帝國三分,誰主沉浮——聊聊《騎砍2》的初期劇情

一個父母雙亡、弟妹失散、口袋裡只剩 1000 塊的落魄武士,要如何成為左右卡拉迪亞諸國命運的勇士?


天降大任,龍旗在手

在《騎馬與砍殺2:霸主》開頭,你就扮演這樣一位習武之人,可以選擇跟兄弟突襲賊窩(就是教學關),也可以立即分道揚鑣,獨自開始冒險。


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無論如何,一件據說與“內雷澤斯的愚行”有關寶物總會流落到你手上。這件事物被裝在一個黃銅盒子裡,被稱作“龍旗”。

為了搞清楚“龍旗”的真正價值,你開始一邊跑商賺錢、僱傭部隊,一邊遊歷諸國、遍訪貴族。


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此時的卡拉迪亞大陸正是兵荒馬亂的時候。好在你趕路之餘不忘跑商募兵,手下人馬夠多,小股劫匪一般不敢打你頭蓋骨的主意。

反而是貴族間的戰爭帶來了些許麻煩,有時你翻山越嶺趕過去,卻發現知情領主戰敗被俘,正在地牢裡自閉呢。


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在卡拉迪亞大陸上兜兜轉轉好了幾圈,你終搞清楚這“龍旗”的真正價值。

所謂“內雷澤斯的愚行”,指的是斷送卡拉德帝國國運的一場戰爭,全大陸所有國家都牽涉其中,歷經冒進、背叛、屠殺,最終帝國方慘敗。

此後,帝國老皇帝身亡,象徵權力的“龍旗”被分成三塊,不知所蹤。


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換言之,“龍旗”就類似於曾經卡拉迪亞最強國度的傳國玉璽,而其中一部分,現在落到了你手上。

這時,你好像理解為啥遊戲副標題是“Bannerlord”了:身負旗幟(Banner)之人,便是霸主(Lord)。


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但想在亂世成就霸業,又談何容易。之前遊歷諸國期間,你已經瞭解到卡拉迪亞政局之紛繁複雜。


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首先,大陸中部、勢力強的卡拉德帝國,在老皇帝死後,分裂為南、北、西三個部分。

這三部分帝國的領導人分別是皇帝遺孀拉蓋婭、元老呂松、將軍加里奧斯,分別代表著皇室、貴族、軍隊的權力。


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南帝國女皇拉蓋婭


參考現實,卡拉德帝國就類似於在公元 395 年分裂為東西兩半的古羅馬。

其中東羅馬建都於君士坦丁堡,也就是現在的伊斯坦布爾,一度是土耳其的首都。《騎砍2》開發組 TaleWorlds 來自於土耳其,很可能參考古羅馬歷史構建出卡拉德帝國。


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在帝國掌控區域的正北方,是位於雪原中的斯特吉亞(Sturgia)。

斯特吉亞人源自卡拉迪亞北方的外來部落,現在組成了公國聯盟,由拉加瓦德大公領導。


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觀察斯特吉亞深藍色旗幟上的家族紋章,很容易就能看出他們與現實北歐諸國的聯繫。

維京、挪威、俄羅斯等雪國民族,就是斯特吉亞的靈感之源。如果你選擇斯特吉亞出身,一開始就有雪地行軍加快的好處。


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在斯特吉亞以西、帝國區域西北方的林地山區中,則是巴旦尼亞(Battania)。

巴旦尼亞的綠色旗幟上,有三重螺、永恆結等凱爾特文化符號,說明他們與西歐的愛爾蘭人、威爾士人有不小的關聯。


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巴旦尼亞所在區域地形崎嶇,不利於騎兵發揮,於是他們發展出雙持步兵和長弓射手,找對地形能發揮強大戰力。


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巴旦尼亞再往西、帝國區域的正西方,是深紅旗幟的瓦蘭迪亞(Vlandia)。

從源流上講,瓦蘭迪亞人並不是大陸原住民,而是從更西邊渡海而來、受帝國之命戍邊的僱傭軍。他們可能對應著西歐沿海的英格蘭人、諾曼底人。


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隨著國力衰微,帝國只能給來自西方的傭兵分封土地與人民,瓦蘭迪亞於是慢慢脫離了帝國控制,建立起憑長矛騎士打天下的封建政權。


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沿瓦蘭迪亞海岸線往南走,到帝國正南方的沙漠裡,是那哈撒沙漠中的國度阿塞萊(Aserai)。

