你的远征意在何方?浅谈《剑与远征》的优缺点和个人游戏理解

起初,因为被铺天盖地的游戏广告和文案所影响,以及对“北欧神话”风格画风的喜爱,我入坑了《剑于远征》这款游戏。

如今,本人玩这个游戏已经有一段时间了,虽然算不上什么“高玩”,但对游戏还是有一定的理解,且是一个小公会的会长,负责指引各路萌新。

今天就一个轻氪微氪的普通玩家角度,来谈谈这个游戏。

你的远征意在何方?浅谈《剑与远征》的优缺点和个人游戏理解

如果你问:这个游戏良心吗?

我想,我会给出一个肯定答案。

莉莉丝的上一个放置类卡牌游戏很多人都知道,我也是其中的玩家之一,联动的角色选角如艾吉奥、波斯王子、DC英雄我都很喜欢,画风也喜欢,但奈何游戏对无氪甚至对微氪玩家过度不友好,导致我本人还是弃坑了。所以当我看到《剑与远征》是这个厂牌的游戏时心情有点复杂。

但玩了那么久之后发现,相比起来,这里就良心了很多。

抛开本人自身就很喜欢这种北欧神话和神魔风不提,其他也有很多方面也体现出了这个游戏的良心程度。

更新、维护的补偿没少给,之前4.4的维护更是送了14400钻的巨款,如果只普通氪金这个数字至少再600+以上的价值(还是含双倍充值的时候)。

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几天前的周年庆,更新了游戏的同时,也增加了最新的兑换码“happybday0409”,然后我才发现玩家在兑换码里,时不时都能获得一笔物资。

各种限时活动也会送一些英雄和物资。

游戏特色玩法之一——共鸣水晶。等级的话只需要培养个角色,其他角色就可以在共享水晶里面共享等级了,可以减少玩家很多培养成本。因为强势角色和需要的角色会随着玩家的理解和游戏版本的更新而变化,这里只需要在水晶里面替换并等到冷却时间结束便可。比起上一个游戏“xx传奇”每一个角色都要投入一笔物资来培养,这个特色设定真的良心了不止一点点。

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角色可重置也给了玩家更多的选择。也是因为这点,玩家可以在女妖光女等C位未成型之前,用火女或者羊头这种前期容易获得的角色来推图,届时只需要20钻变可以重置角色,无其他资源损耗。

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抽卡的心愿单至少保证了你抽出来的紫卡是你心愿单范围内的

,卡池出来的卡不存在“歪到姥姥家”的可能。

另外除了枯燥地图主线图外,时光之巅和其他探索型地图在玩家获得物资之余,也给游戏增加了一份特色。

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当然,你说游戏存在的缺陷和弊端?那也是非常多的。

除了刚开始的单抽必紫,还有占星前10抽保底外,所有新手前期开始抽卡的爆紫率还是不错的。然而抽卡普通抽是30发保1紫,占星需要的物资更多,这个保底机制几乎是同类型游戏里面倒数低的。钻石越抽感觉越不值钱,运气差的时候甚至连蓝色的“狗粮”也少。

氪金的价值高吗?其实在v13的功能了里面出了提前占星和占星提醒功能的时候,游戏氪金基调已经既定了。

说得直白一点,微氪只是对比无氪玩家提前了几周甚至只提前了几天的时间获得物资而已。就像新手礼包看似豪华,限时礼包的700%也看似超值,但是里面包含的“紫装”、“红装”其实是之后很容易获得的东西罢了。

虚空英雄虽然可以挂钩原有英雄品质,培养成本降低了不少,但必须用RMB购买,且不氪金几乎不能组成神魔队,无氪微氪玩家可以玩的阵容就少了很多。对于对联动有爱,或对某些神魔角色有爱的玩家无疑是个致命打击。

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这个游戏目前还有个很大的问题,很多人觉得阵容太单调,都是“光三宝”“绿三宝”+补位+输出。其实不然,到了“后女妖时代”也是阵容百花齐放。例如有目前公认最无脑推图的亚瑟龙弓队,还有绿光队、纯光、纯绿、纯亡灵、绿剑女王队和骨王反击队等。

但问题是,这个时期对于很多人而言实在太过于后期了,很多玩家都没能熬到那个时期就弃坑了。作为一个小公会会长,送走了一批又一批的萌新,看着很多好友的上线频率越来越低的我也是深有体会。


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最后总结一下,《剑与远征》确实是个好游戏,一个良心游戏,但是存在的弊端也不少,导致玩家玩到中期会出现一大波退坑热潮。

希望厂商能把投广告的精力花在丰富游戏性方面,最好能给更多的帮助给前中期迷茫的萌新朋友们。

这个游戏无氪和微氪差距不会,所以0氪也能很好地玩下去这个游戏。

另外在“后女妖时代”,很多人告诉你要转型,但我觉得,转型是为了更好的游戏体验,转成你更想要的阵容,但投入的时间和游戏资源也必不可少,所以“求同存异”还是很有必要的。喜欢女妖阵容的玩家或者只是想佛系收菜的玩家,一直用女妖阵容也未尝不可。

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