當年最有希望成神的國產網遊,《鬥戰神》該如何完成自我救贖?

其實只要提到騰訊遊戲,就會有人說騰訊只會模仿啊、只會氪金這些千篇一律的話題,但是你們可能忘記了,當初騰訊有一款最有希望成神的遊戲,它叫做《鬥戰神》。


當年最有希望成神的國產網遊,《鬥戰神》該如何完成自我救贖?


其實我很不願意將它和《魔獸世界》相提並論,但是又無可奈何,這是唯一一款國產遊戲中,能夠稱神的作品,就像《魔獸世界》在全世界成神一樣。雖然如今的《鬥戰神》已經不再有當年的輝煌,但我們還是要給予它最基本的尊重。


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早在2010年的時候,《鬥戰神》就已經在玩家群中自主宣傳了起來,要知道那個時候《鬥戰神》還只是在內測當中,這款又騰訊量子工作室開發,騰訊第一款真正的大型多人角色扮演遊戲。這在當時來說,也是衝擊了遊戲市場的大巨頭之一。


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《鬥戰神》在騰訊的眼裡,就是一塊心頭寶,光是在遊戲CG上的投入當中,據說就花費了8000萬,看過《鬥戰神》CG的玩家,無一沒有被震撼的,至今都還在回味那個超然的CG戰鬥。還記得 CG的BGM是林夕寫詞,陳奕迅主場,這樣的強強聯合,怎會不強?


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我相信很多人都會對這款遊戲感到惋惜吧,陳奕迅的主唱,林夕改的《敢問路在何方》的詞,加上西遊的題材,絕美的畫風和精彩又異想天開的劇情。有人說,《鬥戰神》這款遊戲之所以能夠稱神,還是因為它的劇情,還有人說白骨之後再無鬥戰神。可見,遊戲劇情的深入對玩家的影響有多大。


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談到遊戲劇情,其實這就是與玩家互動最多的一個地方,同時也是讓玩家更加深入瞭解這款遊戲本身意義的地方,劇情這塊能夠加深玩家對遊戲的歸屬感,就像最早的《刀劍封魔錄》一樣,靠著出眾的遊戲劇情文化,擁有了大量玩家基礎。


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那麼為什麼這款國產遊戲中最有希望成神的遊戲突然口碑急劇下滑?其實"成也劇情,敗也劇情。"前面說過,白骨之後再無鬥戰神了,這裡說的就是《鬥戰神》直到前三章位置,確實能夠稱神,至於後面的,簡直就可以說是胡說八道了。


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除了劇情的問題以外,還有就是騰訊公司的內部問題了,簡單來說就是投資與收益不成比例。任何一家遊戲廠商,研發遊戲都是奔著賺錢去的,沒有誰是一個大善人,花著幾百萬的錢去養著服務器,還有不斷的遊戲資源的更新加上宣傳。騰訊做這個遊戲的花費實在太高,光是一個CG的製作,就用去了8000萬。


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騰訊的投資與收入比例不平衡的結果,就是大量氪金的開始,但是要說《鬥戰神》真正跌下神壇的原因,還是從量子併入光子開始,人力財力大削,畢竟不再是單一的工作室了,經費不再那麼充足,導致從白骨之後的劇情根本沒法看,更新的東西也越來越敷衍玩家。


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《鬥戰神》可以說是一手好牌被打得稀爛。其實《鬥戰神》就是進入了國產遊戲不得不面臨的黑洞,到底是玩家,還是金錢。不少遊戲廠商都會選擇金錢,畢竟只有有了錢,才有能力去開發去維護遊戲的發展。但是圈錢是要有一個度的,能讓玩家心甘情願去掏錢,才是一款遊戲最大的成功。


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像當初被認為國產武俠遊戲巔峰的《九陰真經》也是沒走出這個黑洞,真的為這些好遊戲的沒落感到悲哀,當然賺錢是無可厚非的,但是如果只是一味的圈錢,不去將遊戲維護和發展得更好的話,那麼遊戲最終只會像《鬥戰神》、《九陰真經》一樣,跌下神壇。


當年最有希望成神的國產網遊,《鬥戰神》該如何完成自我救贖?


《鬥戰神》想再爬上去,其實也很難了,現在對遊戲品質的追求,玩家的口味也是越來越刁鑽,但是《鬥戰神》終歸是一款那麼人多青春回憶的東西,如果《鬥戰神》能夠將劇情加強,氪金的地方稍微少一點,也許還有救。


當年最有希望成神的國產網遊,《鬥戰神》該如何完成自我救贖?


時光荏苒,青春不再,可是《鬥戰神》留給我們的那些美好的回憶,都依舊存在腦海當中,我們都希望《鬥戰神》能夠重新振作起來,希望有一天,我們又看到了那個最初的《鬥戰神》,最初的那段美好時光。


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