雲遊戲+VR,會是下一個市場爆發點嗎?

提到主機遊戲行業三巨頭,那全世界都知道,索尼,微軟,任天堂,這個格局已經存在很多年了。

但現在來看,這個格局可能會迎來一位新的大玩家,谷歌。

雲遊戲+VR,會是下一個市場爆發點嗎?

其實谷歌的雲遊戲已經被關注很久了,去年10月份開始就有前期測試,就是從電腦上打開一個瀏覽器,啥都不用裝,只要保證你的網速夠快,就能夠立刻享受到類似於刺客信條這樣的3A頂級遊戲。

雲遊戲+VR,會是下一個市場爆發點嗎?

如果說你不用雲遊戲的話,自己下載一個遊戲40-50G,估計裝幾個遊戲你的電腦硬盤就滿了。

谷歌現在就是要打造一個類似於Netflix網飛這樣的遊戲訂閱服務。

當然這個領域不會只有谷歌一家盯上了,微軟其實也盯上了雲遊戲,微軟不是還有自家的xbox嗎?實際上它也在推一個叫做xCloud的雲遊戲平臺項目,目的也是讓用戶可以隨時隨地的享受微軟主推的這種付費遊戲的訂閱服務,而且這個平臺不光是微軟自己家的XBox主機可以用上,包括蘋果,安卓這種智能手機也能夠用,甚至還有可能要把服務帶到任天堂的switch上面。

這意味著什麼?意味著你可以跨平臺的玩遊戲了!這是以前不敢想的,以前幾大平臺涇渭分明,尤其是那些獨佔的遊戲,你買了這家機器,另外那家遊戲你肯定玩不了,但未來有可能通過雲服務來實現。

這對於微軟來說,意味著它要逐漸拋棄以本地主機硬件為核心的策略,通過這種雲服務多平臺付費訂閱制,打造一個所謂的xbox遊戲生態。

對於巨頭們紛紛發力,雲遊戲是不是已經離我們越來越近了?

其實雲遊戲的概念由來已久,簡單來說就是你運行的遊戲,它不在你本地的設備上運行,而是在雲端運行渲染,然後把視頻流通過高速網絡傳輸到你的終端上運行,你看到的只是畫面,遊戲客戶端在雲上面,你可能通過一個非常小的客戶端或者瀏覽器,就可以暢玩各種大型遊戲。

大家會說看電影,看視頻不早就這樣了嗎?沒錯,現在各種視頻網站,你看的視頻很少你自己緩存下來,網速好的話,你都直接在線看,那個視頻,就是在雲端的。

但是遊戲不一樣,因為遊戲過去非常強調你的計算機硬件,處理器性能,顯卡性能夠不夠高,如果用了雲以後這些要求就沒了,你只要有普通電腦就行了。

而對於開發平臺來說,也不用再考慮玩家這邊硬件性能怎麼樣,它可以開發更高質量的內容。對於大家經常玩的網遊,動不動這個遊戲升級,打補丁,雲遊戲就沒這個事了。

長遠來看能節省你硬件不斷升級的成本,今年的遊戲,你可能前年的設備就已經玩起來很卡了,但云遊戲就不存在這種問題了。

但為什麼雲遊戲一直沒有發展起來,原因也挺多,最主要就是網絡帶寬延遲,你玩遊戲,視頻分辨率往往都比較高。要求你的帶寬非常穩定,而且你遊戲運行還要很順暢,我這邊按一下按鍵,那邊立馬反應,並還能再反饋回來。這意味著網絡延遲得很低,這些就制約了雲遊戲發展。

目前來看,不管是雲計算,大數據,虛擬化等方面都沒有給出特別理想的解決方案。相關的技術其實也有,但是始終沒有辦法大面積的落實。

對於遊戲廠商來說,他們也很猶豫,如果說要保持雲遊戲,意味著要長時間維持服務器運轉,但是又要保證計算力不能過多的浪費。成本和收益算下來也未必比現在的這種賣物理硬件划算。

而像微軟主推的交月租這種訂閱制模式,錢是先到微軟,接下來對於遊戲開發商的收入會造成哪些影響也值得討論。

所以目前來看,雲遊戲市場環境還很複雜,想要獲得良好的體驗也不容易。

但是有一個利好,就是VR。目前普通移動VR設備硬件很普通,根本運行不了大型的遊戲。VR可能感覺比較有趣,但是質量跟體驗還是沒有辦法跟PC上的VR比。而PC VR又過於昂貴了。

目前想讓移動VR獲得PC VR體驗,主要解決方案就是串流,但是主要是限制在局域網使用,如果說未來雲遊戲真能激活VR,結合雲遊戲,想象空間就很大了,VR一體機也就迎來了真正的爆發期,它能夠獲得類似於PC VR的遊戲體驗,又不需要買一個高性能的硬件,甚至還可以降低VR的硬件成本,那可以說是兩全其美。

而PC VR到時候就沒什麼優勢了,可能就沒有PC VR了。

所以實際上它描繪了一個未來,就是5G或者是超高帶寬+雲遊戲+VR的這樣一個總體佈局。

像前年HTC推出了一個家庭雲VR解決方案,去年華為也發佈了雲V從端到端的一個系統原型,中國電信也多次展示了基於這種類似於雲概念的VR案例。

現在不管是底層的技術商,還是網絡運營商,還是硬件製造商,其實都在摩拳擦掌,這個市場真的需要一個新的爆發點。

現在也不能就一口咬定了5G就一定會是雲遊戲的催化劑,就一定能夠加速相關產業的發展。但是可以肯定的是,VR非常渴望看到雲遊戲的早日落實,不管它是基於5G的,還是基於什麼超高速寬帶的,玩家和廠商都在翹首以待。


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