APEX英雄--它怎麼就這麼好玩!

Apex英雄,自從2月5日上線以來,以極快的速度達到了超過百萬的同時在線,他是如此快速的風靡全球。

吃雞類的FPS遊戲,現在真的可以說層出不窮,而且扛鼎類的PUBG都已經開始走下坡路了,何況新出的呢?

所以,筆者覺得這個也不過就是曇花一現,根本不需理會,也不屑去玩。

結果,真香~~~~~~~~

那麼本文就來分析下他為什麼,為什麼這麼好玩。

APEX英雄--它怎麼就這麼好玩!

首先 夠"剛"才是真的爽

在大多數遊戲以鼓勵伏地魔和生存的情況下,突然出現一個鼓勵"剛",鼓勵戰鬥的同類型遊戲,那麼鋼鐵宅男們怎麼能不熱情,怎麼能不玩的熱血沸騰。

這個剛,具體表現在以下幾個方面:

1, 戰鬥中沒有減員只要隊伍還有人生存,就能恢復戰鬥,就能一直戰鬥到最後。這就使得不像其他的類似遊戲,如果兩個水平相當的隊伍發生戰鬥,很難有一方不減員,而如果一方減員,那麼戰鬥到最後的決賽圈,根本無法和滿員的隊伍戰鬥,從而不能吃雞。

所以APEX英雄這個可設定,完全改變了這個問題,兩個隊伍碰面根本不用慫,剛過去就完事了。

2, 資源積累,遊戲中的裝備總共有4個等級,即使遊戲中最富裕的資源點,也不夠一個隊伍全員滿配置。

而因為有4個等級,並且每個等級提升的效果巨大,如下圖:

APEX英雄--它怎麼就這麼好玩!

又因為,戰鬥勝利的隊伍都是通吃對手隊伍全部裝備的,這種資源積累的滾雪球效應非常強大,這就使得APEX遊戲中,苟活到決賽圈的隊伍,和戰鬥到決賽圈的隊伍,硬件實力差距巨大。

APEX英雄--它怎麼就這麼好玩!

其次 全新的FPS戰鬥體驗

最重點是說,這個遊戲戰鬥目標的選擇體驗,不是其他遊戲的那種,雙方都是勻速移動情況下的戰鬥。

APEX英雄中,加入了很多的變速移動的設定,無論是人人都擁有的滑鏟動作,還是各種隱身、鉤鎖,都使得戰鬥中對於目標的選擇的體驗,完全不同於當前其他的同類遊戲。

清晰的戰鬥信息反饋

每次攻擊命中,關於裝甲的品質,以及裝甲碎裂,都會很清晰的反饋,攻擊者就可以明確的判斷戰鬥局勢。

APEX英雄--它怎麼就這麼好玩!

未來科技下的全新射擊手感,遊戲中的槍械完全的摒棄了使用真實世界的各種設定,例如加入風速、距離等等,對子彈彈道進行影響,但是這樣一個未來的世界,軍事科技怎麼能不超過現在的世界呢?

APEX英雄--它怎麼就這麼好玩!

再次 絕對高度的操作上限

正如上一條中說到的,各種不同的移動效果,遊戲中又有各種角色,擁有的不同的技能,戰鬥中使用的時機判斷,和使用的目標選擇,這些操作擁有非常大的操作空間,這就使得高手玩家、核心玩家會非常快速的脫穎而出,並且吸引他們從其他遊戲跳槽過來。

遊戲場景的空間利用率很高,立體空間的利用非常不錯。

而且戰鬥場景的設計非常靈活,非常多類型障礙和掩體,各種適合埋伏的、繞柱操作的、視覺隱蔽的,等等,各種戰鬥環境。

APEX英雄--它怎麼就這麼好玩!

最後 組隊人數的創新

遊戲3人組隊模式,限定了人數上線,也打破了OW遊戲中的直接鐵三角的限定,使得組合更靈活,搭配更豐富。

APEX英雄--它怎麼就這麼好玩!

最最後,這個遊戲是免費的,並且服務器流暢程度還非常高!

結論:

因為遊戲本身的品質非常優秀,又有這麼多的特點,並且具備這麼多的電子競技的生長特性,可以想象,這個遊戲的電子競技比賽將很快出現,並且比賽的戰鬥效果也將是非常精彩和激烈。

總之,這是一個現象級的遊戲,是一個絕對會載入史冊的遊戲。


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