遊一說一:教練,我自走棋為什麼總是吃不到雞

歡迎各位來到“遊一說一”自走棋專欄,這是我們第一期內容。

為什麼要做一個這樣的專欄?

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自走棋這樣的一款遊戲,攻略類型的圖文對大家的幫助相當有限。在版本沒有變動的情況下,並沒有太多有營養的東西可以傳遞給大家。做一個閒聊的專欄,分享一些自己的所思所想,也歡迎各位小夥伴加入互動。下方的內容比較零散,想到什麼說什麼。如果你也覺得說得有道理,可以點贊支持一波,哪個點說得不對、不好,歡迎補充、糾正。

今天的主題是教練,我自走棋為什麼總是吃不到雞?

正確看待吃雞這件事兒

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自走棋是8人對局,吃雞率10-30%都是比較正常的範圍,深度瞭解各大體系、合理運營的小夥伴勝率更高。但其實上分並不用太高的吃雞率,穩定前四就能一路高歌。自走棋的後期套路也就那幾個,前期找個比較適當的套路,穩紮穩打使陣容逐步成型。後期即使吃不到雞,進前四的難度並不太高。

前期,找個適當的套路

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找核心牌,湊對子,前十回合可以做2-3手準備。例如獵人、戰士、地精、騎士都是前期可選陣容,自己比較會玩那個就拿什麼卡。在決定陣容後,就可以選擇性的賣掉無關卡牌(不影響吃利息,倒也不急著賣;但對於自己後面的打法要有個初步的打算,貪可以,但太貪不行)。

給大家舉個栗子:

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騎士在中期要發力,要有較高的經濟支持。這種情況下,使騎士並沒有其他的經濟能夠搭載其他組件。這個時候你就不能給騎士配個獵人,風行者、火槍手都貴得一匹。獵人是好東西,騎士也是好東西,但你確定你還有經濟?順便一提,騎士是自閉體系,沒有太多靈活的搭配,亡靈、巨魔、三龍,僅此而已。騎士雖然靈活性欠缺,但玩騎士的小夥伴有一個比較明確的抓卡目標,反而比其他體系更易吃雞。

高靈活≠高容錯率

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靈活度高的陣容,可根據發牌員實時調整陣容,以用來適應多變的戰局。獵人、神、野獸、戰士、亡靈都是比較靈活的小組件,各種BUFF聯動,在戰場中擁有極高的可塑性。靈活性高的組建存在更多的機會,但或許我們也會做出錯誤的決定,最終滿盤皆輸。

我們總以為自己能夠掌控一切,但能否及時對現狀做出正確的判斷,要有足夠多的對局積累。建議打完可以簡單的覆盤,看看自己哪一步錯了。吃不到雞是運氣問題,但早早被抬走絕對是決策失誤。

靈活度高的體系,更容易出錯,請勿隨意變動陣容。再舉個栗子

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前期選擇戰士作為前排,在中期應該拿法師、還是獵人,還是神,還是術士?

如果拿到船長、末日使者,更建議走六戰雙娜迦,這個體系控制足、勝率高。這是戰士的唯一推薦配置,在其他體系中戰士僅作為前排組件。法師的核心是電魂,看見電魂可以入手備用。前期拿到電魂,可以考慮走三法陣容;在拿到二星電魂之前,可以先踏實的玩戰士。

獵人,前期應該拿小黑、獸王。有小黑、獸王的情況下,才會考慮是否玩亡靈獵(三戰僅作為前排組件)。不能在第十回合之後,看到風行、蛇髮女妖,突然想配個獵人。前期拿了一堆戰士對子,再拿一堆獵人對子,不崩才怪。總的來說,戰士的體系就是精英戰,中期不配其他BUFF;除非你一開始想玩的就是獵人,就是神,不然戰士可別隨便半路跳車。

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這段話或許寫得比較絕對,不知道大家是否能明白我想表達的意思。在遊戲中,每個決定的背後都要有一定的意義。處於劣勢,要想著如何扳回一城。處於優勢,要想著鞏固戰果,要想著後期怎麼拿出最強陣容。

經濟、血量、人口

經濟、血量、人口,是老生常談的三大要素。再談一遍,恐怕本文的篇幅要上天。簡單的一句話,就是處於劣勢別想著攢錢,不存在什麼越王勾踐、臥薪嚐膽。對子多就D兩下,13回合不升7人口,17人口也一定要升。吃連勝的小夥子,儘量拿出自己最強陣容,有多個對子,就D幾下,13回合上7,17回合上8。

打工仔和劇毒術士

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打工仔前期好用,但一定要及時賣。順風可以用劇毒術士,但蛇棒這東西在中後期真沒點卵用。一個3塊還特貴,不推薦升到2星(除了部分體系,或前期很順就拿到了3個劇毒術士)。一個棋子在陣容中能發揮作用,可以打出優勢,才有存在的意義。

吃雞是目標,劇毒術士只是一種手段,總不能只是為了爽吧?劇毒術士+狼人+先知是真的髒,但這只是幫其他玩家掃清障礙,吃雞的並不會是你。

避免和連勝哥用同一個體系

在玩的時候可以稍微觀察一下連勝哥的體系,避免選擇與其高度重合的體系。連勝哥擁有更高的經濟,能更快的上人口,更快的搜棋子。和連勝哥用一個體系,那不就是挖個坑給自己跳?

哈哈,看了一遍文章,覺得寫得特抽象,全是比較理論的內容(但願大家不會覺得全是廢話)。大家隨意看看,如果對本文內容有所疑問,可在評論下方提出。


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