氪爆的卡池,真的是隨機出 SSR 嗎?

前兩天玩 FGO,系統免費贈送的護符一發出 SSR 從者兩儀式,但是一個月前我連抽 10 把十連都沒有中北齋小姐姐,攢了半年的石頭離我而去,讓我心情低落了好幾分鐘。

氪爆的卡池,真的是隨機出 SSR 嗎?


只低落幾分鐘不是因為我有充足的錢包和足夠強大的心臟,只是知道這些卡池的爆率套路。這些遊戲策劃為了讓你氪爆卡池,啥都做的出來,下面我就給大家小小科普一下,遊戲裡是怎麼用概率玩轉玩家的。

我們做個簡單的模擬,如果讓你設計屠龍刀暴擊率,假設是 20%,你會怎麼設計這個規則?

氪爆的卡池,真的是隨機出 SSR 嗎?


我想大部分人的想法就是,拿個隨機數生成器,生成一個 0~1 之間的小數,小於 0.2 就暴擊,大於 0.2 就不爆,簡單,粗暴,有效。

其實很多遊戲早期就是這樣設計的。但這樣子有個致命的問題,因為這樣設計的爆擊率,只有在宏觀情況下的數學期望才是接近 20% 的。

比如說你砍怪 100w 刀,那這個概率將會穩定在 20%;但現實中你不可能砍怪 100w 刀,砍個 100 刀都算多了,在這種量級上講概率是沒有意義的。你有可能是個歐皇,把把爆擊,也有可能是個非酋,一把不爆。

對前者來說這遊戲沒意思,砍怪太容易;對後者來說就是垃圾遊戲坑我錢財,這樣子游戲用戶會流失的,流失了還怎麼圈錢?

所以,為了更好的用戶體驗(chi xu pian qian),遊戲策劃必須精心設計爆率。下面我給大家舉個例子。

在《魔獸爭霸3》裡,一個暴擊率 25% 的英雄,並不是每一刀都是 25% 的暴擊率。

氪爆的卡池,真的是隨機出 SSR 嗎?


  • 8.5% 作為初始暴率;
  • 第一刀不暴,則第二刀的暴率增加到初始值的2倍:17%;
  • 還是不暴,就繼續增加到初始值的3倍:25.5%,以此類推。
  • 而如果在這個過程中任何一次攻擊打出了暴擊,就會把暴擊率重置到 25% 。


這樣子的設計,在數學期望下計算還是 25%,即使臉最黑最黑,12 刀內必定爆擊。這樣對玩家足夠友好,直接降低了非酋棄遊的概率。

遊戲設計就是要拿捏好玩家的那個點:確定性事件覺得不刺激沒有挑戰性,完全隨機的事件無法掌控感覺自己被耍猴,設計者要在這兩個極端中找尋一個平衡點,這也是所謂的「遊戲平衡性」。

能做好這種設計的遊戲數值策劃,市場上千金難尋。

那麼回到題目,氪爆的卡池,不是「真隨機」出 SSR,而是經過遊戲設計者設計的,但是在數學期望上和真隨機是一樣的。

至於各種玄學抽卡,比如說在亞瑟王墓前抽 saber,深夜修仙抽卡,放《好運來》抽卡。有些可能有用,比如說提高某時間段爆率;有些就是純粹的儀式感,比如說放《好運來》。

不管怎麼說,還是希望無論策劃怎麼設計,各位觀眾老爺都能當歐皇。

氪爆的卡池,真的是隨機出 SSR 嗎?


終於寫完了,我趕緊去抽波十連壓壓驚。


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