疫情期間遊戲企業“死亡率”減半

封面新聞記者 申夢芸

受疫情影響,“宅經濟”乘勢颳起了一陣旋風,遊戲成為宅家消磨時光的首選。“農藥”“吃雞”在陪伴大家度過無聊時光的同時,也給遊戲運營商帶來巨大的流量和利潤。

有趣的是,遊戲企業相對來說較為“長壽”,44%的“死亡”遊戲企業存活時間超過10年。

疫情期间游戏企业“死亡率”减半

另外,2020年以來我國新增遊戲企業5,025家,新增的企業主要分佈在廣東、福建和山東,有超過62%的企業註冊資本在200萬以下。截至目前,新增企業中已有6家已註銷。值得注意的是,據不完全統計,我國2020年遊戲行業共產生超過20件融資事件,其中包括阿里雲投資的同桌遊戲,快手全資持股賽瑞思動等。

然而在遊戲產業持續火熱的情況下,國內的職業電競聯賽,卻因疫情影響而被迫按下了“暫停鍵”。相關統計顯示,在疫情期間以及上半年,已有400多場線下電競比賽受到不同程度影響。全球範圍內較為知名的電競聯賽,不少選擇了線上賽的形式進行。

疫情期间游戏企业“死亡率”减半

天眼查專業版數據顯示,全國目前電競企業有8,931家,近年來持續穩定增長,超過91%的電競企業成立於5年之內。具體來看,我國電競企業於2016年增速到達歷史高峰,為86.85%,而2019年新增的電競企業則首次超過3,000家,是2016年新增企業數量的3倍多。

從地域分佈來看,我國電競企業較多集中在海南省、廣東省和安徽省,而被稱為“電競之都”的上海市卻僅擁有87家企業名稱或經營範圍含“電子競技、電競”的企業。有趣的是,我國電競企業的註冊資本較為平均的分佈在0-100萬、100-1000萬和1000萬以上三個區間。此外,天眼查專業版數據顯示,據不完全統計,我國共有31家電競企業產生過融資事件,且當前輪次較多的集中在天使輪和A輪。

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