本節教程為大家講解一款眼鏡的曲面建模教程,圖形是按實物進行繪製,圖形繪製的過程比較複雜,特別是一些角度的調整。圖形的最終效果如下圖所示
1, 選FRONT平面創建草繪樣條曲線,如下圖所示
2, 以TOP平面為基準平面創建DTM1平面,注意圖中箭頭偏移的方向,如下圖
3, 選FRONT平面創建草繪樣條曲線,截面為第1步創建曲線的一半,如下圖中紅色曲線所示
4, 創建基準點,點的位置為上一步創建曲線的兩個端點,如下圖所示
5, 創建基準軸“A1”,用穿過點的方式,選上一步創建的兩個基準點,如下圖所示
6, 選FRONT平面創建草繪樣條曲線,截面為第1步創建的曲線,如下圖中紅的曲線所示
7, 用穿過曲線的方式創建DTM2基準平面,曲線為第3步創建的曲線,如下圖所示
8, 創建基準平面DTM3,用穿過軸和偏移平面的方式,如下圖
9, 創建類型曲線 ,曲線落在DTM3平面上,如下圖
10,創建四邊曲面,如下圖
11, 選FRONT平面創建拉伸曲面,截面為曲面的邊,注意拉伸的方向,如下圖
12, 將上一步創建的拉伸曲面向外加厚0.8mm,如下圖
13, 將第10步創建的曲面向內加厚1.2mm,注意圖中箭頭的方向,如下圖
14, 用穿過基準平面的方式創建基準軸“A2”如下圖
15, 用穿過軸和偏移基準平面的方式創建DTM4平面,如下圖
16,用DTM4基準平面鏡像第10和11步的曲面,並加厚曲面,加厚方法同第12和13步,如下圖
17, 以TOP平面為基準平面創建DTM5平面,注意圖中偏移的箭頭方向,如下圖
18, 以DTM5平面創建拉伸實體,截面圖如下,注意拉伸方向
19, 倒圓角,如下圖所示
20, 用穿過基準平面的方式創建基準軸“A3”,如下圖
21, 用穿過軸和基準平面的方式創建基準平面DTM6,如下圖
22, 以DTM6平面為基準平面創建DTM7平面,偏移量為2mm,是向下偏移的,如下圖
23,以DTM7平面創建拉伸實體,如下圖所示
24, 倒圓角,如下圖
25, 以TOP平面為基準平面創建DTM8平面,如下圖
26, 以DTM8平面創建對稱拉伸實體,如下圖
27, 以DTM4平面鏡像上一步創建的拉伸實體,如下圖
28,以DTM8平面創建對稱拉伸切除實體,並以DTM4平面鏡像對稱拉伸切除實體,如下圖
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