新英雄瑟提哪路都能玩?峡谷重拳出击!

继国服9.24版本更新,新英雄残月之肃 厄斐琉斯也正式登陆国服。不知道各位小伙伴体验完后是什么感受,反正小编玩完发现这个英雄前期伤害有点爆炸。不过相信大家也都了解了,目前又有一名新英雄正在筹备上线中,已经登陆了美服测试服。有关注近期新英雄动态的小伙伴应该对这名英雄技能大致有了一定的了解,而本期攻略是分析这名新英雄玩法以及适合的位置。

新英雄瑟提哪路都能玩?峡谷重拳出击!


技能解析

如果要了解一名英雄具体玩法以及发现最适合的位置,首先也是要了解这名英雄技能属性是什么。如已经足够清楚,可直接跳到技能衔接玩法以及位置解析处。

沙场豪情(被动)

强硬手腕:

瑟提的普通攻击会交替使用一次左重拳和右重拳,总会以一次左重拳开始,攻速可以使左右重拳的速度提升。左重拳造成常规伤害,右重拳的出拳速度是左重拳的8倍且额外造成5-90(+0.15总AD)物理伤害(于1-18级变化);如果出左重拳后的2秒内没有出右重拳,将会重置为左重拳。

半兽之心:

瑟提每损失5%生命值,生命值回复提高0.25/0.5/1/2(于1/6/11/16级变化)。

解析: 可以理解为,第二次的伤害是额外伤害。也就是说,瑟提如果触发被动必须要连A两次。并且我们可以看到一个与蛮子、奥拉夫类似的被动,蛮子是血量越低攻击力加成越高,奥拉夫则为加攻速。这里可以发现,这个被动其实在野区挺好用的。并且,被动解释的左右勾拳是可以分别触发征服者。

屈人之威(Q)

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冷却时间:9/8/7/6/5

无消耗

瑟提在朝敌方英雄移动时会获得30%加速效果,持续1.5秒,并且其下两次普攻会额外造成10/20/30/40/50,以及目标最大生命值1/2/3/4/5%(+1%/100总AD)的额外物理伤害。

解析:目前已知这个Q技能是可以重置普攻的,从动图中也可以看到。并且还可以造成额外的最大生命值伤害,主要的技能连招:AQA。

蓄意轰拳(W)

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冷却时间:16/14/12/10/8


冷却时间:16/14/12/10/8

无消耗

被动:

瑟提将承受伤害的100%转化为豪气(最多存储相当于自身最大生命值50%),豪气在停止受到伤害的4秒后衰减。

主动:

消耗所有豪气,向一个方向积蓄一记重拳,对扇形范围内的所有敌人造成60/85/110/135/150(+25%(+10%/100额外AD)豪气值)物理伤害,前方直线范围内的敌人受到真实伤害,并且瑟提获得相当于豪气值的护盾,于2秒内衰减。

解析:W技能可以说是线上对拼神器,可以理解为是目前莫德凯撒的被动技能。与之不同的是,他可以将所存储的豪气打出来,并且对直接的敌人造成真实伤害,这也是在对拼过程中可以保命的技能。

强手裂颅(E)

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冷却时间:16/14.5/13/11.5/10

无消耗

瑟提将两侧的敌人猛撞至一起,造成50/80/110/140/170(+0.6总AD)物理伤害并减速50%,持续0.5秒;如果每侧都至少擒住了1名敌人,造成眩晕效果,持续1秒。

解析:这个技能没有太长的后摇,只要范围控制的不错,基本很容易把人抓过来暴揍。并且这个技能在单个敌人的适合可以看作为是锤石的E,两个敌人可以造成不错的眩晕。这里值得注意的是,E技能使用的时候是没有办法用闪现和R的,所以这里想着E闪的同学,可以很明确告诉你不可能。

叹为观止(R)

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冷却时间:120/100/80

无消耗

瑟提擒住1名敌方英雄,扛着该英雄前进,并将其猛摔到地上,着陆点附近的敌人会受到200/300/400(+1额外AD)(+40/50/60%被擒住目标的额外生命值)物理伤害并被减速99%,持续1.5秒,离着陆点越远的敌人承受伤害越低。

解析:R技能是可以造成范围伤害!敲重点!并且,我们仔细看他的被动解释。额外生命值越高,造成的伤害也就越高。这无疑是打肉神器,你把一个接近5000血的大前排飞到对方后排,那么造成的杀伤也是不言而喻的。通过动图以及小编自己的试玩体验,发现这个R技能想要真的完全R到对方后排还是比较难的,但只要在范围内,还是可以造成一定的减速和伤害这时候还是可以补技能。并且R技能要选好位置,R技能只会瑟提的正前方飞。

