手遊是這個時代的紅利!還是網易騰訊的紅利?

提到手遊,從15年至今,有兩位大佬不得不說,一個是網易的丁磊,一個是騰訊的馬化騰!

手遊未發展起來之時,丁磊還在杭州買下了一塊地養豬,騰訊的馬化騰還在北極去看企鵝,如今呢?手遊的盈利變成了兩大公司的主要戰場。

手遊是這個時代的紅利!還是網易騰訊的紅利?

在智能時代下,手遊的發展趨勢的確很好,但這也只是在網易和騰訊兩家來說,據說有的手遊發行廠商,三個月就倒閉,然後其boss表示,這完全做不下去,全被網易和騰訊給壟斷了!

先來看看網易的手遊發展趨勢:【產品真的一般般,口碑一般般,響聲無限大】

手遊是這個時代的紅利!還是網易騰訊的紅利?

掐指算起來,網易的手遊真正崛起是在2016年,從前幾年忍者必須死那種小型遊戲,迷你西遊,到大型的陰陽師,大話西遊,夢幻西遊等大型自研發遊戲,天下手遊證明了網易自研發能力與自研發引擎的成功和對此類型遊戲的第一步摸索,2017受期盼的fps永恆邊境,坦克連和代理的坦克世界,光明大陸,命運起源,無盡戰區,還有科幻題材即時戰略遊戲,代號Faro,哥洛尼亞傳奇等眾多大型遊戲,包括開年遊戲鎮魔曲的高好評,證明了網易在中國市場的研發實力排在首席的位置,網易表明天下只是試水,網易挖牆腳製作類天刀手遊楚留香,天下續作,等,都表明了一個不想做遊戲的新聞公司不是好網易。

其實網易的手游出來雷聲是真的大,如“吃雞”(產品的確很劣質),如今天即將發行的《第五人格》,手遊在網易來說是重點,但是也有一套不錯的營銷方案。

在端遊時代來說,營銷對產品的收益是很大的,多少產品想要一次爆紅互聯網的營銷,但是手遊的營銷與端遊是不一套的。

我還記得有很多的手遊運營說過,手遊要什麼營銷,直接走渠道買量,能留存的自然留存,能有口碑自然不會差,但是轉眼網易,營銷仍然是存在的,哪怕只是口碑上的營銷。

從最近的《第五人格》來看,各大直播平臺主播的試玩給產品帶來了不少的口碑,的確,這個是產品需要的!網易手遊不管是研發、發行都有著定位的運營,這個執行起來並不容易。

手遊是這個時代的紅利!還是網易騰訊的紅利?

其實有人說騰訊,有用戶那款產品都能火,都會有人玩,這個概念是不完全的。

目前騰訊有核心競爭力的產品就是天美的王者榮耀及絕地求生,其實主要的,這兩款遊戲克隆著LOL的元素及絕地求生端遊的IP,兩款產品的導量和營銷其實可以做成經典案例。


王者榮耀的產品最初其實很劣質,在被告抄襲後改變了諸多細節,現在產品其實沒什麼毛病,並且在營銷方面抓得比較緊,不管是跨業合作還是日常的聲音,都是對口碑維護著最重要的一節。

絕地求生刺激戰場的營銷主打的是IP,因為他拿下了國服的代理權,有著IP的優勢,自然用IP去導量,請了諸多絕地大主播站臺的,

手遊是這個時代的紅利!還是網易騰訊的紅利?

很多人會說騰訊其實就是抄襲,但這也是本事,兩家對比中,

在過去的時間裡,網易共計上架手遊接近70款,總下載量超5.19百萬,總營收超18.5百萬美元。

騰訊移動遊戲超150款,總下載量超12.9百萬,總營收為超19.1百萬美元。

量級被控制,紅利自然是紅利,只是兩家都吃成了胖子,別人怎麼活?

看看巨人等國內的一些廠商,都寧願將產品拿去和騰訊一起發行,這可能就是因為“愛情”吧!!!

不過,兩家獨大並沒有讓其它廠商活不下去,騰訊的手遊偏重競技,網易的手遊偏劇情,其實很多的類別可以發展,如果你想吃成胖子,那可能告訴你,洗洗睡吧!!!


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