《暗黑破壞神:不朽》實測:完成度還不算高,但正統暗黑風值期待

暗黑系類是暴雪遊戲核心IP之一,忠粉無數。而新作《暗黑破壞神:不朽》作為壓軸作品,在2018暴雪嘉年華中亮相。

暴雪?手遊?暗黑破壞神?3個關鍵詞足以引爆遊戲圈,但更爆的應該是追隨暗黑多年的鐵粉們了。暗黑粉粉粉表示不買賬,全因《暗黑破壞神:不朽》是一部手遊作品,而並非自己心心念唸的暗黑pc重置版。

《暗黑破壞神:不朽》實測:完成度還不算高,但正統暗黑風值期待

大批粉絲的小心臟就受不了,覺得經典IP走向下坡,手遊的畫質和玩法會不如從前等等。小編倒不會這麼悲觀,畢竟作為一個親身體驗過《暗黑破壞神:不朽》的男人,咳咳,對這款遊戲還是有所期待的。

從目前官方透露的試玩體驗和遊戲信息出發,《暗黑破壞神:不朽》都算得上一款值得期待的手遊,尤其是APRG遊戲品類中,甚至可以說不錯?

《暗黑破壞神:不朽》實測:完成度還不算高,但正統暗黑風值期待

遊戲畫質過硬,達到端游水準

先說遊戲畫質。從目前現有的官方試玩視頻中看出,遊戲的畫質非常好,可以說是高度還原端遊的品質,不管是角色建模還是遊戲背景的質量,細節部分都有兼顧到,甚至在一些黑暗場景角色與角色之間都能明顯區分線條依舊清晰可見。

《暗黑破壞神:不朽》實測:完成度還不算高,但正統暗黑風值期待

隨處可見暗黑IP元素,操作可玩性也高

而針對大家普遍關心的遊戲玩法問題,從目前官方給出的內容來看,也可以安心一點。大家的顧慮在於:無法體驗到從前端遊的操作樂趣,這種目前端改手的最大問題,或是大作IP被改挫了。

目前來看,這種擔心感覺有點多餘。在此次暴雪嘉年華上,《暗黑破壞神:不朽》試玩版提供了3個經典角色:武僧、魔法師和野蠻人,從人物建模、畫風等方面,都看得出暗黑IP的特色,同步在遊戲官網還能看到更多大家熟知的角色逐步放出,如獵魔人、聖教軍等暗黑經典角色。

《暗黑破壞神:不朽》實測:完成度還不算高,但正統暗黑風值期待

而且,ARPG手遊如今在手機設備上基本已實現了完美兼容。而在操作方面,其實,說白了,《暗黑破壞神:不朽》歸根結底還是一款ARPG手遊,所以這款遊戲的操作體驗完全不是事兒。

總的來說,《暗黑破壞神:不朽》作為大IP手遊還是值得期待的。一方面,產品作為暴雪首款原生手遊,按道理是高度重視產品,而網易也是國內有品質的遊戲發行商,相信不會讓大家失望,大家不用太擔心。而另一方面,遊戲本身就傳承著暗黑系類的精髓,雖然目前完成度不高,但從官方放出的資料來看,很多遊戲內容值得大家期待。


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