优&劣

优:相信许多小伙伴对这名英雄还是抱有许多期待的。小编在美服测试服玩了几局后,总结出来了这么几个方面的优点。

1、换血上,这名英雄在面对一些常规型的上单,例如鳄鱼、武器这种换血上还是可以换的过,配合被动以及护盾还是有不俗的表现。

2、技能上,小编在前两局由于对技能释放不太熟悉,所以技能经常会导致出现问题。在之后的几局慢慢熟悉了,发现技能上的优势大概这几点,技能衔接还是很不错的,通过E技能配合线上小兵可以马上眩晕住,并且这时候可以AQA进行连招,之后通过对方跟你对拼的技能伤害,再利用W技能造成二次伤害。

3、团战上,对于前排的杀伤很大。尤其是蒙多、虫子这种英雄,并且在阵型的破坏上可以很大程度做到搅乱。对后排的杀伤也是很大,虽然瑟提没有位移技能但是可以通过R技能去直接接近后排,从而打满伤害。

4、耐抗上,目前小编几局测试也发现,瑟提的抗伤上虽不是很出色,但是在团战中还是能发挥一些奇效。可以类比塔姆,往往可以给敌人一个错觉。

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劣:劣势关键的表现在于追击、伤害、玩法和团战。

1、追击上,这名英雄其实很乌迪尔很像。手短无位移,一旦遇到位移较多并且位移较远的英雄,可以说完全没有办法,虽然Q技能能提供不错的移速加成,但是在追击方面只是杯水车薪。

2、伤害上,小编在刚上手这个英雄的时候发现这个英雄伤害根本打不满,原因在于手短。并且如果E技能空了,那么他的技能连招也就失败了,这也是相较于许多上单来说他没有一些消耗能力的原因,假如碰到一些较为灵活的上单,锐雯、剑姬,还是很难有一战之力,并且碰到剑魔这种可以利用技能无伤消耗你的英雄,就更难打,并且往往你的伤害打以上这种类型英雄根本打不满。

3、玩法上,玩法还是很单一的。经过几局的测试,这名英雄应该是相较于盖伦来说算简单的了。没有太多可以操作的空间,唯一可以利用的上限就是他的R技能以及关于技能重置普攻的衔接问题。

4、团战上,瑟提其实不算一名肉装战士,相反如果做半肉会很脆,假如你通过R技能进场,那么很有可能打了伤害和控制后,你是出不来的。还有就是以全肉为主,那么主要是为队伍提供一个控制以及搅乱阵型的能力,那么这样还是不错的。

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位置

小编分别尝试了上、中、野。这里也给大家做个具体的分析。

上路:

1、总的来说,上路表现是相较于中路好的。因为往往上路面对的都是一些近战,没有太多的消耗能力。小编在实测中分别面对了武器、盖伦、鳄鱼,在线上除了面对鳄鱼比较难打以外,另外两名英雄还是可以一战的。

2、大致总结了上路瑟提要做的事情,最好以撑血量装备为主。在伤害装和完全肉装的选择上,个人建议一件一到二件输出装即可,并且最好尽早做出提亚马特,不然你会发现这个英雄的清线速度是真的很慢。

中路:

1、尽量别尝试中路,基本打不过。小编在面对辛德拉、发条这种英雄,我已经被迫主W了,千万别尝试,首先没有清线能力,也没有消耗能力,你拿什么跟人家中单打嘛。

打野

1、这里可以说打野位置是目前测试另两个位置上是最好的,无论是野区单挑能力还是刷野能力。

2、在野区上,配合被动技能在3.15左右,在仅用了1瓶血量的情况下,可以做到无伤打野,并且在刷完河道蟹后,可以直接到达4级。(小编的具体刷野路线为红、F6、三狼、蓝、蛤蟆)这也是目前打野中,刷野速度还是较快的。

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3、gank上,gank上问题还是挺大的。一个是没有控制,只能依靠蓝惩戒去达到一个减速然后再利用Q接近接着E技能留人,所以gank效率相对于一些打野来说,确实低了一些。但在6级以后,可以说gank效率就是质变了,可以利用R技能去接近敌人然后再用E进行留人,由于R技能提供的99%减速,再配合E的眩晕几乎可以完美留人。

4、在野区的单挑能力上还是很不错的,小编在7级的时候与对方打野卡兹克在野区交战,在装备同等的情况下,卡兹克的伤害是打不满的,几乎都被我的W技能抵消了。

总结:以小编测试服体验来说,小编个人推荐可以打野为主要位置打法。这名英雄优劣势还是很明显的,优势在于一旦装备成型对对方的阵型杀伤还是很大的,我们可以看到他的技能加成还是很高的,并且对半肉或全肉的这种英雄的杀伤可以说是很大的。但是劣势也会在追击问题上、伤害问题上暴露出来。手短、前期伤害低的劣势,我想这也是平衡他的因素之一。

转自掌盟游久lol


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