任何遊戲程序晚上11點必須停止服務,以免影響休息和第二天的學習,這樣可以嗎?為什麼?

傢俱界的宇哥


“玩物喪志”沒有錯,但這個成語自古就有,30年前電子遊戲在中國還沒有市場,網絡遊戲的盛行是必然的,因為它不僅是一款遊戲,更多的是人們給它注入的大量科技,還有就是開拓了人與人之間交流的新渠道。從很多方面來說,網絡遊戲利大於弊!

像題主所說的影響學習和工作,這並不是遊戲本身的問題,原因太多了!主要是的原因還是玩家自身的自控能力不夠強,最早接觸網絡遊戲的玩家大部分都說工作後的成年人,或者是家底厚的富二代!這些人的時間多半都是由自己支配的,並且他們都深知自己的經濟實力!有人把遊戲比作毒品。這只是沉迷遊戲的藉口,毒品畢竟是毒品,存在即是是被迫去接觸,你也很難戒掉,但是遊戲還遠遠達不到,只能說遊戲有點毒品的影子。

第一:網絡遊戲已經成為社會一大產業,以遊戲運營、賽事運營、媒體渠道為主的千億級別規模市場正醞釀而生。這種措施會造成太多人失業,導致社會動盪。還有各種遊戲主播的千萬年薪,這些已經形成產業。在近兩年,製造業低迷的情況下,當然是不能禁止網絡遊戲。第二個原因也是最重要的原因:遊戲可以成為現在年輕人發洩生活壓力的途徑而存在,從而減少青少年犯罪這個你可能覺得不可思議,還能列舉出不少網癮少年的犯罪案例。但是你先看看央視對網絡遊戲中的電子競技的報道。

先談談人什麼情況下會去玩遊戲。1、有大把的時間,然後又覺得無事可做,不知道自己想做什麼,更不知道自己能做什麼的人。2、生活、工作上壓力太大,到遊戲中來釋放,緩解壓力。3、興趣愛好,本身自己就對遊戲有興趣,不僅是網遊,還有FC,單機遊戲等。4、周圍環境的影響,自己的朋友都在玩,逐漸的自己也加入了遊戲大軍中大致羅列了四種,談來談去,就是差不多是這四種情況的一個組合。

我們再把人分成未成年人和成年人來看待沉迷這個問題。1.成年人已經有了自己的判斷,自己知道自己在做什麼,該做什麼。這種情況下,能沉迷遊戲的,能怪遊戲?這樣的人要麼紈絝子弟,要麼就是自己整天渾渾噩噩的,體現這一特徵的多為受教育程度不高的人。2.對於未成年人來說,首先要遊戲便是因為好奇,因為興趣,但是如果沉迷遊戲,那百分之九十以上都是因為家庭教育,一方面父母不做正確引導,堵不如疏,另一方面是父母的不管不顧,當自己的孩子成天逃課去上網、騙錢去上網的事情敗露之後,才開始教育,而且還是清一色的打,棍棒底下出孝子,但是從未想過青少年都會有叛逆心理,越是用暴力去制止,越是起到反效果,到最後還是父母作出妥協,認為孩子只要不犯罪,沒有生命危險,做什麼事都無所謂了,等他長大了他自然知道自己想做什麼。

隨著科技的進步,各大遊戲廠家創作出來的遊戲越來越優質,自然成本也越來越高,商人就是為了掙錢而來的,所以慢慢的很多大型網遊都進入了“氪金”時代!而隨著我國的國力日漸強盛,老百姓的生活越來越好,買一臺電腦或者一部手機對於一般的家庭來說根本不在話下,所以電腦也陸續的走進了千家萬戶,所帶來的詬病就是,玩網絡遊戲的人群年齡逐年下降!越來越趨於少年化,而這些孩子不帶沒有自己的經濟來源,更不能很好的把控自己,加上家長管教的缺失,慢慢的就成了遊戲的“葬送品”!但目前國家已經意識到這點的危害,每個大型遊戲廠家都有了相應的防沉迷系統,咱們先不說它管不管用,但最起碼看到了國家的重視程度。並且廣電總局每年也都在逐漸增加網絡遊戲審核的難度,遊戲內充斥著大量暴力、色情、反動內容的遊戲時根本審核不過去的。存在即合理,網遊現在早就已經是大家身邊難以放棄的一部分,這是一種人性的娛樂需求決定的。我們有這種需求,開發商才會發掘出這種需求,進而開發出網遊來,這種因果關係不能搞混了。

