超越PUBG每月銷量的怪物獵人國服上線五天就夭折,它經歷了什麼?

絕地求生已經上線一年多了,雖然國服時間還未知,但是依舊擋不住玩家們對這款遊戲的熱情!

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絕地求生去年從眾多遊戲中脫穎而出,掀起了新一代的大逃殺玩法,也就是俗稱的“吃雞”。從測試發行到登上steam銷量榜首,只用了不到一個月的時間,而且還是蟬聯了四十六屆的銷量冠軍。

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哪怕中間經歷了玩家人數大量下滑的時期,也無法撼動它常年霸佔榜首的地位。而吃雞當中中國玩家群體可以說是佔了非常大的比重,能讓被多年免費網遊所“洗腦”的玩家群體願意花費去購買這款遊戲,所以吃雞能夠成功是理所當然的~

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但今天的主角,並不是這位曾經的王者,而是一款掀起國內玩家願意付費購買新風向的遊戲——《怪物獵人:世界》。

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這款遊戲其實並不算是一款新遊戲,早早的就已經登陸到了PS4,然而這一次卡普空將它帶到了PC端,真的是個非常明智的選擇。

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此次怪物獵人登陸PC,分為了steam版和國行版,steam版包含了各國語言以及繁體中文,而國行版獨佔簡中,也就是獨立的一個服務器。

其實這也算不上國內引進的第一款遊戲了,但之前大部分的遊戲都是引進後問題不斷,不是閹割就是優化不行,基本上都是最終不了了之;而另一小部分呢,就跟吃雞國服一樣,冒了個頭出來就卡著了。

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所以國內玩家一直都不曾看好國內廠商引進的各種遊戲,久而久之就形成了默認的引進=毀遊戲的感官。

這一次怪物獵人的引進,一開始也是同樣遭到了玩家們的質疑,因為眾所周知的原因,這和騰訊遊戲的對外印象不太一樣,WeGame在過去的一年中,反覆被人質疑、嘲笑。同時,這個部門原定的發行計劃也因審核原因不斷擱淺,只能上一些中小規模的遊戲。,但...嗯....真香!在騰訊的推廣下,還沒發售預約數就已經達到了百萬。

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而騰訊這一次也是十分的用心,在頭一天拿到了文化部備案號和版署的付費測試流程認可,抓緊時間早趕晚趕,甚至在大半夜的宣佈進程:

《怪物獵人 世界》將在8月8號正式登陸wegame平臺!

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這波操作可以說挽回了不少國內玩家的心,求生君也是抱著試一試的態度去購買了這款遊戲,但這款遊戲卻讓求生君覺得:這才是真正的引進遊戲中的里程碑!

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讓大家口碑風向改變的,並不是輿論水軍,而是這款遊戲帶給大家的體驗。優於主機的畫質體驗、穩定60幀、幾乎不會掉線的聯機還有過場讀條的優化,讓所有購買後的玩家遠超當初的期望!

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更何況這也是WeGame成立至今發售的第一款3A遊戲,甚至史無前例地,做到中國版比國際版更早發售!

所以求生君也是邊吹騰訊大法好邊愉快的體驗新大陸帶來的遊戲樂趣,而老外也只能眼巴巴的看著我們率先體驗,從心理上的角度來說,這一次所有人都是站騰訊的。

而在10號steam也上線之後,怪物獵人一路高歌猛進,邁進了steam銷售榜的一二名,將吃雞擠到了第三,甚至刷新了steam新遊戲在線人數等三大記錄。

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但相比國服,steam版卻依然存在著掉線、聯機等問題,只有48%的好評率被國服91%的推薦率甩在了身後。

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而求生君還沉浸在國服遊戲帶來的愉快體驗之中時,怪物獵人卻於今早8:00宣佈下架,只存活了不到5天的時間。

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官方的意思是因為遊戲內容的緣故遭到玩家舉報而下架,而外界許多人猜測是沒有版署號而非法運營遭到下架,但是之前的確是拿到了一個月的試運營許可。(從今年三月開始,包括魔獸8.0、逆水寒等在內的遊戲都是測試運營,沒有一款遊戲拿到了版號)

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更有甚者爆出了是因為國內遊戲廠商內鬥而導致的惡意舉報:

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其實求生君覺得這個時候內鬥和“自相殘殺”是不明智的,即使所有玩家都站騰訊這一邊,但不能把矛頭指向誰誰誰,誰要出來背鍋,我們應該感到慶幸的是國服引進遊戲擺脫了“千夫所指”的身影,也該感到惋惜真正的好遊戲曇花一現般的短暫。

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這也是給所有引進國外遊戲的廠商敲響了一個警鐘,起碼需要把自身的一些細節上流程上的問題處理好才能站的住腳。

或許,絕地求生國服上的晚未必不是一件好事,等它將遊戲優化的更好,審批更加完整,那時候上線對所有玩家來說也是一張比較完美的答卷。

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所以,求生君也是希望能夠看到更多的更好的遊戲作品能夠登陸國服,給國內玩家傳遞更多的快樂,縱使之前外界對WeGame有萬般懷疑,經歷這次《怪物獵人》的事件,求生君相信很多玩家 也是一樣對絕地求生國服充滿了期待!

當然,舉報這種事,就不用我說你都知道該@誰了吧?(兄弟,我開玩笑的~)

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