顯而易見,黃色旗幟的阿塞萊原型是中東地區的阿拉伯部落。


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按照帝國一般的思維,阿塞萊位於乾旱荒蕪之地,實力應該不強。

但阿塞萊人憑藉經商貿易,已建立起兵種齊全的部隊,正如現實歷史上成為歐亞橋樑的阿拉伯國家那樣,實力不容小覷。


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穿過整個阿塞萊,繞到帝國的正東方,是草原之上的庫塞特(Khuzait)。

原本,青色旗幟的庫塞特還不是一個國家,只是來自東方的馬背遊牧部落。大概在兩代人以前,其中一些部落為求生存結成聯盟向西挺進,搶奪下城鎮,效仿帝國政治制度建立了國家。


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顯然,庫塞特的原型是中亞草原上的蒙古人、突厥人。

就算紮根在卡拉迪亞西部,庫塞特人也沒忘記草原馳騁的傳統,弓騎兵依然是他們標誌性的部隊主力。


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如前所述,卡拉迪亞用 6 種文化,8 個國家,一定程度上覆現了中世紀初期,圍繞分裂羅馬的歐洲列國。


亂世立足,隨心所願

如何在這樣的亂世中走下去,有兩個帝國遺老聯繫了你。在他們的指點下,你搜集到剩下兩塊碎片,拼出了完整的“龍旗”。


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之後,兩位遺老之一的伊斯蒂安娜建議你復興帝國,加入任一帝國勢力,協助其一統天下。

另一人阿爾扎戈斯則建議你消滅帝國,不管是幫助其它國家,還是自立為王做大做強,只要剪除帝國文明,都行。

無論你對帝國態度如何,加入國家抱大腿都是個相對容易的選項。

但也可能遇上“人在屋簷下不得不低頭”,比如隨軍團打下一座城,卻因為你影響力不夠、與國內貴族關係不佳,在表決中失利,只能眼睜睜把城池拱手讓人。


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而選擇自立,則需要更強的實力,你的部隊得夠多,能攻得下一座城;你的聲望得夠高,能建立起一個國家;你的戰鬥力或交涉力夠強,能軟硬兼施突破多方勢力的圍堵。

當然,你也可以先假意逢迎某君主,積攢實力後再背叛竊國,也可以藉助艾夫斯·康綽將軍、風靈月影將軍的力量以一敵百……畢竟,《騎砍2》是個自由的遊戲,怎麼來都行。


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甚至,你可以在推進“龍旗”任務之前,就提前行動奪取天下;也可以不管“龍旗”賦予的歷史使命,專心鍛造打鐵、投資辦廠,趁著諸國戰亂倒貨發財。


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不管你怎麼選擇,8 個國家都會持續爭鬥下去,並因局勢之複雜、 AI 之隨機,湧現出不同的未來。

有時,從東方草原殺出來的庫塞特騎士,蠻穿了整個卡拉迪亞。


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有時,巴坦尼亞憑藉長弓利箭射爆四方,深綠旗幟席捲大陸全境。


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有時,西帝國會被周邊國家瓜分,才開局兩年,被打得只剩下首都吉翁尼卡。有 Reddit 投票顯示,西帝國率先亡國的概率高達 33%,位居第一,是名副其實的“西弟國”。


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可見,卡拉迪亞的紛爭是真的雲譎波詭,並且,現階段的八國風雲,可能還不是《騎砍》世界觀的極限。

最近有玩家在遊戲文件中發現了一副“世界”地圖,把已知遊戲地圖疊加上去,僅佔了整個“世界”中央的一小塊。


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如果現在的《騎砍2》只是在反映古羅馬時期的歐洲,從這個“世界”地圖來看,TaleWorlds 可能還想把歐亞大陸、不列顛群島、北部非洲的對應地區做進遊戲。

屆時《騎砍2》裡,又何止於現在 6 種文明,阿茲特克、伊斯蘭、印度、乃至漢文化,都有可能被化用進去。


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遊戲內有文本提及了“遙遠東方的征服者”,暗示了地圖之外還存在著其它文明

TaleWorlds 將以何種形式、在什麼時候,呈現出他們構想的完全體“騎砍”世界,現在還不得而知。

但此時此刻,你已經能在《騎砍2》中做出豐富的選擇:是投靠強國順應大勢?是力挽狂瀾逆天改命?是置身事外觀海聽濤?

你是執掌“龍旗”之人,道路任你開拓!


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