《劍網3:指尖江湖》開服當天服務器擠爆,你們玩手遊都不上班嗎?

6月12日,《劍網3:指尖江湖》正式上線,這款眾多玩家早就提前預約註冊好了的遊戲終於開服。上午10點開始,如果你登陸游戲時發現斷線,那麼恭喜你,你已經被擋在了前1500萬大門之外。

《劍網3:指尖江湖》開服當天服務器擠爆,你們玩手遊都不上班嗎?

小編第一瞬間也是懵的,明明是一個工作日的上午,想測評一款手遊竟然被擠爆,你們這些人都不上班的嗎?好在官方及時修復了服務器問題,並且發表了道歉補償聲明,讓小編也幾乎可以算是第一時間玩到了這款遊戲。

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《劍網3》真的是老朋友了,這款長期具備高人氣和高玩家粘性的老牌MMORPG端遊,早就以出色而宏大的世界觀和精緻的人物設計俘獲了一大批玩家的心,成為了許多人認識MMORPG遊戲的標杆。

這次出手遊自然也是亮點頗多,首先要提的就是畫面,這個是劍網3的傳統強項了,在手游上也有延續,畫面上除了沉浸感和優秀的還原度,還在美術設計上加入了一些中國傳統繪畫的思想。

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這次採用的5D鎖定視角可能會讓一些玩家多少有些不適應,畢竟俯視視角的遊戲玩多了,面對固定畫面可能會覺得有點限制自由度。但試玩了一會發現,鎖定視角在戰鬥上並沒有不變,甚至可能更適合手遊小畫幅。

在戰鬥系統上,看起來也是針對手遊環境進行了改造和優化,搖桿式的操作談不上創新,但確實是沒有上手難度,把更多的空間留給了戰鬥畫面的華麗上,畢竟手遊嘛,大家的遊戲時間都是追求短平快,爽就完事了。

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雖然是手遊,但是在遊戲的豐富度上並沒有因為是個手遊就去做自動尋路和類似"一刀999級"這樣的東西,而是注重玩家的交互體驗,有總線劇情,也有十分豐富的自由度。戰鬥時的技能也需要精準釋放,而不是瘋狂操作滾鍵盤。

在門派上,雖然沒有延續端遊的十四大門派,但作為老五門的純陽、萬花、少林等有特色的門派依然被保存。在劇情上也堅持原創,劍網3要是都開始抄劇情了,別人怎麼抄劍網3啊。

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在氪金方面,小編好像沒有什麼發言權了,作為一個長期仰望氪金大佬的小朋友,不管你充值引導做的多麼好,小編都是假裝看不到,但就目前短期測試來看,好像並沒有被氪金影響到遊戲平衡度。

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在社交方面,在這麼一個人數眾多的大秀場,沒兩把刷子還真沒法混個臉熟,小範圍社交氣氛還是很不錯的,幫派、師徒有自己的小圈子,世界頻道是更大的舞臺,遊戲玩得好不好不重要,先騷起來再說。

截止目前擠爆服務器的問題已經全面修復好了,以後算是學聰明瞭,這種大熱的遊戲還是不要在發佈的瞬間去跟各路大佬擠,要不哪管你工作日不工作日,照樣擠不進去。


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