遊戲中吸引我們的到底是什麼?

不可否認,遊戲已經成為很大一部分人生活中的必需品。下班後打開電腦,休息時拿起手機登陸游戲成為了現代人的生活習慣。無數人在遊戲構建的虛擬世界中忙碌,那麼遊戲吸引我們的到底是什麼?

一、心靈歇息的安全屋

對於30歲左右,有家庭的上班族來說,遊戲是他們的心靈安全屋。這個年紀的人,正是生活和工作壓力最大的時候。家裡有來自老人、小孩的壓力,工作上有來自公司、來自領導的壓力。他們每天的放鬆時間可能就是下班後到開始家庭生活之前的這段時間。打遊戲成為了他們放鬆壓力的最安全、最廉價的方式。前幾天魔獸世界懷舊服的開服,引無數老玩家迴歸,甚至擠爆服務器。很多人樂此不疲的排隊,追求的並不是在遊戲裡達成何種成就,更多的是回味跟老朋友在一起的感覺。可以隨便做件什麼事,大家相互交流各自的近況,就是對在城市裡負重前行的他們最大的慰籍。在生活中我們礙於自身的事務很難常常碰面,在遊戲裡我們一起做個任務,下個副本就當是一起喝頓酒了。

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二、打開新圈子的敲門磚

每當我們進入了新的環境,因為各種差異,不好快速的融入進去。這時一起打幾局遊戲,成為了大家互相之間快速瞭解的方式。比如:英雄聯盟。這款遊戲大家多多少少都會玩,就算不會玩的也聽說過。下班之後新同事之間相約去打幾局英雄聯盟,即不會像公司團建那樣正式,也不像陌生人一起吃飯那樣尷尬。因為如果你不善於言談,到了酒桌上,就會害怕輪流發言的環節,發言位置靠前還好,可如果位置靠後,大家把你想好的話都說完了,又要搜腸刮肚重新組織。說少了吧怕讓人覺的高冷,說多了吧怕讓人笑話。但打遊戲的時候你可以基本不說話,就算一著急說錯了什麼,也不會有人在意。幾把遊戲打下來,大家甚至可以像老朋友一樣說說笑笑。“你那個ADC玩的好”“你的輔助也不差”然後就可以約下次一起打遊戲的時間了。陌生人之間的熟悉程度會迅速的上升。

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三、化解尷尬的有利武器

每當聚會的時候,手機遊戲就成為了化解尷尬的有利武器。如果沒人跟自己聊天,那就可以拿出手機打開遊戲,如果別人談論的內容自己聽不懂,那也可以拿出手機打開遊戲。似乎只要我拿出手機打開了遊戲,就是證明不是你們不搭理我,是我不想搭理你們。

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四、新奇的冒險

對於年齡不大的人來說,遊戲本身的內容或者玩法也是吸引他們的重要內容。平時的生活路線就是家--學校--輔導班,太過枯燥。而遊戲提供的新奇的內容和玩法是在日常生活中體驗不到的,但是這種新鮮感對遊戲玩家的吸引會隨著年齡的增加而越來越小。

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五、展示自己的舞臺

不管生活中是什麼模樣,在遊戲中誰也不認識誰。這就給了所有參與的人一個展示自己的機會。你可以展示自己的技術、運氣或者財富。有的人也會在網絡遊戲中展現出與生活中截然相反的性格來,比如生活中木訥的人可能在遊戲中是個指揮上百人的公會會長,生活中謹小慎微的人可能在遊戲中是個脾氣火爆,動輒單挑的急性子。釋放自己的另一面,也是很多人的遊戲樂趣。

遊戲中吸引我們的到底是什麼?

要真正的讓遊戲為我們所用,就要想清楚我們想要從遊戲中得到的究竟是什麼,想清楚了這一點,就不會沉迷甚至沉淪於遊戲的虛擬世界中了。


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