為何FC時代的經典《影子傳說》始終沒有續作?有,但是鮮為人知

相信不少玩家都多多少少接觸過一款大名鼎鼎的FC遊戲——《影子傳說》,其實就算沒經歷過FC時代的玩家也在網頁遊戲中看到過他的身影。這款由Taito公司製作的遊戲,即便說是FC遊戲中最經典的遊戲之一也毫不過分。

《影子傳說》作為當時坐擁百萬銷量的神作,Taito公司也是表示遊戲的續作將在1988年推出。

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不像續作的續作《不動明王傳》

《影子傳說》發行兩年後,Taito公司並沒有如約發佈續作,而是發佈了一款叫做《不動明王傳》的FC遊戲。

雖然遊戲某種意義上也算是《影子傳說》的續作,因為《不動明王傳》除了主角不同,其他方面都與《影子傳說》極度相似,比如攻擊方式都是手裡劍和小刀,怪物的刷新機制也是從上往下掉,甚至劇情都是一個模子刻出來的,《不動明王傳》講述的也是主人公救出女友的故事。

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相較於《影子傳說》,《不動明王傳》的遊戲內容十分豐富,全作分為四大關13小關,每個關底的Boss完全不同,可供玩家的物品也非常多,卷軸和忍術也依然得到了保留。

不過即便是這樣,二者在劇情上也並無聯繫,所以說這款《不動明王傳》並不是《影子傳說》的續作,他們只是單純的像而已。

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橫跨一個世紀的續作《影子傳說2》

而《影子傳說》真正的續作卻讓玩家苦等了二十年,直到2008年《影子傳說2》才登陸NDS,而遊戲的口碑卻遠不如前作,甚至可以說是徹徹底底失敗的作品。

FC時代的《影子傳說》之所以能成功,是因為這款遊戲的上手感覺實在很驚豔,戰鬥場景很美,並且在樹林裡不斷穿梭殺敵的十分有感覺。

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而續作卻沒有繼承前作的優點,玩過NDS版的玩家都會有一個感覺,那就是主角動作非常不連貫,尤其起跳後落地硬直非常大,這種對戰鬥節奏的割裂讓很多玩家都感到十分不爽。

而前作的缺點也非常明顯,那就是無限循環。大量的重複場景換色讓許多玩家至今都認為FC上的《影子傳說》是一個沒有結局的遊戲,而到了NDS上游戲的場景重複再次成為了問題。

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本來以NDS的機能《影子傳說2》可以很好的改善這一缺點,不過遊戲公司不僅沒有改正,反而當做遊戲特色給發揚光大了。與前作同樣的主角,同樣的劇情以及同樣的缺點,顯然這根本就不是什麼續作,只不過是一款將20多年前的遊戲重置了一次。

有趣的是,《影子傳說2》並不是遊戲的主標題,而是英文的小標題,封面並沒有明確標出是二代作品,這個細節似乎更加坐實了玩家對於NDS版是重置版的猜想。

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結語

不過當時情況到底是怎樣的我們恐怕是不得而知了,其實早在2005年Taito就被其他公司收購了,而收購他的正是遊戲界巨頭——史克威爾艾尼克斯。這款08年出品的《影子傳說2》,恐怕只是新東家的試水作品罷了。

為何FC時代的經典《影子傳說》始終沒有續作?有,但是鮮為人知

不過不可否認,Taito對主機遊戲的歷史的確有著很大的影響,它製作了很多有創新意義的遊戲。比如影響至今的《太空侵略者》和《泡泡龍》,都是Taito為當時玩家留下的美好回憶。


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