新英雄瑟提哪路都能玩?峽谷重拳出擊!

繼國服9.24版本更新,新英雄殘月之肅 厄斐琉斯也正式登陸國服。不知道各位小夥伴體驗完後是什麼感受,反正小編玩完發現這個英雄前期傷害有點爆炸。不過相信大家也都瞭解了,目前又有一名新英雄正在籌備上線中,已經登陸了美服測試服。有關注近期新英雄動態的小夥伴應該對這名英雄技能大致有了一定的瞭解,而本期攻略是分析這名新英雄玩法以及適合的位置。

新英雄瑟提哪路都能玩?峽谷重拳出擊!


技能解析

如果要了解一名英雄具體玩法以及發現最適合的位置,首先也是要了解這名英雄技能屬性是什麼。如已經足夠清楚,可直接跳到技能銜接玩法以及位置解析處。

沙場豪情(被動)

強硬手腕:

瑟提的普通攻擊會交替使用一次左重拳和右重拳,總會以一次左重拳開始,攻速可以使左右重拳的速度提升。左重拳造成常規傷害,右重拳的出拳速度是左重拳的8倍且額外造成5-90(+0.15總AD)物理傷害(於1-18級變化);如果出左重拳後的2秒內沒有出右重拳,將會重置為左重拳。

半獸之心:

瑟提每損失5%生命值,生命值回覆提高0.25/0.5/1/2(於1/6/11/16級變化)。

解析: 可以理解為,第二次的傷害是額外傷害。也就是說,瑟提如果觸發被動必須要連A兩次。並且我們可以看到一個與蠻子、奧拉夫類似的被動,蠻子是血量越低攻擊力加成越高,奧拉夫則為加攻速。這裡可以發現,這個被動其實在野區挺好用的。並且,被動解釋的左右勾拳是可以分別觸發征服者。

屈人之威(Q)

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冷卻時間:9/8/7/6/5

無消耗

瑟提在朝敵方英雄移動時會獲得30%加速效果,持續1.5秒,並且其下兩次普攻會額外造成10/20/30/40/50,以及目標最大生命值1/2/3/4/5%(+1%/100總AD)的額外物理傷害。

解析:目前已知這個Q技能是可以重置普攻的,從動圖中也可以看到。並且還可以造成額外的最大生命值傷害,主要的技能連招:AQA。

蓄意轟拳(W)

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冷卻時間:16/14/12/10/8


冷卻時間:16/14/12/10/8

無消耗

被動:

瑟提將承受傷害的100%轉化為豪氣(最多存儲相當於自身最大生命值50%),豪氣在停止受到傷害的4秒後衰減。

主動:

消耗所有豪氣,向一個方向積蓄一記重拳,對扇形範圍內的所有敵人造成60/85/110/135/150(+25%(+10%/100額外AD)豪氣值)物理傷害,前方直線範圍內的敵人受到真實傷害,並且瑟提獲得相當於豪氣值的護盾,於2秒內衰減。

解析:W技能可以說是線上對拼神器,可以理解為是目前莫德凱撒的被動技能。與之不同的是,他可以將所存儲的豪氣打出來,並且對直接的敵人造成真實傷害,這也是在對拼過程中可以保命的技能。

強手裂顱(E)

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冷卻時間:16/14.5/13/11.5/10

無消耗

瑟提將兩側的敵人猛撞至一起,造成50/80/110/140/170(+0.6總AD)物理傷害並減速50%,持續0.5秒;如果每側都至少擒住了1名敵人,造成眩暈效果,持續1秒。

解析:這個技能沒有太長的後搖,只要範圍控制的不錯,基本很容易把人抓過來暴揍。並且這個技能在單個敵人的適合可以看作為是錘石的E,兩個敵人可以造成不錯的眩暈。這裡值得注意的是,E技能使用的時候是沒有辦法用閃現和R的,所以這裡想著E閃的同學,可以很明確告訴你不可能。

歎為觀止(R)

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冷卻時間:120/100/80

無消耗

瑟提擒住1名敵方英雄,扛著該英雄前進,並將其猛摔到地上,著陸點附近的敵人會受到200/300/400(+1額外AD)(+40/50/60%被擒住目標的額外生命值)物理傷害並被減速99%,持續1.5秒,離著陸點越遠的敵人承受傷害越低。

解析:R技能是可以造成範圍傷害!敲重點!並且,我們仔細看他的被動解釋。額外生命值越高,造成的傷害也就越高。這無疑是打肉神器,你把一個接近5000血的大前排飛到對方後排,那麼造成的殺傷也是不言而喻的。通過動圖以及小編自己的試玩體驗,發現這個R技能想要真的完全R到對方後排還是比較難的,但只要在範圍內,還是可以造成一定的減速和傷害這時候還是可以補技能。並且R技能要選好位置,R技能只會瑟提的正前方飛。

