B站互動視頻出現引發遊戲商恐慌,未來遊戲或被取代?

最近,交互式電影的概念再次興起,觀眾不再是單純的觀看劇情,而是能夠親身參與、改變劇情的走向,B站等視頻平臺也推出了互動視頻的形式。但在體驗過這種視頻形式之後,有人驚呼,這觀看體驗怎麼和我玩《隱形守護者》的遊戲體驗那麼像?這些“交互式電影遊戲”,能被稱為遊戲嗎?

B站互動視頻出現引發遊戲商恐慌,未來遊戲或被取代?

其實小編也有類似的疑問,因為這兩者的形式實在是太像了!這種更接近現實的互動視頻,未來有沒有可能取代遊戲呢?

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互動視頻也是觀眾通過選擇導向不同劇情的形式,而以《隱形守護者》為例的交互式電影遊戲,在形式上基本就等同於互動視頻,“取代論”聽起來也不是天方夜譚。而因為遊戲操作性不強,所以也誕生了一批直接看主播的實況視頻,就認為玩過遊戲的“雲玩家”。

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《隱形守護者》的直播熱潮雖然在前期提高了遊戲的知名度和銷量,但在後期卻導致遊戲銷量一路下滑。不貢獻銷量還肆意評價遊戲的“雲玩家”增多,也成為導致遊戲製作組解散的因素之一。

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但同為劇情向遊戲的《底特律·變人》,卻反而因為直播提升了銷量。因為底特律不僅有相當多的劇情分支,還有不少類似追逐、打鬥的遊戲操作,使得遊戲玩法更加豐富多樣。玩家並不會僅僅因為得知了劇情就放棄購買遊戲,他們更想自己親手操作遊戲。

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同樣也是劇情向文字類遊戲,戀愛遊戲也難以被互動視頻取代。這聽起來匪夷所思,因為現在國內的戀愛手遊本身就大多以單純的文字類選擇為主,似乎可以和互動視頻無縫嫁接。昨天,古風戀愛手遊《遇見逆水寒》就趁七夕活動,在b站投遞了互動視頻。每位男主角都有三個不同的結局,為了刷出隨機觸發的隱藏結局,玩家都快刷瘋了!

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但互動視頻真的可以取代戀愛遊戲,讓全員當“雲玩家”談戀愛嗎?小編覺得還是不行。因為戀愛遊戲的玩家,更追求代入感,更希望在遊戲裡體驗只屬於自己的戀愛。而這種獨特的代入感是戀愛小說、電影無法完全取代的。

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還拿做過互動視頻的《遇見逆水寒》舉例,互動視頻中雖然也給玩家提供精美的畫面、甜蜜的劇情和一定的參與度,但和遊戲本體相比還遠遠不夠。

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而在《遇見逆水寒》的遊戲中,除了單純的選擇,還有養成、抽卡等多元化玩法。玩家可以自由選擇攻略的男主角,通過培養卡牌提升數值來實現和男朋友“並肩作戰”的感覺;通過送禮提升角色好感度的形式,也可以使玩家“日久深情”,更像現實中的戀愛過程;就算是最普通的卡牌收集,除了抽卡的刺激之外,也能讓玩家產生“擁有”男朋友、女朋友的實感。這些都是交互視頻無法實現的。

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總的來說,雖然《底特律·變人》、《遇見逆水寒》這樣的劇情向遊戲和互動視頻有一定成都的重合,但他們都有選擇之外的多元化玩法,帶給玩家的遊戲和情感體驗都不是互動視頻能代替的。

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但一部分純文字類遊戲就會受到互動視頻的影響了。這就需要我們的遊戲開發商多下點功夫,在優秀的劇情基礎上融入更多樣的玩法,才能抵禦這波來勢洶洶的互動視頻熱潮,給玩家帶來更好的遊戲體驗。


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