王牌戰士:突進職業不是非要繞後,砍王強哥實戰技巧詳細講解

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上週《王牌戰士》中上線了一位新的突進刺客類英雄;這位新英雄以非常豪爽的外觀造型,搭配上他十分痞帥的川普臺詞和一眼就能讓人記住的姓名,第一時間就抓住了許多玩家的好奇心;

“——老子叫郝強,郝強的郝,好強的強!”(四川方言)

王牌戰士:突進職業不是非要繞後,砍王強哥實戰技巧詳細講解

除了強哥痞帥的氣質和外觀讓玩家著迷以外,玩好強哥所需要的高操作、高難度的三指操作技巧,也是許多玩家購買他,試圖挑戰自我的一個原因;

所謂三指操作:是因為強哥的左右手各持一件武器,他需要一邊移動,一邊開槍的同時衝刺揮刀攻擊;因此,只有三根以上的手指同時在屏幕上操作,才能將強哥兩件武器的優勢完全發揮出來;(也就是說:最少需要三指)

“三指操作”鍵位設置分佈圖講解

王牌戰士中只有少部分英雄需要三指操作,比如目前的“強哥”和“蝶”;所以玩家可以設置多套鍵位操作模式,根據不同的英雄,切換不同的操作方式;

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上圖中,是小編個人的三指操作鍵位分佈圖,供大家參考;由於我的手機屏幕很大,是寬屏的6.0英寸安卓,所以我可以將小地圖放置在屏幕的中心位置,方便射擊的同時觀察敵方角色的走位,這樣設置,混戰時視野的挪動距離最短,而通過調整小地圖的透明度也不會影響到實戰射擊的精準度;

注意:左手射擊,未必一定要左手跳躍!上圖中的設置有一定的個人習慣在裡面,不過左上角放置開火鍵,並調至最大是三指的基礎設置;其餘設置根據自己手感做個性化調整,比如:屏幕中心放置縮小的感嘆號輔助瞄準,技能取消鍵放置右上角,可以類似moba特點滑動取消已準備的技能等等。

除了按鍵位置設置以外,靈敏度設置從20的低級開始逐漸適應並增加,滑屏靈敏尤其需要從低到高逐漸適應,最終以50至60左右為最優,因為可以一把旋轉180度直接轉身射擊,而低級靈敏最少也需要滑動兩下以上!
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PS:輔助瞄準開到最大,而陀螺儀推薦總是開啟;陀螺儀相當於玩家的另一隻手,剛開啟時需要適應一段時間,之後可以輔助玩家打出壓槍爆頭的效果;畢竟這款遊戲人物的移速都太快,後期高段位僅靠滑動瞄頭難度偏高;


強哥技能快速講解:

在這款遊戲中,所有英雄的技能介紹都只有短短的一句話,裡面包含了大量的模糊詞彙,比如下圖中的,一段距離、大量傷害、近身範圍等等詞彙;

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雖然文字介紹中右側會有視頻輔助介紹,但是點開以後裡面也只是技能效果動畫演示;而至於具體的技能數據,

比如強哥可以突進衝刺多遠,uzi衝鋒槍和砍刀的具體傷害數據等,也都是沒有詳細的數據化介紹的,只能通過玩家自己實戰摸索與其他英雄相互比較得出;

所以,下面小編結合實戰來給大家講一下強哥具體的傷害數據,方便大家更深入的掌握這個英雄;

被動:郝家刀法

特點:近身範圍,可使用雙武器同時攻擊,共享準星!冷、熱兵器傷害獨立計算;
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砍刀基礎傷害為70點,天賦加成5點,所以一刀可以砍出75點傷害,而距離上通過天賦的砍刀範圍提升加成也可以打出上圖中的2身位極限距離,超過這個距離以上就很難砍出傷害了;

這裡需要注意:砍刀屬於冷兵器,因此和小丑的斧子、忍者的飛鏢一樣,都是沒有爆頭加成的,因此不管砍敵人哪個部位都是75點固定傷害;200血的脆皮理論上需要砍3刀。

PS:這個技能介紹上寫的雖然是被動,實際上這個技能卻是一個需要手動釋放的輔助技能,也就是說當進入強哥砍刀範圍以內時,砍刀是需要玩家手動點擊砍刀鍵才能攻擊的,所以並不是敵方進入一定範圍,就會自動觸發攻擊真正的被動技能;(小編推測這裡是官方的一個文案錯誤)

郝家刀法在使用時,除了前後距離上的2身位,在高度和左右範圍上也是有所放寬的;原文解釋為:扇形攻擊;

舉例說明:

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上圖中敵方狙擊手往往喜歡站在高處進行狙擊,而強哥無論是原地跳躍揮刀,還是站在貨車頂部不跳躍,直接揮刀,都是可以攻擊到敵方狙擊手的;也就是說強哥的砍刀在高度上的範圍,實踐後得出結論:極限距離也是2個身位左右;左右距離為目標可見即可產生傷害,看不見就是打不到。

UZI衝鋒槍傷害;

在這款moba+fps遊戲中,槍械的傷害是受到距離遠近,打擊位置、技能加成等多種因素干擾的;

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強哥的UZI衝鋒槍,最高可以打出15點傷害,這是它的極限,需要近身範圍的同時命中敵方頭部(爆頭);而近戰打其餘部位都只有10點傷害;敵方稍一走遠,傷害逐漸縮減成為個位數,

所以玩強哥只有槍槍爆頭才能打出可觀傷害,否則普遍以個位數為常見;

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值得一提的是,強哥的UZI攻擊距離非常的遠,只要能夠看見對方名字都是可以擊中對面的,不會出現“超出距離”字樣;只是傷害感人,超遠距離下爆頭也只有5點傷害,不爆頭就剩3點傷害;(比較雞肋)

UZI初始彈夾僅25發,如果平均傷害為10的話,全部命中也只有250點傷害,所以不近身、不爆頭、不用砍刀的強哥是沒有靈魂的,不如直接玩其餘遠距離壓制類機槍手;


小招:金光附體

特點:位移距離遠(僅次“女王”排第二),無敵金身同時可以攻擊;

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點擊以後強哥向面朝方向快速衝刺一段距離,衝刺期間無敵,衝刺結束無敵時效也就立即結束;

衝刺過程中可以射擊並揮刀砍人,但是不可以左右轉動視角;這個技能的衝刺距離把握是個關鍵難點,天賦加成以後最遠可以達到6個身位;

舉個例子:

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實戰之中我們可以直接從狙擊臺位置飛躍至中央月臺,當然反向飛躍直接跳到敵方狙擊臺切C位也是可以做到的,不過需要注意的是飛過去以後會站在水果店的簾子上,因此需要再跳一下才能完全上到敵方狙擊臺。

這個技能雖然是無敵狀態,但是由於衝刺的速度太快,因此無敵的時間實際上非常的短暫;所以我們在實戰中除了當位移使用以外,在突進敵方英雄時也需要注意突進的角度的問題;

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直線進攻;

直線會被敵方輕鬆瞄頭;所以無敵一結束立馬就會進入掉血階段,此時如果距離不夠,那麼落地直接就是被爆頭秒殺;如果距離太近就會出現穿越對方身體,此時需要180度回頭尋找目標,再次近身;

所以整體來說除非距離不近不遠正好,否則直線的容錯率比較低!

直線攻擊優勢:由於槍和刀共用一個準星,所以有時候如果我們已經殘血,需要孤注一擲時,利用金身衝刺的同時,將準星瞄準敵方頭部,槍和刀同時攻擊,可以瞬間反轉戰況。

舉個例子:

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上圖中狹路相逢趙海龍,他的步槍傷害是強哥的兩倍,所以對射必然劣勢,此時轉身逃跑已經是來不及了,所以孤注一擲直線進攻刀槍齊上,最後絲血反殺對手;落地以後發現一個殘血的孤狼,再次利用直線進攻成功拿下雙殺。

側翼進攻;

也就是說衝刺附帶虛晃對手的走位,朝敵方身側位移,再回身或者拉90度從敵方的側面進攻,此時敵方由於近身作戰能力都不如強哥,所以需要轉身倒退加射擊,瞬間所需的操作比較繁瑣,因此增加了瞄準頭部的難度,所以從側面進攻的強哥威脅力明顯更大,但難度也更高!

