遊戲盤點:十大傳奇遊戲敢達爭鋒對決

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遊戲圖片

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遊戲介紹:當然,姐姐的口味與我不一定相同,抱著嚐鮮的心態,我還是點開了這款遊戲圖標。遊戲是別人借她PSP玩的時候下載的,不知道是不是忘了刪除,最終留在機器裡成全了我。此款遊戲也就是從那時候起,一個新的世界在我面前拉了開大門,我瞭解了新人類、扎古、高達、紅色有角三倍速......《高達VS高達》成了我的敢達系列啟蒙書,在那之後,隨著《敢達VS》系列和《超級機器人大戰》等遊戲,我開始接觸這個龐大的機甲世界。

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遊戲介紹:於是當這款超脫了常規的卡牌收集套路,玩法神似GVG的手遊第一次進入我視野中的時候,筆者就像是打了一針強心劑般興奮。畢竟現在忙碌的生活讓我並沒有時間投入大量時間在主機遊戲上,但是有著碎片化特性的移動端則不一樣,何時何地,都能輕輕鬆鬆的來上一局。此款遊戲真實的機體比例,3D的格鬥體驗,這是本作給我最直觀的印象,也是讓我躍躍欲試的主要原因。

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遊戲介紹:本作最值得讚歎的,是它的戰鬥系統,此款遊戲的戰鬥易於上手難於精通,UI的設計採用了動作和射擊遊戲一貫常用的左虛擬搖桿,右操作按鍵的設計。但是特殊的是,在左邊的虛擬搖桿外圍,還附加了四個閃避按鍵,閃避時會消耗中間藍色的BOOST條,可以藉此有效的進攻或者反擊。和大名鼎鼎的《敢達VS》系列一樣BOOST系統可以說是本作戰鬥中的核心操作之一,能否熟練的閃避對方的進攻,將會成為左右一場戰鬥勝負的關鍵。

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遊戲介紹:右邊的虛擬按鍵之中包括消耗BOOST的衝刺鍵,以及每個機體通用的防禦+格鬥+射擊標配,以及三個獨特的技能按鍵。和主機上的《敢達VS》相比,遊戲在動作方面做了一定的減法,不過減法並不意味著簡陋,而是對移動端的適度優化。在相似的核心理念下,依託於流暢又不乏深度的動作體驗,遊戲在最大限度上還原了駕駛機體對戰的快感。值得一提的還有黃色的覺醒狀態條,此款遊戲通過戰鬥累積滿以後可以開啟覺醒狀態,屬性暫時獲得大幅度的提升,如果機體搭乘了專用機師的話,還可以釋放必殺。

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遊戲介紹:此款遊戲通過連招、覺醒、閃避,這些諸多機制,加上流暢的操作體驗感和優化,本作的戰鬥體驗可以說是非常優秀,讓人產生了一種簡化版GVG遊戲的感覺。一場戰鬥體驗下來,在打敗對方機體的核心目標下,可以說是進行了一場緊張的博弈,每一次成功的閃避和反擊,正確的釋放技能和連招,還有覺醒後的反殺,都讓人澎湃不已。不過既然是敢達題材遊戲,總是擺脫不了和粉絲之間的羈絆的。對許多粉絲來說,機體的還原和豐富程度,遊戲在音效、配音等方面的諸多細節都是重中之重。


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