《陰陽師》線上線下通吃,三年登頂熱銷榜首位不是沒道理的

《陰陽師》線上線下通吃,三年登頂熱銷榜首位不是沒道理的

就在今天,《陰陽師》手遊再度登上了iOS熱銷榜首位。這個遊戲上線以來,已經三年了。

在《陰陽師》爭霸中國國外手遊遊戲銷售市場的這3年期內,以前碰到過無數與它同場市場競爭的二次元手遊,但最終能像它那樣圓滿從“二次元手遊”超進化成“二次元遊戲IP”的屈指可數。

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三年前,它是第一個進入“二次元”市場。陰陽師手遊帶來的不止是“新軌道”

當時,“陰陽師手遊”的爆紅很不可思議。2016年9月初在中國正式推出後,雖然“陰陽師手遊”很快被列入免費排行榜前20名,但結果遠未達到“現象級遊戲”的水平,只能說是“不錯”

然而,後來發生的事情顛覆了許多遊戲從業者對國內市場的理解:基於高質量的遊戲內容,依靠微博等社交平臺上UGC內容的自發傳播和網易的一系列營銷活動,這款產品的市場話語權迅速被放大,最終順利突破“二次圈”,輻射到大眾玩家社區,成為“國民二次元手遊”。

“陰陽師手遊”的橫空出世不僅改變了遊戲業界推廣營銷的做法和市場結構,還萌生了網易嘗試“遊戲IP化”模式的想法。網易也很清楚遊戲本身的質量是決定是否打造成IP的基礎。因此長期以來,《陰陽師》手遊始終在完善手機遊戲的品質,提升遊戲玩家的遊戲體驗度。

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自推出以來的三年裡,陰陽師手遊從未放鬆對自身質量和創新遊戲的要求。從遊戲的世界觀,到式神的設置,到遊戲玩法的細節,都經過了精心的打磨,並努力發掘更多創新的遊戲方法。

陰陽師手遊的製作團隊不僅僅滿足於在式神傳記和CG中反映情節,更將劇情融入了玩法中“偽神之戰”全服BOSS的實裝不僅在遊戲機制上是一大挑戰,更是激起了全服玩家的熱血。

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這些創新內容的加入,使網易遊戲在質量上成為“精品化”的傳統,在後來發售的其他現象級埋下了伏筆。追求完美的“陰陽師手遊”也贏得了玩家的好評,遊戲的氛圍越來越適合IP化。

遊戲推出三年來,網易一直大力支持和鼓勵玩家參與陰陽老師的粉絲創作活動。藉助舉辦正式的粉絲比賽,玩家創作的遊戲作品被添加到遊戲中,給玩家更大的信心和參與的動力。

事實證明,二次元用戶絕對不會吝嗇於“為愛付出”。“陰陽師手遊”官方相繼舉辦的皮膚比賽和式神設計比賽取得了順利,更值得注意的是,這些比賽中優秀的作品不斷地被實現在遊戲中,受到玩家的熱烈支持。

同時,在線下部分,《陰陽師》衍生音樂劇“大江山之章”近期更是順利在9個城市相繼舉辦三十五場演出,每一次的演出都能吸引到一大波“癢癢鼠”們趕到現場近距離欣賞自己鍾愛的人物角色;更值得一提的是,當前陰陽師手遊的主題店、周邊生產等也都具有相當的知名度。

藉助各種不同的方式,及打通線上線下的多方位互動交流,賦予了《陰陽師》IP更豐富多彩的表現形式,也讓市場及用戶對這個IP得到更多不同角度的認知。


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