側翼進攻需注意:由於金身衝刺的同時無法轉動準星方向,所以此時的衝刺僅僅就是單純為了靠近敵方的位移而已,不需要開槍!節約子彈,落地以後轉動視角同時開槍+揮刀;

大招:二郎擔山

特點:大範圍360度無死角AOE眩暈控制,附帶高額傷害;

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強哥的大招不管同時命中多少個敵人,敵方每個單位所受到的傷害都是相同的,在145左右浮動,一般不會超過150;因此光靠大招是無法秒殺一個滿血敵人的,必須配合uzi的輔助消耗,起碼掃掉對手50點血以上才行。

大招的範圍是郝家刀法的升級版本,3.5個身位,也是二技能金光位移的一半左右;
(這是天賦加成20%以後的極限範圍,沒點天賦會略小一些。)

強哥天賦方案介紹;

推薦:子彈數量;砍刀傷害;砍刀範圍;金光持續。

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首先,強哥的砍刀是他的特長,

所以無論是砍刀傷害還是砍刀範圍都是需要首先考慮升級的;因此這兩個幾乎是強哥玩家必選的天賦;

而子彈數量和玩家的UZI命中率直接掛鉤,如果玩家對自己的槍法很有把握,那麼這個天賦可以不選,改成第一項大招的爆炸範圍增加20%,這個也是比較實用的;

最後是金身的冷縮cd持續時間這兩個,許多玩家會陷入迷茫,其實金光持續就是可以增加強哥的位移距離,讓他飛的更遠一些,而減少冷縮實際使用時並不是特別好用,因為強哥的位移不是一有就立即使用的技能,不像趙海龍的榴彈炮一樣屬於消耗技;

PS:擊倒時間是最雞肋的,稍熟練以後原本的倒地時間已經足夠做出後續動作了;而增加以後即使面對多人敵人同時倒地,時間依然還是不夠用,所以不推薦使用。

強哥實戰各模式與地圖卡點位置講解;

首先這款遊戲的排位賽分為四種不同的模式,隨機選定。即:團隊對抗,據點佔領,團隊殲滅,爆破入侵;強哥是一位比較全面的突進英雄,幾乎每種戰役都可以使用強哥上場,並打出不錯的戰績;

下面小編用各模式的典型地圖,來給大家講一下該模式中的強哥需要如何卡點;

團隊對抗;代表地圖:鍊鋼廠

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戰備攜帶,推薦:裝甲或恢復

團隊對抗這類模式由於死了可以復活,所以在把對手打死以後,自己必然也是殘血狀態,此時如何快速找到血包,合理利用護盾就是提高人頭比的一個細節了,否則往往都是一換一(被第三人補刀而死),所以最後人頭數的差距普遍不會拉的太大,49:50也是經常出現,此時一個護盾或者治療就可以扭轉輸贏;

強哥走鍊鋼廠這張圖,不推薦走兩側邊路!因為兩側的地形十分有利敵方狙擊手,會被打中起碼一下,瞬間就會絲血;

推薦路線:

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從中間下層出發,或者類似上圖一樣,直接從狙臺飛至地圖中央的立交橋,瞬間可以看到敵方多個位置的情況,最後選擇左側、右側或者下方等多個位置進行支援;利用中間的柱子和多個治療血包,逃離的路線也是最多的;

強哥只要能夠控制住中間橋面這塊區域,整局遊戲就會變得非常好打,因為這個位置是整個地圖的中心點,且地圖面積偏小,強哥無論去到哪個位置都是一個位移就能快速支援到的,所以這個地方就是強哥這張地圖卡點的重點位置。

據點佔領;代表地圖:雪原礦場

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戰備推薦,攜帶:裝甲、恢復或迅捷

據點佔領是最考驗團隊配合的模式,前排、壓制、狙擊、切後和佔點選手缺一不可;卡敵方的復活時間也是一個很重要的細節,所以攜帶一些續命或者快速到場的技能也是這個模式的基礎知識。

上面文章中我們說過,強哥側翼進攻的能力比較強勢,所以在這張地圖中,小編推薦的打法是拿下礦場邊路隧道一側的控制權!

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上圖中這個位置距離佔點的圈最近,在敵我雙方僵持時,可以利用突進瞬間從側面入圈,然後依靠中間的障礙物擋住自己,來增加己方的佔領時間;而當敵方放棄這個隧道時,我們也可以直接從敵方後側包抄過去,切掉上面的壓制機槍手。

也就是說:在這張圖上強哥一個人做了突襲和遊擊兩個人的活,而隊中的遊擊可以走右側小屋,保護我方狙擊手的同時從另一側佔點。

團隊殲滅;代表地圖:商業中心

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戰備推薦,攜帶:感應、偵查

團隊殲滅是最考驗玩家個人實力的一個模式,往往靠躺贏上分的玩家最討厭的就是這個模式,攜帶感應優於偵查,因為開啟後沒有任何的提示,敵方無法發現自己已經暴露位置,可以增加自己的容錯率。

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商業中心這張圖相對比較大,左右兩側的佈局完全不同,一側非常開闊,適合壓制和狙擊手,另一側非常複雜,適合遊擊和突襲;
所以強哥推薦走地形複雜的一側,利用高低落差和障礙物躲避的同時近身攻擊;

在這個模式中,不可知情況非常的多,非常考驗玩家個人的技術,所以沒有哪個點是特別好用的,往往就算強哥苟活下來了,也是一個人面對多個敵人,對於這個近身英雄來說:翻盤較難!

爆破入侵;代表地圖:沙漠城堡

王牌戰士:突進職業不是非要繞後,砍王強哥實戰技巧詳細講解

戰備推薦,攜帶:迅捷

爆破模式是玩家最後一個開放的模式,所以整體玩的會比較少,地圖也是最少的目前只有兩張,因此許多人對“沙漠城堡”或者“荒野遺址”最大的難點就是地形不熟悉;

不過好在通往AB爆炸點的路,地面上都是有標記引導的,加上後期小地圖也會顯示炸彈位置,因此單獨開房間多練幾局也能熟悉一點了。

在這個模式中跑得快、控場能力強的英雄都比較好用,比如:時空、天才、碟、女王、火神、孤狼和強哥;

王牌戰士:突進職業不是非要繞後,砍王強哥實戰技巧詳細講解

其中強哥的優勢就是可以快速在AB兩點之間來回支援,防止敵方突然將炸彈轉移至另一個爆炸點;要知道這個模式中一旦敵方將炸彈被安放以後,再想拆包的難度是比較大的,多半安放完就是輸多贏少了。

總得來說:強哥是一個適合小地圖的英雄,地圖越小地形越複雜,強哥的優勢就越明顯!


最後分享一下強哥角色需要注意的弱點;

  • 首先,強哥身板很脆只有200點血,而且遠程槍械傷害低,因此在面對敵方坦克職業時非常弱勢,看見肉只能轉身位移逃跑或者利用障礙物側繞尋找機會一擊必殺。
  • 再者強哥的鋼槍能力很弱,距離太遠對射也是徒勞,因此遠距離一般只能幫助對友開視野,之後選擇較為複雜的路線從敵方側翼突襲;
  • 強哥大招是霸體,並且會生成一箇中等厚度的護盾,必要時可以用來阻擋敵方的範圍型爆炸技能,比如爆風大招的吹風效果等;

總得來說:玩強哥不像其他隱身刺客那麼的猥瑣,打法上一定要非常的“莽”;給對手的感覺就是橫衝直撞不怕死的刀手一樣;這個英雄越是猥瑣越是難以發揮出他真正的定位和實力。


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