《戰爭機器5》評測:讓鏈鋸槍聲再次響起於世界

如果提到《戰爭機器》,那麼便不得不提到如今遊戲界爭議較大的Epic Games,在作為自己的IP製作了三部曲並與微軟合作發行之後,便將這個龐大體量的系列IP賣給了微軟;這順理成章地也讓《戰爭機器》作為了微軟的第一方IP,The Coalition工作室也應運而生,接手了這個龐大的系列IP並繼續製作續作。

《戰爭機器4》作為The Coalition的處子秀也是系列重啟之作,更像是一部試探性的作品,在引入了新東西的情況下,保持了以往的風格,雖然戰鬥爽快,但由於重複過程難免讓玩家有些疲勞,這也讓玩家對《戰爭機器》系列的走向有些許擔憂。

但《戰爭機器5》儘可能地打消了這個擔憂。The Coalition在收到《戰爭機器4》的反饋的同時做出了改進,在一些設計上汲取了其他遊戲的經驗,並且針對自己遊戲思考進行了針對《戰爭機器》系列的創新改進。(如在發售前,遊戲總監Rod Fergusson接受外媒GameSpot採訪,稱制作組曾在多部開放世界中尋找靈感,但並不想成為另一個相似的遊戲,只是尋找靈感來給玩家更多的選擇和自由)

畫面水準仍是王牌,氛圍營造也恰到好處

作為一款微軟第一方的遊戲,《戰爭機器5》的技術力無疑是處於頂尖水平的;在主機平臺上Xbox One X(天蠍座)能到達玩家們夢寐以求的4K分辨率60幀,在PC平臺上《戰爭機器5》的優化也讓玩家看到了作為微軟第一方遊戲的頂尖技術,在保證流暢與超高清的畫面下,《戰爭機器5》的圖形表現技術也沒有絲毫馬虎,從建模到貼圖到光效都給玩家一種逼近現實的感覺。搭載了全景杜比音的可供選擇,《戰爭機器5》在音效上實現了較大的進步,槍聲以及打的敵人身上的反饋聲和獸族的吼叫都得到了一定的強化,而在較雜且較大的環境聲上也能聽出《戰爭機器5》在聲音上的功夫,尤其是在大場景下的震撼感不亞於在電影院的感受。

《戰爭機器5》評測:讓鏈鋸槍聲再次響起於世界

遊戲的開頭的畫面呈現

發達的圖形技術保證了視覺的真實化感受,同時《戰爭機器5》在氛圍的營造上也是一級棒的,如在遊戲第二幕中,玩家需要在指引下步行一個村莊,而且這個步行穿越時間並不短,而且也大量的對話直接砸向玩家。這在大多數遊戲也是常有的橋段,這樣橋段的重複出現很容易讓玩家疲於認真體驗這一過程,但《戰爭機器5》將這一橋段做出了差異化;用與現實不同的事物呈現出來來刻畫遊戲世界觀,也有遊戲常用的NPC對話腳本,但對話內容與人物表現讓玩家有疑惑並更有興趣去發掘原因,從而以致這個流程能夠順利進行,可以說這一看似普通的橋段在《戰爭機器5》裡不是讓玩家覺得無聊,而是相反的,讓玩家激起了繼續遊玩的興趣。

《戰爭機器5》評測:讓鏈鋸槍聲再次響起於世界

村莊魚店中的大魚讓人不禁想了解這是怎樣的一個世界

在遊戲大環境的總體氛圍上,《戰爭機器5》也給了玩家直接的感官體驗。同樣在第二幕中,玩家在任務點移動中總能看到一個幾乎佔據一半天空的大風暴,而在流程安排中,玩家也有機會接近風暴,感受風暴內是什麼樣的。而總是存在的風暴則更像是一個提示者,營造出了急迫且危機的氛圍環境。

《戰爭機器5》評測:讓鏈鋸槍聲再次響起於世界

玩家總能看到的風暴

這就是戰爭該有的樣子

《戰爭機器》系列的核心是就是“戰爭”二字,在Epic Games的《戰爭機器》三部曲中便是整個與“獸族”的戰爭過程,而在微軟收購之後的《戰爭機器》戰爭對象進化為“蜂擁族”,也講述的是戰爭過程。如果你是從《戰爭機器》初代就入坑的玩家,那麼你一定會記得一直陪伴你的小機器人“傑克”,如果你是新入坑玩家那麼也在遊戲中會注意到這個小機器人。幾乎貫穿了整個系列的“傑克”也在《戰爭機器5》得到了質的飛躍,在系列前作中“傑克”像是為了推進任務流程的幫手,而在本作中“傑克”能夠在動態的戰鬥中給玩家更多的幫助甚至改變戰鬥的方式讓玩家有更多的策略應對。首先,“傑克”有了許多附加的技能,玩家可以通過相應收集品繼續升級技能,而完全重置技能加點也是隨時隨地且沒有任何消耗的。其次,玩家可以很明顯的看到幾個核心的技能這也是決定戰鬥方式的地方,當然也有不少關於“傑克”自己的加點,在戰鬥中傑克也能夠自動攻擊近身攻擊玩家的敵人,這樣進行自身的強化也有較大的反饋。

《戰爭機器5》評測:讓鏈鋸槍聲再次響起於世界

傑克的技能樹

當玩家使用“隱形”技能時,“傑克”則會使玩家和身邊的隊友都進入隱形狀態,在我用此技能的進行幾場戰鬥中,發現這個隱形狀態似乎是絕對的隱形,即使貼臉隱形,敵人也會馬上進入無法找尋目標的狀態(我所玩的是中等難度)。正是由於“隱形”的加入,配合上能在敵人背後的進行暗殺的設定,在比較小規模的戰場上,玩家能夠完全不進入正面戰鬥狀態也能讓這個據點的敵人都消滅;而在大型戰場上,在遭受敵人強力攻擊無法反擊的情況下,主動使用“隱形”技能也能讓玩家進入脫戰狀態調整位置來進行反擊。

“入侵”技能同樣是一個很有趣的技能,這個技能也在很多遊戲中都存在,就是讓一個敵人反過來攻擊敵人的一個技能。在《戰爭機器5》中這個技能有著合理的解釋,且並不是所有敵人都適用的,這也讓玩家對整個關於“傑克”的科技有著更多的認識與瞭解。而在戰鬥中,玩家可以入侵不少精英怪,更可以產生精英怪互打的場面,這樣就使戰鬥輕鬆了不少,同樣也有幾分獨特的趣味。

這些策略性的戰鬥方式能讓《戰爭機器5》有著更廣的受眾群,讓不熟悉第三人稱掩體射擊以及對正面戰鬥疲憊玩家有更多的選擇與更好的體驗。作為系列傳統的正面戰場,《戰爭機器5》照樣保留了其巔峰的水準,將“衝刺——靠掩體——射擊敵人”這一重複循環鏈做到了的天花板級的水平,而在“傑克”技能的加入後,在射擊過程中有了新的體驗,不僅讓玩家體驗到爽快的射擊過程,也讓視覺體驗上變得了酷了許多。如同樣為“傑克”的核心技能,玩家一眼便知道是就是為正面戰鬥設計的護盾(敵人也會有相似的護盾,在科技觀上足夠的解釋),如果你是《守望先鋒》玩家那麼便一定會眼熟,從機制到類型都是相似的單邊穿過的能量護盾,與《守望先鋒》不同是,《戰爭機器5》中的護盾只依據時效性消失而不計算傷害值;在護盾展開時,那麼便是傾斜子彈的時刻了。

《戰爭機器5》評測:讓鏈鋸槍聲再次響起於世界

幾乎啥都能防的護盾

除了小機器人“傑克”,在單人戰役中一直跟隨玩家的還有系列中都有聲有面有名的AI隊友(如多人合作戰役模式下,可供玩家操控),與大多數遊戲的AI隊友類似,能夠為玩家清掃一些戰場上的小障礙,也能夠扶起被敵人攻擊到底的玩家,但對於BOSS或是精英兵總是得靠玩家自己去打完整個血量,在《戰爭機器5》中有兩個比較有趣的設定,其一是可以在你用盡子彈找不到補給時直接交換隊友的槍(總是有子彈的),其二便是其對話充斥著系列經典梗或是回顧,或許這也是因為隊友在系列中總是這些人的原因吧。