優&劣

優:相信許多小夥伴對這名英雄還是抱有許多期待的。小編在美服測試服玩了幾局後,總結出來了這麼幾個方面的優點。

1、換血上,這名英雄在面對一些常規型的上單,例如鱷魚、武器這種換血上還是可以換的過,配合被動以及護盾還是有不俗的表現。

2、技能上,小編在前兩局由於對技能釋放不太熟悉,所以技能經常會導致出現問題。在之後的幾局慢慢熟悉了,發現技能上的優勢大概這幾點,技能銜接還是很不錯的,通過E技能配合線上小兵可以馬上眩暈住,並且這時候可以AQA進行連招,之後通過對方跟你對拼的技能傷害,再利用W技能造成二次傷害。

3、團戰上,對於前排的殺傷很大。尤其是蒙多、蟲子這種英雄,並且在陣型的破壞上可以很大程度做到攪亂。對後排的殺傷也是很大,雖然瑟提沒有位移技能但是可以通過R技能去直接接近後排,從而打滿傷害。

4、耐抗上,目前小編幾局測試也發現,瑟提的抗傷上雖不是很出色,但是在團戰中還是能發揮一些奇效。可以類比塔姆,往往可以給敵人一個錯覺。

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劣:劣勢關鍵的表現在於追擊、傷害、玩法和團戰。

1、追擊上,這名英雄其實很烏迪爾很像。手短無位移,一旦遇到位移較多並且位移較遠的英雄,可以說完全沒有辦法,雖然Q技能能提供不錯的移速加成,但是在追擊方面只是杯水車薪。

2、傷害上,小編在剛上手這個英雄的時候發現這個英雄傷害根本打不滿,原因在於手短。並且如果E技能空了,那麼他的技能連招也就失敗了,這也是相較於許多上單來說他沒有一些消耗能力的原因,假如碰到一些較為靈活的上單,銳雯、劍姬,還是很難有一戰之力,並且碰到劍魔這種可以利用技能無傷消耗你的英雄,就更難打,並且往往你的傷害打以上這種類型英雄根本打不滿。

3、玩法上,玩法還是很單一的。經過幾局的測試,這名英雄應該是相較於蓋倫來說算簡單的了。沒有太多可以操作的空間,唯一可以利用的上限就是他的R技能以及關於技能重置普攻的銜接問題。

4、團戰上,瑟提其實不算一名肉裝戰士,相反如果做半肉會很脆,假如你通過R技能進場,那麼很有可能打了傷害和控制後,你是出不來的。還有就是以全肉為主,那麼主要是為隊伍提供一個控制以及攪亂陣型的能力,那麼這樣還是不錯的。

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位置

小編分別嘗試了上、中、野。這裡也給大家做個具體的分析。

上路:

1、總的來說,上路表現是相較於中路好的。因為往往上路面對的都是一些近戰,沒有太多的消耗能力。小編在實測中分別面對了武器、蓋倫、鱷魚,在線上除了面對鱷魚比較難打以外,另外兩名英雄還是可以一戰的。

2、大致總結了上路瑟提要做的事情,最好以撐血量裝備為主。在傷害裝和完全肉裝的選擇上,個人建議一件一到二件輸出裝即可,並且最好儘早做出提亞馬特,不然你會發現這個英雄的清線速度是真的很慢。

中路:

1、儘量別嘗試中路,基本打不過。小編在面對辛德拉、發條這種英雄,我已經被迫主W了,千萬別嘗試,首先沒有清線能力,也沒有消耗能力,你拿什麼跟人家中單打嘛。

打野

1、這裡可以說打野位置是目前測試另兩個位置上是最好的,無論是野區單挑能力還是刷野能力。

2、在野區上,配合被動技能在3.15左右,在僅用了1瓶血量的情況下,可以做到無傷打野,並且在刷完河道蟹後,可以直接到達4級。(小編的具體刷野路線為紅、F6、三狼、藍、蛤蟆)這也是目前打野中,刷野速度還是較快的。

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3、gank上,gank上問題還是挺大的。一個是沒有控制,只能依靠藍懲戒去達到一個減速然後再利用Q接近接著E技能留人,所以gank效率相對於一些打野來說,確實低了一些。但在6級以後,可以說gank效率就是質變了,可以利用R技能去接近敵人然後再用E進行留人,由於R技能提供的99%減速,再配合E的眩暈幾乎可以完美留人。

4、在野區的單挑能力上還是很不錯的,小編在7級的時候與對方打野卡茲克在野區交戰,在裝備同等的情況下,卡茲克的傷害是打不滿的,幾乎都被我的W技能抵消了。

總結:以小編測試服體驗來說,小編個人推薦可以打野為主要位置打法。這名英雄優劣勢還是很明顯的,優勢在於一旦裝備成型對對方的陣型殺傷還是很大的,我們可以看到他的技能加成還是很高的,並且對半肉或全肉的這種英雄的殺傷可以說是很大的。但是劣勢也會在追擊問題上、傷害問題上暴露出來。手短、前期傷害低的劣勢,我想這也是平衡他的因素之一。

轉自掌盟遊久lol


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