廉頗作為第一位英雄,重塑回來


廉頗作為第一位英雄,重塑回來

廉頗作為王者榮耀第1位研發出來的英雄,陪伴召喚師接近5年的時間,他是峽谷中正直忠誠、勇猛無畏的戰士。 為了讓廉頗以更勇猛的身姿出現在峽谷,陪伴大家繼續戰鬥,我們對廉頗的形象進行了重塑,也對技能進行了部分調整。猛戳下方視頻,圍觀廉頗將軍的帥氣身姿! (建議在Wi-Fi環境下觀看))

廉頗作為第一位英雄,重塑回來


無主之地是一個貧瘠混亂的地方,廉頗就出生於無主之地的丹陽部族。這部落的財富遠勝於周邊,也因此,他們經常遭到周邊貧苦部族的劫掠。

後來廉頗成為了這個部族的將軍,在他的帶領下,丹陽漸漸強大,周邊不敢來犯,廉頗也因赫赫戰功被推舉為新族長,一直守護著部族。

再後來,血族之災突然爆發,年過半百的廉頗率族人支援無主之城,白起卻在他之前戰勝了血族。

看著神勇的白起將軍,廉頗思慮許久,為了守護無主之地,也為了證明自己,他想變得更強大!於是他動身前往稷下尋求新的力量,魯班大師為他打造了全新手甲,廉頗重回巔峰,他堅信“吾未老,尚能戰”!


為了強調廉頗“重返巔峰”的感受,,在美術設計上,著重突出他“猛將”的形象,賦予他更多“勇猛”、“堅毅”的屬性。


廉頗作為第一位英雄,重塑回來

結合現在審美風格及廉頗世界觀的設定,我們優化了廉頗的身高以及頭身比例。

優化後體型上有著明顯變化,這個調整使人物顯得更加壯碩勇猛,充滿了力量感。


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廉頗這位久經沙場的老將,依然堅毅地守護腳下的大地。我們在他的護甲上,添加了戰損效果的處理以及古樸的花紋。主色調選擇紅色為主色調,突出了他熱血重鑄的精神。

戰甲在整體的設計優化後,相較之前顯得更加合理,有了更豐富的層次感。


為了找尋重回巔峰的方法,廉頗前往稷下尋求幫助,魯班大師則為他裝上了一套特製的手甲裝置。

結合故事設定,我們將手甲的設計進行了整體優化,使其質感不再笨重。兩塊巨型的手甲覆蓋了整個手臂與肩部,其上類似龍的花紋及拳頭處的尖刺設計,為廉頗的重拳賦予了更多能量。


在技能設計方面,我們會盡量維持廉頗玩家的操作習慣,在技能的釋放方式上不做太大改動,但是加強技能間的聯動性,使得他的可玩性和精通空間得到加強。


取消藍耗,用戰意值替代,進入戰鬥後,會慢慢獲得戰意,戰意越高減傷越多。戰意滿後,額外獲得攻速加成。脫戰後逐漸失去戰意。


將一技能作為媒介,提升二、三技能的可玩性:在大招的釋放期間,玩家可以通過釋放1技能進行中斷,衝刺結束後廉頗會繼續釋放未完成的大招。


在學了一技能之後,兩次普通後可以打出第三次普攻,第三次普攻可以減少一技能CD並有額外的傷害。

通過這次調整,希望廉頗可以擁有更強的開團能力,在戰場中心持續製造混亂,撕扯敵方團戰陣型。敢於在敵軍人群中來回衝陣,也是我們希望他能帶給玩家的主要感受。

“一個勇猛的老將,應當無所畏懼。”


被動技能


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【被動:勇士之魂 】 廉頗釋放技能過程中會處於霸體狀態。進入戰鬥後廉頗的戰意會逐漸提升,戰意越高減傷越多。當戰意充盈時,廉頗提升自身攻擊速度。脫戰後戰意逐漸降低。

一技能

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【一技能:爆裂衝撞】一技能廉頗向指定方向發起衝鋒,對敵人造成傷害並將其擊飛。

被動:廉頗連續使用普攻時,第三次普攻會變成直拳重擊,對敵人造成額外傷害,並減少爆裂衝撞的冷卻時間。


二技能


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【二技能:熔岩重擊】廉頗迸發狂暴力量獲得護盾,並通過臂甲將力量傳入地面,對附近敵人造成減速,非英雄單位會逐漸陷落到區域的重心。1秒後地面會崩裂,對區域內的敵人造成高額傷害,距離中心越近傷害越高。


三技能

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【三技能:天崩地裂】 廉頗跳向指定區域連續錘擊地面三次,第一次和第二次錘擊時會造成減速,第三次錘擊會將範圍內敵人擊飛。每次錘擊的傷害遞增。


局外展示

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*此為體驗服爆料,歡迎大家提出意見或建議~



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