《戰爭機器5》評測:讓鏈鋸槍聲再次響起於世界

與AI隊友交換槍械

對於《戰爭機器》系列來說,血肉爆裂一直是系列的賣點之一,無論是槍械和近戰都能讓敵人血肉模糊,而玩家所用的槍械不同對其效果表現也有不同,在《戰爭機器5》玩家所能使用的槍械數也是恰到好處,每把武器都有自己的特點和對應屬性,作為系列經典的鏈鋸槍在配合超高清畫質下也有足夠的血腥的表現力,而特殊武器的表現效果更加明顯,如發射鋸齒的槍械能夠直接切割敵人,或是榴彈發射器能夠讓敵人在爆炸中四分五裂。而更多更酷更爽快的武器還有許多,則需玩家自己去遊戲中親自體驗了。

《戰爭機器5》評測:讓鏈鋸槍聲再次響起於世界

使用鏈鋸槍的鏈鋸能夠直接終結敵人

系列變革——中規中矩的開放世界

《戰爭機器》系列前作的線性關卡能讓玩家有著持續的爽快感與興奮度,而在《戰爭機器5》中其一關注點便是其打破了系列的傳統關卡方式,將現在市場流行的開放世界融入了其中,這不禁讓玩家有所擔心。但在《戰爭機器5》中The Coalition的做法十分微妙,遊戲主線戰役總共分為四幕(大部分遊戲所稱的章節),在四幕中開放世界與線性關卡都有存在,總的來說《戰爭機器5》可以讓玩家去探索也能讓這個宏大的世界也能讓玩家保持住傳統式的射擊闖關快感。

在上文提到遊戲總監稱在多部開放世界遊戲汲取了經驗,那麼《戰爭機器5》的開放世界到底是怎樣的呢?

中規中矩。《戰爭機器5》的開放世界在遊戲第二幕和第三幕呈現,與大多開放世界類似的是將玩家投擲於一個大地圖中,有著各種指引指示,玩家可以自己探索也可以直奔主題。但在其探索呈現上有著不同的表達,《戰爭機器5》提供了設計感很強烈的載具——帆船,讓玩家能夠在地圖上快速的移動,有時就算是無目的駕駛,其畫面感與帆船的細節具有一定的魅力。由於世界設定,開放世界中的支線並非是接任務完成任務式,而更像是玩家去探索的以前痕跡或是廢棄建築,探索進行中便有時會遇到與“蜂擁族”的戰鬥,也可能在趕路過程中遇到惡劣天氣,總得來說這個過程不是那麼有趣但也能令人接受,但在探索結束後相當於完成地圖上支線任務後,玩家獲得的回報是直接且反饋度很高的,如一些稱之為“神器”的武器或是可以大幅度升級“傑克”核心技能的關鍵組件。

《戰爭機器5》評測:讓鏈鋸槍聲再次響起於世界

駕駛帆船在地圖疾馳

後期有所乏力,故事戛然而止

《戰爭機器5》在前中期的表現是完美的,使用到新武器的新鮮感和場景表現的震撼以及高度保持的刺激感,而在進入後期甚至於主線戰役的終局高潮部分了卻沒有了前中期時候的完美體驗。首先,《戰爭機器5》的槍械僅僅是恰到好處,而在後期卻是一直的重複化,這也大大削弱了射擊的快感,其次再加上一直重複出現的相同類型的“蜂擁族”,體驗遠沒有第一次見到時的體驗好,在後期的戰鬥中,更像是前期戰鬥的加強版,更多的“蜂擁族”更多的精英怪僅此而已。

而對於故事表述,在與遊戲安排的最終BOSS戰鬥前,《戰爭機器5》都把這個故事講述的清清楚楚,也有相對清晰的脈絡,但玩家在費勁體力終於把最終BOSS擊敗後,面對眾人的歡呼後,等來的卻是職員名單,這也就意味這《戰爭機器5》的所講的故事結束了。但在前面的鋪墊下,這個安排的最終BOSS並不像是玩家所想看的最終BOSS,但對於The Coalition的如此安排,著實會感到意猶未盡,但故事的戛然而止對於系列作品來說並不是什麼壞事,這樣同時讓鍾愛故事的玩家對《戰爭機器6》有更多的期待了。

《戰爭機器5》是在The Coalition汲取大量經驗中所打造的第五部系列作品,其有著明顯的革新,也保留了大部分的傳統靈魂,對於新玩家來說《戰爭機器5》能夠讓其接受並且去體驗系列前作的核心,對於老玩家來說保留的核心與在流程中穿插著各種系列梗或是人物更能讓老玩家繼續堅持這份宏大的系列作品;不僅如此,《戰爭機器5》精心打造的多人模式(不僅是合作戰役)更能讓這款遊戲的血液流向更多的地方。


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