【SixteeNCSGO】詳聊一下CSGO中的局面處理。

上次更新,我們聊了關於槍法、道具及對於本回合比賽走勢的理解等內容,這次我們繼續聊一聊關於"選手對本回合比賽走勢的理解及對局面處理的掌控力"。


在正文前,我想說兩個概念,因為我在其他平臺更新【上】的時候,有些讀者提出了一些問題,有兩點算是比較典型,所以在這裡說明一下。

【SixteeNCSGO】詳聊一下CSGO中的局面處理。


【SixteeNCSGO】詳聊一下CSGO中的局面處理。

首先,我在【上】裡提到了"抓頭能力",其實我是經過思考後,才沒有選擇"定位"這個詞,因為"定位"包含了"抓頭能力"。


如果說瞬間定位能力的話,打敵人的腿也算是定位準確,打身體、打頭等,都算定位準確,但我上篇內容意在說明職業選手瞬間秒殺敵人的能力,如果要用"定位"來講,不準確。


如果說定位的話,我覺得拋開職業選手來講,絕大多數業餘玩家的定位也非常準,但如果說"抓頭能力"的話,職業選手與業餘玩家就是兩個概念了。


其次,關於"彈道控制",我上篇內容用的詞是"控槍的穩定性",這也是為了文章的嚴謹,我們平時玩CS時,雖然總說"彈道",但這個詞是不準確的,嚴格意義上講,CS裡沒有彈道,因為CS裡,子彈都是"指哪打哪",不存在彈道一說。


所以,嚴格意義上講,在CS裡說"彈道控制"是不準確的,這個叫法是從1.5時代就傳播開來,大家叫著叫著,就形成了今天這個局面。


我在1.6時代是用"子彈分佈點"來理解,在CSGO中,我就用"控槍的穩定性"來表述了。


綜上,這兩點都是為了文章的嚴謹,考慮再三做出的選擇,所以不再贅述。



對於局面處理的掌控力,是衡量一名玩家或職業選手的綜合實力高低的一個最重要的判定。

引用一個例子,在2020.3.14日更新的"以一個職業隊伍的'實例'來論證,數據、分數和段位只能狹隘的概括一名玩家的部分技術水平"這篇內容中,裡面就詳細敘述了關於"局面處理"的重要性(大家有興趣可以翻閱一下)。

簡言之,局面處理的本意是:結合當時所處的局面,根據自己已掌握的信息做出對己方最有利的舉動。


可能字面意思大家都能理解,但據我觀察,部分業餘玩家通常不具備這個能力,或者說,個別玩家有局面處理這個概念,但自己做的並不是特別好。


舉一個基礎例子,我們都知道"刀懟大噴"是一個非常智障的行為,但在一些玩家面對敵人是ECO的情況下,依舊有很多人選擇站近點與敵人拼槍。


其實這就是"刀懟大噴"的一個延伸,或者說,"刀懟大噴"與"明知敵人是ECO,但在發現近點有敵人後,依舊選擇站近點與敵人拼槍",是同一個理念。


刀懟大噴稍顯智障,所以被大家所熟知,但後者是很多人本身都難以察覺的一件事,比如"我發現敵人是近戰武器,或我用AK與敵人的CZ、噴子等近距離槍械拼了一輪後,依舊選擇站近點與敵人拼槍"。


職業選手的做法是在得知對方是近戰武器後,選擇邊撤邊打,進一步擴大自己的槍械優勢。


這個例子就是對局面處理的掌控力的一種體現。


再比如:

在Nuke上,CT如果第一時間不搶佔外場前點的話,是基本限制不了T通過外場煙霧彈下B區的。


即使T用道具送隊友走鐵門下管道,CT也很難成功阻擋。


而職業隊伍在處理這個問題上,是與業餘玩家有根本區別的。

在明知限制不了敵人某種行為的前提下,職業隊伍選擇接受這個局面,並施展渾身解數去改寫可能出現的結果。


天梯玩家在面對此類情況時,大致是"誰防那個區域,誰背鍋",甚至個別暴躁老哥可能直接就問候防守這個區域的CT的家人了。


那麼,問題出現在哪裡了呢?

其實就是因為一些玩家腦子裡沒有"局勢"這個概念,他並不知道CT是很難限制T下管道,或者下外場的,所以如果他總碰到這個情況,可能就會開始埋怨隊友。


同理,防守Mirage的B小路、Train的A區、Overpass的氣球的CT也是背鍋位。


可能會有讀者覺得我講的有些跑題,其實不然,上文所講的"明知不敵,退後防守"也是合理的局面處理的一種體現。


局面處理的能力本身就需要積累大量的場次、經驗等,有些少見的情況,也許100局才出現一次,但如果你可以把這個"突發情況"納為自己的體系,那麼你的個人綜合能力就會更強。


我們引入一個實例來講一下,局面處理的重要性。


我們都知道"非常規點位"這個概念,一部分玩家認為這個理念就是"躲開敵人直架的爆頭位置、或者站在敵人意向不到的位置,再或者架第二槍位,等等"。


這樣想本身沒問題,都是常規操作,但是在實戰中,我很少見過把這點應用的非常好的玩家,這裡面還涉及到需要結合自身的局勢及所處的地形,做出更合理的舉動。


假設你作為T,與下圖的CT打1v1,你身處A1,剩餘的時間僅夠你從A1到包點,然後放下C4,你會怎麼做?

【SixteeNCSGO】詳聊一下CSGO中的局面處理。

我相信很多玩家的做法是,有道具就扔道具,沒道具就看緣分了,

【SixteeNCSGO】詳聊一下CSGO中的局面處理。


其實還有一種更好的局面處理,也是職業選手慣用的一種局面處理:

【SixteeNCSGO】詳聊一下CSGO中的局面處理。

這個做法就是憑藉"地形"+"躲避爆頭位"的理念,從而選擇的一種局面處理的方式。


CT視角:

【SixteeNCSGO】詳聊一下CSGO中的局面處理。

(我是自己一個人用bot還原現場的,所以大家能明白這個意思就行,不必找bug)


這樣就一目瞭然了,T直接從A1跑至包點,與上圖中的這個局面處理做比較,我相信絕大多數人會認為後者的方式,T被CT擊殺的概率更小。


槍法+基礎道具的運用,決定了一名玩家最低能達到什麼水平,而玩家對本回合比賽走勢的理解及對局面處理的掌控力,決定了這名玩家最高能達到什麼水平。


說實話,我經常看到一些玩家在較短的時間內達到了一個相對較高的分數或段位,這其實只能側面證明,這名玩家也許有一些天賦,他們可以在較短的時間內把"槍法+基礎道具"掌握,但一些更能體現綜合實力的方面,是分數、段位無法體現出來的,也是他們短期內所不具備的。


我也帶過自己身邊的一些朋友玩CS,他們之中不乏一些天賦型玩家,個別零CS基礎的玩家,幾百小時上個2000分、菊花乃至更高,簡直不要太簡單,但只要打個1v1、關鍵局什麼的,真的沒法看,非常辣眼睛。


所以,我自始至終建議大家把眼光放遠,不要糾結於分數、段位的高低,更應該追求的是技術的進步,我相信大家可以從這方面找到更多的樂趣。


(全文完)


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