網遊確實會對某一部分人產生傷害,特別是正在讀書的青少年們,他們心智還未發育成熟,很容易被網遊的精彩畫面和玩法吸引進去,從而影響了學業,這也是網遊一直為人所詬病的地方,但是這也不是網遊自己的錯,因為網遊他不是帶著使青少年墮落的目的而出現的,網遊更多的是為了滿足社會人群內心娛樂的一種需求而產生的,說簡單點就是網遊讓大家變得很爽很開心~就這個簡單的理由就是網遊存在的根本保證,這種快樂也同樣適合於體育運動比如籃球,足球這些,你為什麼看籃球,看足球啊,因為他也是讓你快樂的一種行為,吃美食也是一樣,甚至大家賺錢為了什麼啊?還是為了娶美女,住大房,開好車,深層原因還是為了滿足自己的內在需求而已,因為賺了大錢,娶了美女,開了好車也一樣會讓你很爽很開心,網遊也是如此。

網絡遊戲只是危害青少年的身心健康。所以在2007年,國家頒佈了防沉迷系統,就是防止青少年(未成年人)過度沉迷遊戲導致身心健康受損。更早在2002年,國家就明令禁止未成年人進入網吧。所以說,網絡遊戲害人不淺,但是國家給予了相應的保護,不論是網絡遊戲,還是未成年人。但是同時,我們也應該瞭解,電子遊戲的發行是需要送審的。和電影電視一樣,是要經過審查才能發行或者上線運營的。所以說,在國家層面上,電子遊戲這項產業,是經過國家認可的。遊戲產業有多吸金?一款皮膚一天賣1.5個億已是前無古人,但估計還會後有來者。電子競技也已進入競技體育的大門,或者再發展一些年,遊戲會不會和電影電視劇一樣,成為一門藝術創作的門類,值得期待。

網遊並不是洪水猛獸,有人恨他到入骨,有人愛他到瘋狂,皆反映的是眾生百態而非網遊本身。網遊不過是時代發展的正常產物而已。每個玩網遊的人都有自己的理由,網遊裡的世界其實也和社會無異,不過是被無限放大而已。有的人是為了緩解壓力,有的人是為了滿足好奇,有的人是為了體驗一個嶄新的世界。諸此種種,並不能因為一句放之四海而皆準的“害人不淺”就把他們的所有美好給撕碎。




Da丶Lang


很高興能回答你的問題。

首先呢,我覺得晚上11點遊戲關閉服務器的事情沒有太大的意義,既然不是關停,那就要從我們自身下手了,😂。

玩遊戲需要自身剋制來協調健康遊戲時間,而不是關閉服務器,假如遊戲廠商11點關閉了服務器,那麼會給玩遊戲的人促進成一個緊迫感,不玩就玩不到的感覺,本來空餘的時間還能想一些其他的事情,或者做一些其他的事情,關閉服務器的舉動會讓他們用緊迫感的狀態想著遊戲,甚至會把其他事情拋棄腦後,火急火燎的玩遊戲。少玩一分鐘它都嫌少。

所以關閉服務器有可能會帶來相反的差異。

這並不是我們想看到的結果,遊戲雖然硬核,但打鐵還需自身硬。

希望我的回答能幫到你,我是D披薩。


皮老廝


任何夫妻晚上11點到第二天清晨不得造人,以免影響工作和學習。


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