鐮鼬真香!《陰陽師百聞牌》新式神在新賽季中的表現點評

鐮鼬真香!《陰陽師百聞牌》新式神在新賽季中的表現點評

最近有人發私信催更,問我怎麼看你好久沒有發攻略了,說實話最近因為一些事,心情有些沮喪。

我們這些攻略創作者,最怕的就是規則頻繁改動,哪怕是稍有改變,都有可能讓一篇攻略變成廢文。而這次內測可以說是變動最頻繁的,於是我就遇到了這樣一種情況:剛寫完一篇攻略發出去,結果相關式神就進行了改動,於是這篇攻略就會顯得“錯誤百出”。而被讀者們看了,一定會覺得我說的跟事實嚴重不符,罵聲自然也不絕於耳。

關鍵是前幾篇攻略都是這種情況,剛發出去遊戲就更新了,這讓我感到很無奈,所以即使新式神上了正式服,我也很久沒發攻略,就怕剛發出去遊戲又雙叒更新了。

當然,測試服本來就是給式神做調整的,策劃完全沒必要考慮攻略創作者的感受,誰都沒做錯,只是……

當然主要原因是恰逢動森發售,沉迷上島無法自拔,最近一直在寫動森攻略……如今終於抽出點時間來玩《百聞牌》,這兩天一直在打天梯,發現新環境跟測試服相比差別真不是一般的大。

下面我就自己的親身經歷,來談談新式神在新環境中有怎樣的表現。

不知火

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曾經測試服的我以為不知火將是正式服最火爆的式神之一,然而自從不知火捱了無數刀,就連瑩草也被削了,結果鼓舞流自此一落千丈,強度已經大不如前,連帶不知火也受到冷遇,如今的她甚至被人當成了瑩草的替代品。

自由之歌被取消了貫通是最致命的改動,這使得鼓舞流即使攢出足夠高的攻擊,往往也只能白白浪費掉。於是我嘗試在鼓舞流中帶山童,然而山童捱了一刀之後,生存能力大不如前,總是處於氣絕的狀態,並不是鼓舞流的最佳選擇。

而瑩草的削弱也是非常致命的,實戰中明顯能感覺到,瑩草形態瞬發過牌的機會少得可憐,往往剛貼上形態,就被對面解掉,而即便瑩草從氣絕中恢復,貼新的形態也不能享受瞬發過牌,所以瑩草的被動收益幾近於無。

而且過牌的欠缺,致使瑩草掏到形態牌的概率也下降了,結果形成了惡性循環。最近的對局中瑩草的出場率低得可憐。

再加上新加入的式神煙煙羅和鴉天狗都有騙閃爍的能力,瑩草地位大不如前。

瑩草股大跌,於是鼓舞流的強度也嚴重走低。

不過鼓舞流即便一再被削弱,在正式服中我依然能經常看到使用鼓舞流的玩家,不知火+瑩草+一目連是定式,就看外掛什麼了。比較常見的是外掛跳跳妹妹、煙煙羅、鴉天狗。

跳妹和煙煙羅都是召喚流的選手,他們最大的作用就是騙閃爍。因為閃爍對鼓舞流的打擊是致命的,你好不容易攢出了一大波buff,結果對面一個閃爍化為烏有。所以為了騙出對面的閃爍,召喚物似乎是最好的選擇。

鴉天狗生存能力強,前期比較抗打,而且因為可以造成兩次傷害,當不知火貼了初會之舞形態後,可以抓兩次牌,賺牌能力拔群。

對於不知火目前的定位,我覺得更傾向於後期型,3勾貼驚鴻之舞或離殤之舞都能給我方帶來源源不斷的優勢。如果是鼓舞流,顯然離殤之舞更好,而如果是將不知火作為其他套路的外掛式神,則驚鴻之舞更好。畢竟如果只有不知火一個人產生鼓舞效果,離殤之舞就沒有那麼高的收益了。

之前在那篇召喚物騙閃爍的文章裡,我就曾擔心召喚系的出現可能造成遊戲中出現規則問題。而如今果不其然,我真的遇到了bug。官方似乎將所有的召喚物統一視為式神,但是當座敷童子貼家內安全或者和和氣滿滿的時候,作為召喚物的燼染不夜出擊時居然不會觸發運勢骰子,難道說燼染不夜的出擊不被視為出擊嗎?那麼迅捷讓式神免費出擊的效果又怎麼算?

