手游是这个时代的红利!还是网易腾讯的红利?

提到手游,从15年至今,有两位大佬不得不说,一个是网易的丁磊,一个是腾讯的马化腾!

手游未发展起来之时,丁磊还在杭州买下了一块地养猪,腾讯的马化腾还在北极去看企鹅,如今呢?手游的盈利变成了两大公司的主要战场。

手游是这个时代的红利!还是网易腾讯的红利?

在智能时代下,手游的发展趋势的确很好,但这也只是在网易和腾讯两家来说,据说有的手游发行厂商,三个月就倒闭,然后其boss表示,这完全做不下去,全被网易和腾讯给垄断了!

先来看看网易的手游发展趋势:【产品真的一般般,口碑一般般,响声无限大】

手游是这个时代的红利!还是网易腾讯的红利?

掐指算起来,网易的手游真正崛起是在2016年,从前几年忍者必须死那种小型游戏,迷你西游,到大型的阴阳师,大话西游,梦幻西游等大型自研发游戏,天下手游证明了网易自研发能力与自研发引擎的成功和对此类型游戏的第一步摸索,2017受期盼的fps永恒边境,坦克连和代理的坦克世界,光明大陆,命运起源,无尽战区,还有科幻题材即时战略游戏,代号Faro,哥洛尼亚传奇等众多大型游戏,包括开年游戏镇魔曲的高好评,证明了网易在中国市场的研发实力排在首席的位置,网易表明天下只是试水,网易挖墙脚制作类天刀手游楚留香,天下续作,等,都表明了一个不想做游戏的新闻公司不是好网易。

其实网易的手游出来雷声是真的大,如“吃鸡”(产品的确很劣质),如今天即将发行的《第五人格》,手游在网易来说是重点,但是也有一套不错的营销方案。

在端游时代来说,营销对产品的收益是很大的,多少产品想要一次爆红互联网的营销,但是手游的营销与端游是不一套的。

我还记得有很多的手游运营说过,手游要什么营销,直接走渠道买量,能留存的自然留存,能有口碑自然不会差,但是转眼网易,营销仍然是存在的,哪怕只是口碑上的营销。

从最近的《第五人格》来看,各大直播平台主播的试玩给产品带来了不少的口碑,的确,这个是产品需要的!网易手游不管是研发、发行都有着定位的运营,这个执行起来并不容易。

手游是这个时代的红利!还是网易腾讯的红利?

其实有人说腾讯,有用户那款产品都能火,都会有人玩,这个概念是不完全的。

目前腾讯有核心竞争力的产品就是天美的王者荣耀及绝地求生,其实主要的,这两款游戏克隆着LOL的元素及绝地求生端游的IP,两款产品的导量和营销其实可以做成经典案例。


王者荣耀的产品最初其实很劣质,在被告抄袭后改变了诸多细节,现在产品其实没什么毛病,并且在营销方面抓得比较紧,不管是跨业合作还是日常的声音,都是对口碑维护着最重要的一节。

绝地求生刺激战场的营销主打的是IP,因为他拿下了国服的代理权,有着IP的优势,自然用IP去导量,请了诸多绝地大主播站台的,

手游是这个时代的红利!还是网易腾讯的红利?

很多人会说腾讯其实就是抄袭,但这也是本事,两家对比中,

在过去的时间里,网易共计上架手游接近70款,总下载量超5.19百万,总营收超18.5百万美元。

腾讯移动游戏超150款,总下载量超12.9百万,总营收为超19.1百万美元。

量级被控制,红利自然是红利,只是两家都吃成了胖子,别人怎么活?

看看巨人等国内的一些厂商,都宁愿将产品拿去和腾讯一起发行,这可能就是因为“爱情”吧!!!

不过,两家独大并没有让其它厂商活不下去,腾讯的手游偏重竞技,网易的手游偏剧情,其实很多的类别可以发展,如果你想吃成胖子,那可能告诉你,洗洗睡吧!!!


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