中國的手遊只有兩種——詐騙和屎。

01.

最近曉松老師不搞奇談了,開始燒腦了。

曉松老師坦言:“真的三國志,應該如同《三國志·戰略版》那樣,給我們一個一酬壯志的理想鄉!”
“一個充斥兵法奇謀,雖天馬行空但又能落地實現的真實戰場。”
“真實地形,輸贏靠腦不靠錢,這是三國志戰略版。“

是的,在玩了三個多月,充了20個648以後,我終於發現了,曉松老師說的對——這遊戲不靠錢,真就靠腦。

這遊戲就只有一種贏法——就是在下載遊戲之前動動腦子,抽自己兩耳光,問自己為啥要玩這種腦殘遊戲,生活裡吃的屎還不夠多嗎?然後趕緊把應用商店關了,美滋滋省了好多錢呢,這樣省個二十年,豈不是可以買房呢!

當然了,咱們寫文章還是要客觀中立公正。這遊戲其實還是有一點好的,就是用了光榮的原畫,看上去比較親切熟悉——是的,遊戲剩餘的部分都是屎。(為了防止有人噴我說沒玩過硬黑,遊戲截圖放幾張)

中國的手遊只有兩種——詐騙和屎。

中國的手遊只有兩種——詐騙和屎。

中國的手遊只有兩種——詐騙和屎。


今天我們就來聊聊國產手遊,詐騙犯和屎殼郎的完美聚集地。


02.

文化部有明文規定:消費卻不能獲得明確收益的設定,會被認定為遊戲涉嫌賭博。

我給大家翻譯一下什麼意思,就是玩家在遊戲裡消費,要有明確的收益公示。比如購買一個禮包,禮包裡的內容要公開透明,如果存在稀有度的問題,比如有些禮包裡包含極品裝備或者卡牌,需要公開各個等級物品的獲取概率。(比如:五星武器獲取率2%,四星28%,三星70%,類似這樣)

受這個條款影響最大的遊戲應當是當年的國服爐石傳說,至今爐石傳說沒有公佈卡包裡各種稀有度的獲取概率。甚至曾一度關閉了牌店,取消了付費通道。雖然爐石傳說官方後來闢謠了這種說法,但是卻把購買卡包這一行為轉變成了購買奧術之塵,同時附贈卡包,真是天才啊。

上有政策,下有對策。即使是暴雪這種量級的公司,在國內被網易代理了以後,依然做出來了一坨屎一樣的付費服務。我給大家翻譯一下這個“巧妙”的策略:

中國的手遊只有兩種——詐騙和屎。

大家看上圖這張爐石傳說的卡包購買說明:每個卡包裡共包含五張卡,其中至少一張為稀有或更高品質。

爐石傳說一共包含四個稀有度的卡牌總共八個分類:普通、稀有、史詩、傳說,同時這四種稀有度又有金色和非金色的區別(金色卡牌可以簡單理解為更多動畫、更酷炫的外觀)。

按理說,按照文化部的要求,網易需要公開每一種卡牌的獲取概率。因為玩家是付RMB買的遊戲卡包,如果有概率獲取事件,需要公示,這才符合文化部的規定,不然遊戲就涉嫌賭博了,會被查締。

但是這種規定對於網易來說,會導致利潤降低。什麼意思呢?因為卡牌我們簡單可以理解為稀有度越高就越厲害 or 越有收藏價值。所以如果公示了一個概率,過高或過低都會引起玩家的反感。

獲取概率過高,那些充值獲取的玩家就會感覺不公平,白嫖也可以,憑什麼要我充錢,感覺這個錢充的不值。

獲取概率過低,全部玩家都會覺得不公平,這不是擺明騙人錢呢嘛?