現在大家都喜歡抓快攻,而不知火對抗快攻並不是很理想,畢竟2/4的身材即使覺醒也無法獲得補益,鳳凰火一個火球就砸死了。再氣絕兩個回合,鼓舞流失去核心還如何愉快玩耍?

而三保一的打法裡,不知火的存在感著實有點低,只有三勾貼上驚鴻之舞才能發威,可是驚鴻之舞效果太過隨機,往往起不到什麼決定性的作用,甚至有可能被對手乘虛而入,讓我覺得還不如換山兔的萌即正義更有用些。

鼓舞流不知火配牌:

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三保一不知火配牌:

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日和坊

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我在測試服曾預言日和坊將成為過牌流的抓牌引擎。然而很遺憾,祈晴被削了,瑩草也被削了,於是日和坊自此跟過牌流無緣。

而在實戰中,她果然是出場率最低的新式神之一,打了一整天大概才遇到三四次,記憶深刻的一次是遇到土豪玩的能量套,還有一套海坊主流。

沐浴陽光被加強了很多,於是日和坊作為能力套的引擎變得更盡責了,尤其是貼祈晴收牌回血,沐浴陽光就是穩賺,還能附帶給小鹿男和鐮鼬增加能量。

整個對局過程中,日和坊基本保持了每回合抓牌的節奏,對面手牌滿滿。

最後對面鐮鼬和小鹿男能量條全滿,鐮鼬先來一發一太郎之棒解我戰鬥區式神,然後小鹿男鹿角衝撞跟上,一回合打掉我30血,日和坊連覺醒都沒開就功成身退。

由此可見能量套強度不俗,以前在測試服被鼓舞套壓得喘不過氣,現在鼓舞套一削再削,能量套又多了強化版的沐浴陽光,強度立馬就提高上來了。只是能量套造價非常貴,我嘗試著組了一下,還缺不少SSR,最終還是放棄了。

而在海坊主的那個套路中,日和坊跟桃花妖搭檔,也能瘋狂賺牌。因為桃花妖2勾形態可以回3血,正好補上日和坊的掉血量。

最關鍵的是,在3勾前一回合,日和坊會貼滋養,這樣3勾階段就能穩定獲得3火,然後海坊主覺醒+蹈海,還能再踢出去一腳,這比以前瑩草那套要快上一個回合。有日和坊的過牌,海坊主這套連擊穩定性也明顯得到提高。

總之日和坊不是不能用,只是看大家如何開發了,說不定就是下一個瑩草。

海坊主套中的日和坊配牌:

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能量套中的日和坊配牌:

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鐮鼬

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這貨在測試服捱了一大刀,本以為到了正式服要一蹶不振,沒想到山童被削了,鐮鼬恰好取代山童,成為新的快攻主力選手之一。而我在嘗試了一目連+鳳凰火+妖刀姬+鐮鼬的快攻組合後——

鐮鼬真香。

目前鐮鼬的出場率絕對是新式神中數一數二的,而且他的實戰牌至多不過SR,入手難度又低,還能跟原本就成熟的快攻套路兼容,想想這性價比——

鐮鼬真香。

鐮鼬的二太郎之戟和一太郎之棒簡直強得不像話,打血能力極猛。而且由於鐮鼬的本身特性,往往損失的能量還能補回來。有一局我先用鳳凰火解了對面戰鬥區式神,然後鐮鼬使二太郎之戟,消耗掉3點能量,可是打完能量又反饋給我2點,到了下個回合由獲得1點,相當於能量毫無損失,二太郎之戟又能使了,這輸出能力果然是快攻選手。

