《三国志系列》与《全战:三国》谁是你心中的三国第一策?

以前三国题材的策略游戏比较知名的有三个,分别是《三国志》系列、《三国群英传》、《三国志 XX传》,其中(暗耻)光荣的《三国志》系列应该是其中最成功的作品。从1985年的《三国志1》到《三国志13》经历多年的打磨,相信喜欢策略游戏或三国题材游戏的人多多少少都有接触。


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《三国志》系列在光荣多年打造下内政系统和战争系统都同样出色,每个三国人物都有其适合的位置。城市中的粮草、人口、忠诚等各项数据都有紧密联系,各种城市建筑和野外建筑都发挥着独有的功效。丰富的水陆兵种搭配着武将们的技能,或智取或勇猛在不同地形中展现威力。


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人物塑造也是《三国志》的经典所在,游戏的人物立绘影响不少玩家对历史人物的想象及其他三国题材游戏的人物画风。各人物的正史、野史创造出游戏中人物的不同性格、声音、野心等。当人物单独拿出来也有对应的单挑或舌战,满足玩家对历史的一种幻想,其中个人最喜欢的还是《三国志11》的单挑系统,弓箭、暗器、武将交替等都让我印象深刻!


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而最近的新游戏《全战:三国》我认为会让玩家感受到不一样的三国策略游戏。首先,《全战》和《三国志》的区别更多在于战争系统,即使到了最新的《三国志13》依旧有下棋的感觉,相比起来《全战》的战争场面自由度是更高的,很多环节都更加精细。这次《全战:三国》也有自己的武将技能以及单挑场景。据网络消息,游戏还会分成演义模式和史实模式,在演义模式下武将的战斗力是以一敌百的概念,而单挑环节与《三国志》系列不同,游戏不需要再次加载场景,而是直接在战场上开始,不过周围的其他士兵不会干扰武将单挑。


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另一大区别则是人物,与《三国志》系列经过一定美化的人物不同,《全战:三国》的人物将较为写实化,当然也是欧美游戏制作者了解完三国之后制作的写实化。不知道这个改变又是否能为往后的三国游戏带来新画风了?

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而游戏的内政方面差别在于《全战:三国》将有更多的小城镇出现,在不同的环境下城镇会有不同的功效,玩家在发展主城以外也要多关注周边城镇发展。另外《全战:三国》为了给玩家更丰富的代入感,游戏将在相关时间节点给予玩家事件选择,这个选择将让游戏往不同于历史故事的发展。


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总的来说,两款游戏都是三国题材策略游戏中的顶尖水平作品,而你觉得哪一款是你心中的三国第一策略游戏呢?点击 了解更多 参与投票吧!


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