前不久,任天堂開發總監宮本茂還公開表示,遊戲不應該以“免費”作為主要商業模式。但F2P已經成為遊戲產業勢不可擋的主流,就連任天堂自家推出的手遊《火焰紋章:英雄》也依靠免費模式賺得盆滿缽滿,儼然一副“真香”的表情。
《火焰紋章:英雄》作為迄今為止任天堂旗下最成功的移動遊戲,但在上架18個月後的今天,該作的熱度仍未衰減。根據移動應用市場數據分析公司Sensor Tower的估算,今年7~8月份(編輯注:此處或為原文筆誤,應為6~8月份),《火焰紋章:英雄》在全球範圍內的收入達到了大約6300萬美元,這一數據超過了定價60美元的主機遊戲銷售100萬份的收入。
Sensor Tower在官網的一篇博客文章中指出,《火焰紋章:英雄》在過去兩個月的收入同比上升了36%——在去年同期,玩家在該作中的消費額約為4700萬美元。這間機構稱“扭蛋”機制吸引玩家在遊戲中花錢獲取稀有度較高的英雄,而在今年夏季的三個月間,日本玩家在《火焰紋章:英雄》中的消費總額達到了大約3600萬美元,佔其總收入的比例約為57%。
根據Sensor Tower的統計,美國是《火焰紋章:英雄》收入規模第二大的區域市場,今夏三個月的收入接近1900萬美元,佔遊戲總收入的30%。這也意味著在過去三個月,日本和美國玩家為《火焰紋章:英雄》貢獻了總收入中的87%。
Sensor Tower稱從2017年2月份發佈至今,《火焰紋章:英雄》的收入接近4.17億美元,佔任天堂手遊總收入的比例達到78%。該作上架後第一年的收入就達到了3億美元。
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