而且鐮鼬在2勾階段6能量貼人多勢眾可以保證上7攻,一發二太郎之戟打臉上可以造成17點傷害,這誰受得了?就算不貼人多勢眾,也能打出9點傷害,還附送3點護甲,已經很超標了。

至於一太郎之棒,農夫三拳就已經很強了,關鍵是還能讓對面牌手眩暈,使得對方下回合不能派式神進入戰鬥區防守,這種戰場統治力有的時候我甚至覺得比炎舞還要強,比如對面是海坊主套路的時候。

快攻有炎舞也就罷了,又來一個一太郎之棒……難怪最近這麼多抓快攻的套路,office office。

鐮鼬真TM香。

至於OTK鐮鼬倒還真沒怎麼遇到,或許是SSR覺醒牌比較難獲得的緣故吧。以前在測試服遇到的最多的就是OTK鐮鼬,但自從鐮鼬被動和覺醒遭砍,就有了新的出路,結果實戰發現意外地好用?

以前我以為鐮鼬在快攻裡頻繁氣絕會暫不出能量,畢竟快攻吃的就是氣絕紅利,但實戰才發現,當其他三個式神有足夠的1勾牌時,完全可以將鐮鼬豢養在家裡,等到2勾再放出去咬人,而且咬的真的很疼。

我認為至少在這個賽季內,鐮鼬都將是快攻界的NO.1,沒有之一。

OTK鐮鼬配牌:

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快攻型鐮鼬配牌:

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鴉天狗

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結果跟我在測試服測試的一樣,鴉天狗爆發就是在覺醒以後,通過反覆橫跳觸發被動,當OTK選手一樣玩耍,最終打出全場的MVP。

而英雄無畏這張牌果然沒有一個人用,真不愧是最垃圾的SSR單卡之一。

鴉天狗的出場率可以說只在鐮鼬之下,不過運用的方式卻千奇百怪。絕大對數玩家喜歡將鴉天狗和海坊主配在一起狙擊快攻流,畢竟海坊主給鴉天狗提了攻,後者一旦覺醒,那真是猛得雅痞,攔都攔不住。

本以為鴉天狗會被判官逮著殺,結果新環境的判官似乎已經絕種了,打了那麼多場一次都沒見到。

群鴉亂舞打快攻是真的很給力,每回合給全體式神造成1點傷害,而且還是在你的回合開始前,根本攔都攔不住。快攻普遍都是4血,那經得起鴉天狗瘋狂群鴉亂舞。關鍵是這牌還是8血,快攻想解掉它往往就必須用兩張手牌去解,快攻本來手牌就少,這樣一來太虧了。

另外還有那不知火跟鴉天狗配合的,有意思的是鴉天狗被動的投射那一點傷害,居然可以觸發初會之舞抓牌。這個思路或許可以在書翁過牌流中嘗試一下。

最後還有快攻型鴉天狗,可以取代一目連的位置。正義之刺和正義必勝都是2勾打血最猛的牌,輸出能力十分驚人,而且還能抓對面快攻。我嘗試過這個思路,發現鴉天狗是真的猛,可以利用各種移動來無傷換取對面戰鬥區式神的下場,但是也更加註重算血,一旦算錯就會很虧。

另外,如果其他式神頂替鴉天狗進入戰鬥區,那麼會先結算鴉天狗的1點投射,對面式神氣絕後,替換上場的式神依然打臉結算傷害,利用這一點,只要對面式神3血以下,就能讓鴉天狗先輸出,再替換下個式神打臉,無傷結束回合。而殘血的鴉天狗,完全可以貼群鴉亂舞來回滿血量。

不管是後期型還是快攻型鴉天狗,我覺得都非常有潛力,未來用到的玩家只會越來越多。

快攻型鴉天狗配牌:

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後期型OTK鴉天狗配牌:

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小鹿男

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是為數不多進入正式服後被增強的式神,也符合我當初對他的定位,後期型套路外掛最穩健的式神,目前所有三保一戰術的打法幾乎都適合外掛小鹿男。

比如說覺、雪女、山兔都是3勾階段有極強壓制力的式神,可以考慮最為套牌的核心。

我覺得小鹿男最優秀的地方是2勾貼了自強之願是真的穩,以前是隻有受傷才能觸發被動,現在是攻擊和被攻擊觸發被動,觸發頻率比以前高太多了。尤其是讓小鹿男進入戰鬥區可獲得2點盾,等對手打過來又能獲得2點盾,4盾+6血,快攻見到都快哭了。

尤其是山童走了以後,盾就是是真的盾,不用怕被對面莫名其妙抹掉。

而且就算被對面鳳凰火搓出一個大火球砸死,也能通過覺醒牌復活,然後繼續貼自強之願擋路,剋制快攻能力MAX。

本以為小鹿男最吃香的是森之守,可以用帷幕來克判官,結果最近的對局中判官杳無蹤跡,這成了一張沒啥用的牌。畢竟現在很多後排打擊的方式都是範圍或隨機的,帷幕還真用不上。

目前比較常見的用法就是後期向套路,1勾階段2/6可擋大多數輸出,2勾自強之願抗壓能力極強,到了3勾以後貼生生不息,又有了一定輸出能力,用起來確實很給力。

而鹿角衝撞在對面無防守的情況下使出,有著終結對局的殺傷力。就算沒頂死對面,看到這邊回滿血,也會感到絕望。

另外鴉天狗+小鹿男+雪女+雪童子的戰術也很有趣,四個式神都有眩暈對面的手段,控得對面生活不能自理,還可以讓雪女瘋狂賺牌,而這幾個式神對快攻的剋制性都非常強,拖到後期雪女覺醒,真的讓人無解。關鍵是判官被打沒了,雪女可以起飛了。

小鹿男常用配卡:

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煙煙羅

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作為只有擁有了SSR牌才能起飛的式神,我在對局中遇到的次數確實不多。

有意思的是,我看到很多玩家會塞入多張頑皮鬼、貪食鬼、暴躁鬼,因為煙煙羅攢能量速度很快,哪怕只有2~4點能量,頑皮鬼和貪食鬼也能打出致命傷害。

所以將煙煙羅快速攢能量的能力迅速轉化為殺傷力,有的時候讓我感覺比鳳凰火還要猛。我甚至看到不帶無孔不入,只帶XX鬼的對手,清場能力極強。

另外, 我還見到過煙煙羅有一種非常有趣的打法,是用兵俑的古塵之壁巨幅提高煙煙羅的血量,然後等煙煙羅3勾貼無孔不入後,製造出的分身也會有巨量的血量。而且要知道這個分身是不斷刷新出來,一個永遠擁有高血量的分身,會讓對手非常難受。

就算用鴉天狗強拉煙煙羅上場清掉分身,可是本體本身就有極高的血量,只要這回合打不死煙煙羅,下回合又繼續製造高血量分身,永遠站在不敗之地,簡直難受得不行。

我覺得這套兵俑+煙煙羅的打法非常有潛力,然後再配一個海坊主,覺醒後給煙煙羅回血提攻,造出的分身攻防超高,那麼對手還如何愉快玩耍?簡直無解。

不過這套打法造價也極端昂貴,需要兵俑、海坊主、煙煙羅三人各兩張SSR,一般人真的玩不起。不過如果你之前就玩過海兵流,有相應的SRR,那麼完全可以加入煙煙羅,體驗一下全新的感覺。

煙煙羅常用配卡:

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使用設備:Realme RMX1901(安卓官服)網易MuMu模擬器(安卓測試服)

遊戲時間:約312小時

文章作成時版本:1.0.36(測試服)

氪金總額:691

當前段位:八段二階

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