所以最好的辦法,就是不公示獲取概率,暗箱操作,看不同的銷售情況調整爆率高低都沒問題。但如果一旦公示了獲取概率,背後再動手腳,這就算是真的違法和詐騙了。

正常來說,遊戲廠商都不喜歡公開自己的爆率。其實在久遠一點的時代,爆率完全是公開的,甚至隨便寫的。比如傳奇私服寫爆率10%,但是實際上設置的是0.1%,甚至只對某些氪金玩家掉落。但這個很好解釋,玩家有疑問為什麼爆率不符合公開的那個數字,遊戲方只要統統推說是概率問題、運氣問題,你沒爆出來是因為你運氣不夠好,別人爆出來了,不是我們概率有問題——大多數的玩家也無法反駁,也很難考證,如果起訴的話其實也很難受理。

但是這種明目張膽的詐騙行為,在互聯網規範了之後呢,現在很少有了,現在的詐騙比較文明,就像網易這樣。

我們來繼續解析這波天才操作(可能非網易原創)。文化部規定的是:用人民幣購買的遊戲虛擬資產,必須公開收益。那,如果我在中間加一層中間商呢?

比如,玩家充值之後,買到的是遊戲裡的通用貨幣(比如鑽石、金幣、奧術之塵等等),而不是包含概率掉落的卡包,然後再用遊戲中的貨幣購買本來的禮包不就好了?比如曉松老師代言的這款遊戲:

中國的手遊只有兩種——詐騙和屎。

大家可以看到,人民幣直接換取的物資是確定收益、明碼標價的。比如我們充值6元,就可以獲得60玉璧,這個收益是確定的,是符合文化部要求的。然後呢,我原本的禮包怎麼銷售呢,我用玉璧定價來銷售,比如三國志,我們要抽卡才有幾率獲得好的武將,那麼就必須用玉璧購買了。

這樣子,一個巧妙的規避辦法就完成了:文化部不是規定人民幣購買的虛擬物品必須明確收益嘛,好那我就給你明確,充值之後買到的鑽石、金幣等等,這個收益是完全固定切透明的。但是,你想獲得遊戲中的裝備或者物品的話,就得用這個代幣(鑽石、金幣)再去買禮包。

這樣的話,就多了一層媒介,規避了必須明確收益的要求

現在幾乎所有遊戲都這麼搞,凡是涉及到概率掉落的銷售,都用代幣;如果是確定收益的禮包,比如皮膚、英雄、DLC等等,就直接用人民幣購買。可以這麼說:

凡是值錢的玩意兒,您必須用錢買,也必須不用錢買。

我們這個時候,再回過頭來看看曉松老師代言的靠腦遊戲——他們還更小心一些。我們用人民幣購買的是玉璧(明確收益、並且固定),但是遊戲裡通用的貨幣卻是金銖,什麼意思,就是我們充值獲取的代幣(玉璧),和實際流通的代幣(金銖)還要再做一次轉換。這樣就更進一步規避了風險。當然,玉璧和金銖的兌換比例是1:1。這一手“指鹿為馬”玩的真是漂亮啊。


到這裡,我們大概分析完成60%手遊的充值套路了,就是通過增加代幣來規避文化部的反賭博條例要求。說實話,也確實沒有很好的辦法再進一步明確責任,免除這種現象了,很難做到。

舉個例子,就像三國志這款遊戲,遊戲中玩家獲得的一切獎勵都是以金銖形式下發的,遊戲中的禮包、抽卡等等也是以金銖來購買,形成了內部的一個貨幣機制。而文化部很難有理由對遊戲內一個虛擬貨幣的虛擬購買做規範,因為這個和人民幣沒有直接關係。和人民幣有直接關係的是玉璧(充值獲得),而玉璧又不能直接兌換遊戲物品。所以這一來一去,就隔絕了所有的嫌疑。


目前的手遊基本都是這麼設立機制的,比如一拳超人等等。而更賤的地方還不在這裡,比如三國志,做的人模狗樣的,他確實公示了卡牌爆率:

中國的手遊只有兩種——詐騙和屎。

大家可以看到,五星武將獲取概率為5.6%。這是一個明確的數字,但是,要知道卡池中的五星武將有接近一百個,其中自然有一些強力的和一些不強力的,比如這款遊戲中比較厲害的武將有諸葛亮、趙雲、曹操、陸遜、司馬懿、張角等等,但是也有不厲害的武將比如文丑、孫策(並非對小霸王不敬),這些武將同為五星的評級,可是孫策的爆率,可能是陸遜的20倍還不止吧?

簡單來說,就是在5.6%的概率範圍內,不同武將的爆率依然是不同的,並且沒有公示、透明。按理說,這個也是不太合理的,暗箱爆率對吧,所以呢,遊戲廠商就做的更絕了!大家且聽我再嘮叨一兩句:

遊戲廠商為了完美規避這最後的一點風險,大家仔細看這個描述:每次招募獲得10點戰法點,並獲贈一個武將。什麼意思,你花錢(代幣)買的原來是10戰法點啊,武將是贈送你的。贈送給你的東西,還是個虛擬物品,遊戲裡白給的玩意兒,沒花錢怎麼能說是賭博呢?

比如爐石傳說,每次購買給你奧術寶珠或者奧術之塵,然後

贈送你60卡包。看到沒有,直接把遊戲裡之前的裝備、武將、卡牌等等變成附贈的了!玩家購買的都是確定的收益(戰法點、代幣等等),然而玩家真正想要的強力的遊戲資源,是附贈的。

既然是附贈的,那怎麼給概率、怎麼掉落,自然是遊戲廠家說了算。


至此,一整套完整的商業流程,算是一丁點風險都沒有了。不得不說,中國的遊戲行業——做啥啥不行,搞錢第一名。

所以我說中國的手遊只有兩種,這是第一種,搞詐騙的


03.

解析完了搞詐騙的,咱們再說說另一類屎殼郎的。

遊戲,我認為遊戲裡面的鄙視鏈確實存在且通常來說合理——單機鄙視網遊,網遊鄙視手遊,手遊鄙視頁遊。很多單機遊戲是符合“藝術”這一分類的,能夠引發人的思考;到了網遊,有精品,但是往往帶入了更多的社交需求和“攀比”的屬性。至於手遊頁遊,這種純粹為了賺錢而開發出來的納金斯箱,設計極其完美的符合人性,這已經不是一個文化作品了,而是赤裸的收割。

娛樂是人的本質需求,這個沒有人反對。但就好比人也需要進食一樣,我們會去吃飯,不會去吃屎,為什麼到了精神層面, 各大公司和廠商都在喂用戶吃屎,但是大家卻還津津有味呢?

我認為有三點原因,這三點原因,也可以看作是時代的產物。

第一,啥都沒吃過的人自然不知道什麼是飯,什麼是屎。

我們國家的遊戲、影視行業起步的晚,產品比起歐美差一些這個沒有問題。畢竟文化這個東西是需要積累和沉澱的,也包括其中需要的技術,出一個波蘭蠢驢要多少年,沒有人知道。但是,在資本主義的驅動下,優良的企業往往沒有成長起來的環境,就被利益導向的資本沖垮了。比如遊戲行業,國產單機遊戲早期不乏精品如秦殤、仙劍、傲世三國、金庸群俠傳等,但是死於盜版和市場時機的不成熟。好好做產品的人活不下去了也就不再做了,後來者一看前人這麼慘,止步不前,情懷也不能當飯吃。

其次,由於我們的民眾少了積澱和成長的空間,大多數人甚至沒有接受過基礎的教育,認知水平尚且低,就更不要提精神層面和審美了。於是廠商發現做精品叫好不叫座啊,反而是開發手遊的、頁遊的這種直接圈錢的東西,賺了個盆滿缽滿。因為中國人基數太大,做個手遊頁遊成本低、週期短,利潤高,這個黃了就換個背景再做一個新的繼續割韭菜,是兄弟就來砍我啊,裝備還能回收呢。做有內涵的產品,美工、劇情、數值等等一大堆要花錢的地方,然後發行出去50塊錢一份沒人買,玩單機你還花錢?

長此以往,市場上只剩下屎了,當人們吃慣屎了,就以為天底下的東西都是這樣,也不會覺得有什麼異樣,可能還會感嘆,啊這個屎吃起來還不錯。是的,可能有的朋友就說,我就願意吃屎。這是你的選擇我不能干預,但是我不願意啊,因為現在全是吃屎的人,導致我一個吃飯的沒法活了,所以我不高興。


第二,有的人可能是不願意吃屎的,但是市場沒有提供其他選擇,要麼不吃、要麼吃屎。

這個就是前一點的衍生。因為資本發現餵飯不賺錢的時候,就會逐漸的拋棄做飯,選擇直接把屎端上來,反正依然有受眾,依然賺錢。於是逐漸的就變成了劣幣驅逐良幣。於是許多能分辨飯和屎的人由於市場情況,只能選擇也吃一點屎,然後就會把自己的標準越拉越低。

有朋友認為國內的文化產業正在走向正軌,水平逐漸提高,我個人持保守態度。網劇,我不說了,免得被噴,還是說說遊戲。我承認現在的市場能夠逐漸的給一些優秀的製作人生存的土壤,但是你要知道的是,那些賣屎的人水平也越來越高超了。手遊的充值設計越來越讓人難以抗拒,處處都應用了行為學、心理學的知識,這個屎變得越來越精心包裝、美輪美奐了。但是,依然不能改變它屎的本質不是嘛。

所以本質上,我們其實在被兩方面的變化同時拉扯。我看到的是越來越焦躁和功利的創作,失去了匠心和標準,產品只會刷新我們的認知下限,提名《阿修羅》《愛情公墓》。

大家都吵著這個xxx,繼承周杰倫衣缽;xxx,繼承周星馳衣缽,我咋沒看見繼承到哪了呢?周杰倫林俊杰,拋開之後這十幾年來有多少家喻戶曉的音樂人,許嵩、華晨宇,難道再加個傻逼薛之謙;拍喜劇的徐崢、開心麻花,還有嘛?

事實是,流量和人氣的暴漲,不等於實力的提升,不信你看看國足,關注度夠高了吧,稀爛。


第三,資本主義強迫你吃屎。

這個和第二點沒有重複。

我們目前的社會經濟狀況是,隨著生活成本的逐步走高,房價的逐步提升,工作對於個人的佔比越來越高,工作時間越來越長,工作和生活的界限越來越不明晰。而這帶來的後果是,很多人的生活空間被工作切割的支離破碎,沒有私人的時間和放鬆、娛樂的時間。一天到晚在微信上聯繫同事、客戶,忙於工作,即使出門旅遊也不能丟下工作任務。比如我的某位基友,攜女友外出旅遊,因為出了bug要處理,在重慶市中心尋找網吧工作,美名其曰責任和企業文化。

確實是企業文化,病態。

人們的精力被大量消耗,身心俱疲。在這種時候,往往沒有動力去做選擇,或是嘗試新的事物,探索新的領域,總之放鬆的方式就是越簡單越好,越無腦越好。很多身邊朋友也覺得網劇嘛,有些雖然腦殘,但是本就是為了放鬆,不費腦子隨便看看就好了。因為太累了,也幹不了別的,就是躺在床上放著腦殘劇,然後同時打打手遊。

我承認,這個時候往往是無奈之舉,人累了的時候就不會再折騰自己。在目前的市場上,飯是要自己去尋找的,而屎卻是喂到了嘴邊的。人類有的確存在娛樂的需求,雖然知道這內容不咋地,但是湊合著將就一下也就吃下去了。

算來算去,這筆帳只能算在資本主義頭上。

我想提醒大家警惕的,也是這第三點。當你已經陷入了這種困境的時候,意味著極大的危機。當工作把一個人的生活擠佔的被迫吃屎的時候,這個人的上升空間基本也就被鎖死了。這已經不單單是娛樂的問題了,而是個人發展危機的一個縮影。如果一個人的生活裡只剩下被動填充的內容,而缺乏主動探索的時候,你可以簡單明瞭的預測他未來的人生天花板。


所以這屎的事情,基本也講完了。

抱歉,說了好多次這個字,有點噁心。但是事實上,國內的遊戲行業它就是這麼噁心。噁心的人,做噁心的事,賺噁心的錢,過著噁心的一條命。


04.

差不多寫完了,發現自己還犯了一個錯誤,要給大家鄭重的道歉,因為我標題寫錯了。

我說的是:中國的手遊只有兩種——詐騙和屎。

但是我說錯了,事實上:中國的手遊只有一種,詐騙史(屎)。

你爺爺喜歡權健火療,你奶奶穿足力健,你爸爸炒A股,你媽媽買p2p理財,你聽邏輯思維,你老婆看迷濛,你孩子玩三國志戰略版,你們就是相親相愛的一家人。





我們在這裡,用“認真”等候你的參與

中國的手遊只有兩種——詐騙和屎。


分享到:


相關文章: