王者榮耀新賽季伽羅削弱,勝率卻登頂,請求策劃多玩玩遊戲

本文僅代表個人觀點

王者榮耀新賽季已經過了一週的時間,新賽季新氣象,版本的更新會對以往遊戲打法產生影響,每個賽季都會衍生出眼花繚亂的戰術,但是在S19賽季,版本打法卻沒有發生太大變化,策劃雖然對遊戲進行了大幅度改動,但是上兩個賽季的困擾玩家的射手恐懼還是在新賽季繼續出現。

王者榮耀新賽季伽羅削弱,勝率卻登頂,請求策劃多玩玩遊戲

新賽季,官方對版本之子蒙犽與伽羅進行了屬性改版,意義在於為了緩解射手恐懼現象,后羿、蒙犽、伽羅,上賽季的峽谷三劍客,后羿在賽季後期進行了屬性下調,而蒙犽與伽羅也在新賽季開始進行了降溫。

蒙犽的主演輸出技能一技能傷害降低,給了其他英雄反制的機會,而伽羅削弱了技能的減速百分比,卻對減速時間進行了加強,而且取消了技能前揺。

王者榮耀新賽季伽羅削弱,勝率卻登頂,請求策劃多玩玩遊戲

伽羅的這一波削弱,看似對英雄進行了降溫,減速效果的減半,讓伽羅的控制留人時間進行了削弱,但是其減速時間的加強,卻讓對手的反制機會更加變得渺茫,本身只要被伽羅黏住,沒有位移技能根本無法接近伽羅,或者遠離伽羅的普攻距離,減速效果的削弱雖然給了英雄移動速度的小量提升,但是減速時間的加強,讓減速效果的削減直接變為了擺設,眾多英雄面對伽羅更加難以反制。

王者榮耀新賽季伽羅削弱,勝率卻登頂,請求策劃多玩玩遊戲

假如:英雄逃離伽羅的普攻距離需要50碼,而英雄的移動速度100碼,拋去被控制的時間0.5秒,英雄被伽羅減速後需要大概3秒擺脫伽羅的攻擊範圍,而如今雖然減速效果削弱,但是時間加強了0.25秒,這讓英雄面對伽羅高速的攻擊頻率下,逃離伽羅攻擊距離的機會變為了0,不僅如此,就連一些射手英雄,面對伽羅的超遠的攻擊距離也無可奈何。

伽羅在新賽季看似削弱,但是實際對戰中卻是增強,而且全英雄的勝率,伽羅已經登頂,位居全英雄勝率第一。

王者榮耀新賽季伽羅削弱,勝率卻登頂,請求策劃多玩玩遊戲

在全英雄勝率中,伽羅位居第一。

而新賽季中,伽羅再次成為了非絆必選,卻選擇率與絆率同樣超高,官方對伽羅的強度降溫,直接成為了笑話。伽羅這個英雄當初的設計,就已經影響了遊戲的平衡,擁有超遠的攻擊距離,還附帶強大的控制能力,本身的強度設計就已經嚴重超標,策劃對於英雄的設計,難道就一點也遵循遊戲平衡嗎?

英雄可玩性的設計固然重要,但是作為競技遊戲,平衡更加重要,英雄的設計思路應該多參考遊戲體驗,而不是不玩遊戲的策劃一意孤行的天馬行空想象,英雄設計應該跟實際遊戲掛鉤,而不是策劃的紙上談兵。

希望策劃在遊戲版本更新以及英雄的設計上多結合玩家的體驗,最好是親身的進遊戲體驗各個位置的強度平衡,然後對遊戲版本進行改動,按照數據對英雄與遊戲進行改動,只能貽笑大方!

王者榮耀新賽季伽羅削弱,勝率卻登頂,請求策劃多玩玩遊戲

伽羅再一次登頂勝率榜第一,賽季初的調整,策劃,你是對其削弱還是加強?

原創不易,碼字好苦,喜歡記得關注哦!


分享到:


相關文章: