閃之軌跡3的缺點?沒有劇透放心食用

閃之軌跡3的缺點?沒有劇透放心食用

身為一個軌跡系列的老粉絲,從PSP時期走過來對我來說整個軌跡系列整體是走下坡路的,但不可否認的是系統及其畫面方面是有了長足進步的(相較於本身而言)。雖然現在再說閃軌3的缺點未免有些太晚,但是自己的想法不說出來總有那麼一些難受,接下來都是身為一個粉絲的抱怨,如果對閃軌有興趣可能會對你有些幫助。

無用的鏡頭太多

每次的新場景、新人物、觸發支線任務的鏡頭太多了,見到一個新人物就要從腳轉到頭、每次一個新場景就算不大也要轉個兩三次鏡頭介紹,就連野外都有,說實話對老玩家來說人物基本都很熟悉了,真的沒必要這麼慢,特別拖拉重複。

人物對白空虛無用

大多數都是廢話和口水話,和主線劇情或支線劇情沒有關係主要是為了體現人物間關係的對話,說實話我自身感覺特別水基本都是在吐槽互相的角色特點比如克洛斯貝爾出身、黑色工房出身、範德爾家出身- -。這麼一看好像都在討論身世,還有過多的女性討論你是不是喜歡黎恩啊,你是不是也喜歡黎恩啊之類的口水話。可氣的是這些對話大多都是過場形式,你跳過的話怕遺漏重要信息,你不跳的話又要聽一堆沒意義的話。

過場動畫過多

這個問題要和上面兩點結合來看因為對白空虛太多,所以導致過場動畫,導致鏡頭過多,從野外地圖1到地圖2之間也要有個過場,大多數情況都是“嗯,我們加油快點走吧”“他們就在前面了,我們快點走吧”之類的情況。

校園生活枯燥,且節奏套路

每一章基本按著上課過場>下課做支線>第二天支線>騎神戰>和學生探索地圖>和舊同學探索地圖來進行,而真正意義上的主線劇情也只發生在兩個探索地圖的環節,而校園生活基本上和主線完全沒有關係,直接導致在遊玩時校園部分的體驗特別枯燥,特別想睡。

戰鬥方面

戰鬥方面因為我是個劇情向玩家不是特別鑽研戰鬥系統所以粗略說下,一個是難度平衡好像優點問題,支線上通緝魔獸有時候特別強基本上一兩回合秒全隊的實力,有的卻一回合都堅持不住,但也只是個別情況可以理解。而BREAK系統有點一面倒的傾向還有“高昂”狀態讓人打著不是特別舒服。另外可能是因為我在閃2和閃3之間空白了挺長時間的原因,感覺這一作的魔法系統遠不如前幾作來的有用,配迴路看似簡單了但是好像比以前堆數量要複雜,各種迴路(魔法)>迴路R(魔法+屬性)>迴路(魔法+屬性plus)RR,攻擊魔法也不如戰技傷害來的直接(因為break)輔助魔法不如order來的有用,從我玩到第三章來看基本上放魔法只是因為想要看魔法動畫。

最坑的終章

這一作的劇情簡單來說,把整個主線部分重要部分都放在了最後一章,前幾章都是點到即止,或者可以說故作懸念,在最後一章裡所有的秘密全部被揭開,簡單這樣看不是很好嘛?難道不會產生一種茅塞頓開恍然大悟的感覺?但事實上所有的懸念基本上都是通過反派口述的,而且是不知道為什麼他就把什麼都交代了,有一種幡然悔悟,坦白從寬的感覺,前幾章還在故作玄虛的人不知道為什麼突然想開了,對你侃侃而談全數交代。然而終章最大的問題還是在戛然而止的劇情,就像是高潮中潑了你一盆冰水然後告訴你明年繼續。

總結

說了一堆缺點但是可能只要是軌跡系列,只要能讓我繼續在軌跡的世界觀裡繼續修路燈找貓咪,玩起來就還是不錯的,畢竟法老控是我最愛的日廠,可能腦殘粉就是這樣吧。

ps:可能在閃之軌跡3裡見到羅爺已經讓我心滿意足了

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