而法師是一套秒的輔助的話,那就是拿蔡文姬就就跟我放加血打瑤附身在我方身上


甘霖解說


你好,我是村服程咬金,很高興回答你的問題,希望能對你解答疑惑。

我相信不止你中路秀得飛起輸掉比賽這一種情況,其他路也是一樣,我上單路、發育路一路打通關,但是還是比賽失敗比比皆是。遇到這種的情況,不在乎兩個情況

一、雙方隊員實力不平衡

舉個例子,雙方十人,我方有一位技術水平超好,意識過人,能秀出天際的選手,是十人裡最厲害的一個,開局就全場壓制,經濟遙遙領先。但另外4名或者3名選手實力過低,比對面5名選手平均實力還要差很多,那麼這場比賽輸的可能性極大,因為自己一方隊員實力意識不好,領會不了這邊第一名的意識和想法,不知道如何掌握節奏,胡亂接團,胡亂開團,或者不參團。這遊戲是團隊遊戲,最終要依靠摧毀敵方水晶取勝,而不是殺敵數取勝,一個再優秀的人,在後期都不可能一打五,在久攻不下對面水晶後,很容易陷入僵局,然後對面由於五人實力平均,能做好基礎的配合戰術,從而反敗為勝。

二、雙方陣容實力不平衡

如果在雙方隊員實力均衡的情況下被翻盤,那麼大多數就是因為雙方陣容實力不同,這遊戲有前期後期,有的英雄前期非常強勢,能帶起節奏,但是有的玩家卻遲遲不推進,到處浪,拖到中後期,如果對方陣容後期英雄過多,就很容易翻盤,比如對面大肉大控的英雄,加上aoe爆發法師和單體爆發英雄,而我方軟輔的情況下,又沒有大肉大控英雄抗傷害接團,很容易被打崩。

綜上所述,想要贏得比賽的勝利,相近的隊友實力和陣容的容錯性是主宰比賽勝負的關鍵,實力匹配隊友這塊我們掌握不了,所以就在陣容上多下功夫,前期英雄起來後帶好節奏,穩步推進,後期英雄猥瑣發育別浪。

我是小編村服程咬金,以上就是我對你問題的分析,有不對希望大家多批評指正。


村服程咬金666


這個原因很多,眾所周知,王者榮耀是一款團戰型的遊戲。一共有5個位置,分別是打野、射手、 輔助、法師、戰士。缺少任意一個位置都很難贏得比賽。

輔助的作用很大,既要保護隊友,又要開拓視野。如果說能靠輔助就能混贏的話,那你的隊友又是什麼?

王者榮耀是一款團戰型遊戲,主要靠的是配合。就算自己玩兒的是擅長的英雄,也有很大的幾率會輸,因為隊友不會配合。當然有一個好的隊友可以帶飛全場。如果是有比較坑的隊友的話,那就可能會輸。



涼初楓憶


你不厲害,你隊友厲害


羅馬蘇丹


團隊遊戲裡不僅要求對線打崩對面,還要有大局觀。這一點段位越高就越明顯。比如說中單位置什麼時候需要去支援?什麼時候需要去帶線?什麼時候需要去幫打野反野?

如果你想用中單位置上分的話就多看比賽,總結各個時段需要做什麼,跟上版本節奏,而且一定要有自己的節奏。更重要的是跟隊友溝通好,畢竟這是個團隊協作的遊戲!


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