“云玩家”真这下子真的来了,steam一堆平台,怕不怕!

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“云玩家”真这下子真的来了,steam一堆平台,怕不怕!

这么多年来,游戏平台这个蛋糕一直都被那些大平台安排的明明白白。基本上没什么意外的话,其他的平台想从中脱颖而出估计也是有点难度的。

但是这次谷歌带着新平台Stadia突然杀入,这局势就有点混乱了,而且这次Stadia作为云平台,必然也是以后各大游戏平台发展的必然方向,而这次谷歌的有备而来不出意外肯定能给自己抢来一席之地。(介绍下云平台,就是将大部分的处理、渲染工作都交给了遍布各地的服务器,然后再通过高速网络,把可供玩家交互的游戏流画面传回本地,用户的操作也会实时和云端产生回传。

而谷歌做为一个老牌的科技公司那么技术肯定没问题的,而且现在5g的技术基本成熟,有了5g网络做底子,相信云平台也是能发展起来的。(之前也有云平台但是始终没有能出来大打一架的,其实我觉得也限制于网络技术)

“云玩家”真这下子真的来了,steam一堆平台,怕不怕!

而当时现场也有演示在不同设备之间的切换,基本是一下子就切过去了。

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而依靠着众多的服务器,Stadia 也不用太在意性能高低的问题,Google 表示届时 Stadia 可以提供最高 4K/60fps 的游戏传输画面,并能兼顾 HDR 和环绕立体声效果,而未来还将进一步扩展至 8K/120fps 级别的传输画质。同时google也宣布了众多合作的厂商。


如果这次Stadia平台真的可以彻底站稳脚跟,相信各大游戏公司都会开始跟进脚步了,毕竟这个如果能在现实中各种限制因素中稳定使用的话,这是足以改变格局的,玩家不用再怕自己的设备性能不行而对一款游戏望而却步,游戏厂商也不用为了用户,降低游戏的画质来保证更多的用户可以流畅运行。

假设一下那么这个技术如果继续发展下去,更多的设备是否都不需要什么高性能的处理器,仅仅需要一个显示器,网卡,和一些各种功能的组件,各种设备的价格会不会下来?

但是这样也会出现一些问题,因为一旦网路瘫痪也意味着一切都瘫痪了。

各位对这个怎么看,都在评论里说说吧。


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