CCG展會:17173記者專訪《軌跡》開發商社長

CCG展會:17173記者專訪《軌跡》開發商社長

今天的CCG上,索尼展臺迎來了日本FALCOM的社長近藤季洋。在站臺上,近藤先生為大家講述了一些《空之軌跡》的製作故事,以及為大家演示了《空之軌跡FC 全面進化版》的中文版本。社長表示到目前為止,軌跡系列的整體故事進度只完成了60%。

在舞臺結束之後,17173的記者紫楓受邀參加了近藤社長的記者群訪。

Q1:《空之軌跡FC 全面進化版》目前已經過審,具體的發售時間是什麼時候?

A:具體並沒有特別詳細的時間,目前SIE還在緊鑼密鼓地籌備之中。(關於這點,有消息稱或將在夏季之內有機會發售)

Q2:去年來中國的時候公佈了三款中文版遊戲,目前已經發布了《空之軌跡FC 全面進化》目前其他兩款準備得如何了?

A:在這之後將會發售《空之軌跡SC 全面進化版》,緊接著是《伊蘇 塞爾塞塔的樹海》的發售,而具體的發售時間將按照SIE方面製作的進程來公佈。

Q3:目前Falcom的遊戲都是先發售PSV版本再發售PS4版並且時間跨度很大,這是否證明Falcom更加註重PSV版本的發售?

A:目前日本國內還有很多PSV的玩家,並且公司首先在日本發售的時候, 會先選擇PSV上發售,而PS4的玩家會追求更多的畫質與細節,這也需要一定的時間。但現在,PS4這款主機也越來越得到重視,所以我們也將漸漸開始重視PS4方面的製作。

Q4:目前軌跡系列的限定版大多都是以"本體+限定廣播劇"的形式發售,是否有考慮過推出一些其他周邊來作為限定版,增加限定版的多樣性?

A:在過去也發售過帶手辦的限定版,並且本次《伊蘇》的新作也以附帶設定集而廣受好評,雖然之前有過一段時間是以廣播劇CD為主,但海外玩家的情況下,日語的CD或許很難讓玩家理解。所以目前以海外玩家做對象的情況下,還會做很多嘗試。

Q5:《軌跡》系列的劇情非常龐大,請問官方是如何統合這麼龐大的劇情的?

A:比起統合倒不如說本系列在今後還會更多地發展下去,目前正在製作的《閃之軌跡》續篇之中也將出現各種系列前作所埋下的伏筆。目前《閃之軌跡》的劇情即將達到高潮,而在系列中出現的不同帝國之間的聯繫也將在《閃之軌跡》新作之中有所描述。目前還無法詳細說明,還盡請期待。

Q6:《閃之軌跡》中使用了正常比例的人物,為何放棄了原來《空之軌跡》系列中的Q版人物呢?

A:《空之軌跡》在製作的時候,參考了falcom之前作品《英雄傳說》中的人物,這些人物比例方便於作為一個圖標來顯示。但《閃之軌跡》中採用的人物比例是參考了目前日本所流行的一個樣式來製作的,更加接近成年人的樣子。另外,近藤還談到了過去《伊蘇》系列的主角阿特爾之所以是紅色為主,是因為當時的電腦只有8位的顏色,而其中最顯眼的就是紅色,所以才產生了"紅色就是主角"的一種固定概念。

Q7:《閃之軌跡3》目前的進度如何了?《東京迷城》的中文版會有嗎?

A:《閃軌3》目前劇情已經基本確定,而畫面質量情況也剛剛確定下來,將比起PS3版本來的更好。目前帝國篇裡還沒有提到的部分目前正在製作全新的內容。當下希望的是,能在明年夏天前後能正式發售,目前也還沒在日本發麵說過(笑)。

《東京迷城》方面,目前已經委託SIE方面中文化,現在正在全力努力之中。

Q8:現在的情況下,公司的努力情況是向著開發《東京迷城》這樣新的作品IP還是延續如《伊蘇》則有的經典作品品牌?

A:這兩個作品在我們的心裡都有著很重要的地位。《伊蘇》這個目前已經迎來30週年的作品是在全世界範圍內都有著很大人氣的遊戲,而《東京迷城》則是比較老的IP,目前玩家在2、30歲的年齡段,目前還是希望可以平衡兩邊的製作力量。我們並不是一個很大的公司,所以還無法有太大的製作力量,還需要讓大家稍作等待。

Q9:伊蘇和軌跡是否有計劃推出動畫版的遊戲?

A:目前還沒有確定的計劃,在之前《空之軌跡》有製作過OVA,如果有動畫公司對此表示出興趣的話我們還是會想去合作的。但《軌跡》系列的世界觀非常龐大,但日本的動畫卻很少有非常長篇的作品,所以目前雖然有想法,但還是要做出各種的努力來實現。

Q10:如果有機會重製《伊蘇》系列的話,你們希望重製哪一款作品呢?

A:果然還是《伊蘇1》啊,目前公司的員工們都非常擅長製作3D的作品,即將發售的《伊蘇8》也將是系列中最棒的新作,所以時常在想如果《伊蘇1》用3D重製一遍會怎麼樣。雖然不知道有沒有辦法實現,但目前在公司內希望重製《伊蘇1》的呼聲也是有的。

Q11:目前《空軌》已經確認將登陸國行,是否有後續《碧軌》《零軌》之類後續作品的中文化計劃?

A:我們也與SIE做過交流,就故事的順序來說,希望先將《空軌》系列帶到國內,在發展後續的作品,讓玩家能更加了解劇情的走向。

Q12:《伊蘇VS軌跡》的續作還會有嗎?

A:目前在公司內確實也有想要製作續作的聲音,但如之前所說我們並沒有這麼多的人力,如果要做的話……誰來幫幫忙吧(笑)。

Q13:目前的新作都是《軌跡》系列,而其母作品《英雄傳說》目前還有後續的想法嗎?

A:我喜歡上Falcom的原因是因為《英雄傳說3 白髮魔女》,如果有機會的話我想找個方式讓它再次煥發生機。與現在《軌跡》系列以國家為單位來敘述故事不同,在《英雄傳說》系列中多以整個世界的視角來描寫故事,要是做不好的話很可能破壞整個作品的印象所以還需要非常地謹慎。就目前來說不得不完成《軌跡》這個作品,所以人手還非常不足十分讓人困擾。

Q14:在採訪之中一直在說人手不足的情況,但《軌跡》系列確實也受到了非常大的歡迎,是否有想過拓展公司規模?

A:確實如你所說,公司目前的狀況有點難以應對現在的製作需求,但目前日本遊戲界的人才卻正在減少。並且公司的遊戲也希望能讓擁有很深關係的人們來一起製作,特別是《空軌》系列絕對不是僅僅合作一兩年的人員就可以製作出來的東西,關係到許多細微地方的處理,這或許將成為我們今後一兩年的重要課題。另外本次公佈的《空之軌跡FC 全面進化版》用到了不止是Falcom一個公司的力量,這樣的形式或許在之後將成為另一種製作的方法,來實現從未有過的作品。

Q15:在之前說過,《軌跡》系列將在6、7作品之內完全完結,這是已經欽定了得事情嗎?

A:《軌跡》系列的整體的計劃從《空之軌跡FC》開始就一直沒有變過。但時常遇到在故事之中沒法講訴盡致的部分,在之後製作的時候也會漸漸追加,比如《零軌》與《碧軌》是在原先的計劃之中的。


分享到:


相關文章: