騰訊解散王者榮耀團隊,英雄聯盟手遊將替代王者榮耀,明年或公測

一款遊戲可能會帶動一家公司的迅速發展,比如Riot Games。2006年拳頭公司成立,並憑藉英雄聯盟而獲得巨大成功,2008年融資800萬美元,騰訊等知名公司以投資者身份入股,隨後騰訊獲得英雄聯盟大陸代理權,並在2015年年底實現了對拳頭公司的100%控股。

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由於英雄聯盟的成功,騰訊的團隊研發了王者榮耀手遊,而且爆火的程度甚至超越了英雄聯盟。從2015年11月底開始公測,而僅僅2016年一年的時間內,王者榮耀為騰訊帶來了68億的巨大收入。而到了2017年,收益更是達到460多億。王者榮耀團隊也因此分得鉅額的年終獎。2017年,王者榮耀推出海外版本Arena of Valor。

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當時騰訊的高管們都認為他們會取得更大的成功,但因為開發和營銷上的失誤,騰訊與Riot公司的分歧也被加大。根據路透社知情人士爆料,騰訊目前幾乎已經取消了最初的“王者榮耀”計劃,並且解散了該遊戲的歐美營銷團隊。而這些市場,真的只是在任由它們自生自滅。知情人士補充道,目前歐洲每天只有10萬名活躍用戶,而北美只有15萬名活躍用戶。

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王者榮耀海外版的慘敗也讓人們對騰訊在海外的營銷能力產生質疑,目前騰訊正試圖通過微信(WeChat)和其他服務來擴展海外市場。IHS Markit遊戲設計師崔晨宇表示:騰訊缺乏分銷渠道和用戶人口統計方面的經驗,所以他們不知道如何在國外競爭。加上中國廣電總局審核遊戲的力度加大,新遊戲的審批工作被凍結了9個月,而新遊戲的審批才剛剛開始解凍。

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當初騰訊推出王者榮耀就引起了拳頭公司的不滿,他們認為這是仿製了英雄聯盟,並稱自己的品牌受到了損害,導致遊戲英雄凍結了2個月。但由於西方的玩家更喜歡桌面遊戲,歐洲和美國的玩家因為4G網絡的原因,導致這款手遊並沒有像在中國那樣受歡迎。而且王者榮耀的流行,很大程度上歸功於它擁有龐大的用戶社區,比如微信和QQ用戶。當在Facebook上覆制這樣的模式時,他們失敗了,因為這個平臺上並沒有足夠的合適玩家。

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為了加強在海外市場的影響裡,騰訊正在研製更獨立的遊戲,而且還在海外市場推出了自己開發的WeGames X遊戲平臺。此外,騰訊和Riot已經在一年前就開始製作英雄聯盟手遊。雖然在2020年之前不一定能上線,但他們比玩家更迫切希望看到這款手遊的公測。

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