【SixteeNCSGO】详聊一下CSGO中的局面处理。

上次更新,我们聊了关于枪法、道具及对于本回合比赛走势的理解等内容,这次我们继续聊一聊关于"选手对本回合比赛走势的理解及对局面处理的掌控力"。


在正文前,我想说两个概念,因为我在其他平台更新【上】的时候,有些读者提出了一些问题,有两点算是比较典型,所以在这里说明一下。

【SixteeNCSGO】详聊一下CSGO中的局面处理。


【SixteeNCSGO】详聊一下CSGO中的局面处理。

首先,我在【上】里提到了"抓头能力",其实我是经过思考后,才没有选择"定位"这个词,因为"定位"包含了"抓头能力"。


如果说瞬间定位能力的话,打敌人的腿也算是定位准确,打身体、打头等,都算定位准确,但我上篇内容意在说明职业选手瞬间秒杀敌人的能力,如果要用"定位"来讲,不准确。


如果说定位的话,我觉得抛开职业选手来讲,绝大多数业余玩家的定位也非常准,但如果说"抓头能力"的话,职业选手与业余玩家就是两个概念了。


其次,关于"弹道控制",我上篇内容用的词是"控枪的稳定性",这也是为了文章的严谨,我们平时玩CS时,虽然总说"弹道",但这个词是不准确的,严格意义上讲,CS里没有弹道,因为CS里,子弹都是"指哪打哪",不存在弹道一说。


所以,严格意义上讲,在CS里说"弹道控制"是不准确的,这个叫法是从1.5时代就传播开来,大家叫着叫着,就形成了今天这个局面。


我在1.6时代是用"子弹分布点"来理解,在CSGO中,我就用"控枪的稳定性"来表述了。


综上,这两点都是为了文章的严谨,考虑再三做出的选择,所以不再赘述。



对于局面处理的掌控力,是衡量一名玩家或职业选手的综合实力高低的一个最重要的判定。

引用一个例子,在2020.3.14日更新的"以一个职业队伍的'实例'来论证,数据、分数和段位只能狭隘的概括一名玩家的部分技术水平"这篇内容中,里面就详细叙述了关于"局面处理"的重要性(大家有兴趣可以翻阅一下)。

简言之,局面处理的本意是:结合当时所处的局面,根据自己已掌握的信息做出对己方最有利的举动。


可能字面意思大家都能理解,但据我观察,部分业余玩家通常不具备这个能力,或者说,个别玩家有局面处理这个概念,但自己做的并不是特别好。


举一个基础例子,我们都知道"刀怼大喷"是一个非常智障的行为,但在一些玩家面对敌人是ECO的情况下,依旧有很多人选择站近点与敌人拼枪。


其实这就是"刀怼大喷"的一个延伸,或者说,"刀怼大喷"与"明知敌人是ECO,但在发现近点有敌人后,依旧选择站近点与敌人拼枪",是同一个理念。


刀怼大喷稍显智障,所以被大家所熟知,但后者是很多人本身都难以察觉的一件事,比如"我发现敌人是近战武器,或我用AK与敌人的CZ、喷子等近距离枪械拼了一轮后,依旧选择站近点与敌人拼枪"。


职业选手的做法是在得知对方是近战武器后,选择边撤边打,进一步扩大自己的枪械优势。


这个例子就是对局面处理的掌控力的一种体现。


再比如:

在Nuke上,CT如果第一时间不抢占外场前点的话,是基本限制不了T通过外场烟雾弹下B区的。


即使T用道具送队友走铁门下管道,CT也很难成功阻挡。


而职业队伍在处理这个问题上,是与业余玩家有根本区别的。

在明知限制不了敌人某种行为的前提下,职业队伍选择接受这个局面,并施展浑身解数去改写可能出现的结果。


天梯玩家在面对此类情况时,大致是"谁防那个区域,谁背锅",甚至个别暴躁老哥可能直接就问候防守这个区域的CT的家人了。


那么,问题出现在哪里了呢?

其实就是因为一些玩家脑子里没有"局势"这个概念,他并不知道CT是很难限制T下管道,或者下外场的,所以如果他总碰到这个情况,可能就会开始埋怨队友。


同理,防守Mirage的B小路、Train的A区、Overpass的气球的CT也是背锅位。


可能会有读者觉得我讲的有些跑题,其实不然,上文所讲的"明知不敌,退后防守"也是合理的局面处理的一种体现。


局面处理的能力本身就需要积累大量的场次、经验等,有些少见的情况,也许100局才出现一次,但如果你可以把这个"突发情况"纳为自己的体系,那么你的个人综合能力就会更强。


我们引入一个实例来讲一下,局面处理的重要性。


我们都知道"非常规点位"这个概念,一部分玩家认为这个理念就是"躲开敌人直架的爆头位置、或者站在敌人意向不到的位置,再或者架第二枪位,等等"。


这样想本身没问题,都是常规操作,但是在实战中,我很少见过把这点应用的非常好的玩家,这里面还涉及到需要结合自身的局势及所处的地形,做出更合理的举动。


假设你作为T,与下图的CT打1v1,你身处A1,剩余的时间仅够你从A1到包点,然后放下C4,你会怎么做?

【SixteeNCSGO】详聊一下CSGO中的局面处理。

我相信很多玩家的做法是,有道具就扔道具,没道具就看缘分了,

【SixteeNCSGO】详聊一下CSGO中的局面处理。


其实还有一种更好的局面处理,也是职业选手惯用的一种局面处理:

【SixteeNCSGO】详聊一下CSGO中的局面处理。

这个做法就是凭借"地形"+"躲避爆头位"的理念,从而选择的一种局面处理的方式。


CT视角:

【SixteeNCSGO】详聊一下CSGO中的局面处理。

(我是自己一个人用bot还原现场的,所以大家能明白这个意思就行,不必找bug)


这样就一目了然了,T直接从A1跑至包点,与上图中的这个局面处理做比较,我相信绝大多数人会认为后者的方式,T被CT击杀的概率更小。


枪法+基础道具的运用,决定了一名玩家最低能达到什么水平,而玩家对本回合比赛走势的理解及对局面处理的掌控力,决定了这名玩家最高能达到什么水平。


说实话,我经常看到一些玩家在较短的时间内达到了一个相对较高的分数或段位,这其实只能侧面证明,这名玩家也许有一些天赋,他们可以在较短的时间内把"枪法+基础道具"掌握,但一些更能体现综合实力的方面,是分数、段位无法体现出来的,也是他们短期内所不具备的。


我也带过自己身边的一些朋友玩CS,他们之中不乏一些天赋型玩家,个别零CS基础的玩家,几百小时上个2000分、菊花乃至更高,简直不要太简单,但只要打个1v1、关键局什么的,真的没法看,非常辣眼睛。


所以,我自始至终建议大家把眼光放远,不要纠结于分数、段位的高低,更应该追求的是技术的进步,我相信大家可以从这方面找到更多的乐趣。


(全文完)


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