如果要刪除《英雄聯盟》內的三個英雄,你會如何選擇?

​一、亞索

如果要刪除《英雄聯盟》內的三個英雄,你會如何選擇?

亞索這個英雄玩家太多了,成功之處是不言自明的,但是亞索這個英雄為什麼這麼招人恨,就是因為他的E技能的設計就是在犯罪,所謂多行不E必自斃。

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這個技能只能朝敵人E,而且距離固定一E基本就E到對面背後了,還他媽沒有CD是個對面單位就能E,確實符合亞索這個英雄“向死而生”的英雄主題,問題是那個是高手打出來的效果,托兒索只會向死,不會而生。

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改法我還就那句話,把E改成劍魔的E,不用依賴目標,隨便E但是隻有兩段充能,可以通過放大和把人吹起來獲得額外充能,但是禁止無CD瞎亂E!

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二、小法

小繭感覺是除了亞索之外被提到最多的了,說實話這個東西真的太煩:

這個東西的E,怎麼說呢?剋制一切有突進型位移的英雄,被一切閃爍型位移的英雄剋制,太極端了。

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這個英雄打團就一手圈圈圓圓圈圈,圈得你頭皮發麻,不把他這個技能騙出來,這個團根本沒辦法打!極其噁心的地形分割和控制技能,比皇子的大招還噁心,而它只是一個小技能。

皇子大招在沒位移的英雄面前就已經是噩夢了,不過至少你有過牆技能還能反制一下;小法倒好,一級E1.5秒,滿級E2.5秒的控制,碰到就暈,所有突進型位移全部給老子下來,不出去就被圈3秒,皇子大招3.5秒,冷卻兩分鐘,這個東西冷卻18到14秒;皇子還害怕一鍋蓋把隊友框住,這個東西自帶識別;青鋼影一次只能框一個,這個東西一框就是一籮筐;但是

碰到有閃爍型突進的英雄,這個技能又變成徹頭徹尾的廢物,只要脫離E的範圍,小法作為一個法師就沒有了任何控制技能,連個減速都沒有。

要麼剋死一大堆英雄,要麼被另外一大堆英雄剋死,請問這算不算一種機制不健康?

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再加上這個英雄被動無限疊法強和大招的遠距離指定斬殺,

現在聯盟指定斬殺的技能剩幾個了?比小法傷害高的沒他遠;比他遠的應該只有厄加特,但是厄加特不是必中的,小法的大招應該是目前最遠的指定目標斬殺技能了吧?


綜上,我認為這個英雄機制老舊,建議重做,重點放在E和R上。


三、劍聖

怎麼評價?我對這個東西的評價很簡單:腦殘英雄,建議趕緊重做。

為什麼把劍聖叫“瘋狗”?各位應該心裡有數,不是說收割型英雄不能有,是我真的沒見過如此厚顏無恥的收割型英雄。

作為一個普攻型英雄,本來就後期強勢,這也無可厚非,但是阿爾法突襲這個東西有多噁心想必不用我說,不能選定,指定目標的突進。

但是請各位橫向對比一下:

武大的Q吊不弔?屌得很,滿級40CD3.6秒一個,指定目標突進還能跳眼,但是突進過程不無敵;

小魚人E吊不弔?也屌得很,無法被選中老長時間,落地還能砸你個減速,傷害還血媽高,但是這個技能冷卻時間長;

蠻子旋風斬吊不弔?也屌得很,大風車划過來拍你兩下暴擊CD又好了,但是蠻子吃減速被風箏,要是沒拍到,這個技能CD也比較長。

而且,蠻子,武大,吸血鬼,卡莎,小炮,vn全算收割厲害的英雄,但是他們都有個CD,武大E技能很關鍵,沒大招其實也挺脆的畢竟沒肉,蠻子沒大也脆,還吃風箏;小炮vn自己脆,吸血鬼吃大招吃血池;

但是為什麼這個英雄可以不吃減速,砍死人延長大招狀態刷新小技能而且還不像卡特得看匕首放技能,只需要平砍就能幹翻對面?

如果要刪除《英雄聯盟》內的三個英雄,你會如何選擇?

我就想問一句,這種機制,

完全靠平A的近戰英雄沒幾個了,因為這種機制本身就太不健康了,起來一打五,起不來一送五。

收割還能忍,為什麼你可以收割的同時延長你的發力時間,刷新你的CD,為什麼?

綜上,建議刪除這三個英雄,趕緊重做!趕緊重做!

如果要刪除《英雄聯盟》內的三個英雄,你會如何選擇?



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