剑与远征:策划首次面对面,两大问题玩家们请注意

哈喽,大家好!欢迎大家收看,不肝不游戏!我是疯子~

4月13日晚,策划针对目前玩家反映的各种问题进行了统一的回复。众多回复中,有两条回复疯子觉得比较有意思,值得深入剖析一下。

Q:联动橘右京只有付费才能拿到,不付钱就没有机会了吗?

策划江O:很多玩家反馈游戏里第一次出现了只有充值才能获得的英雄,认为这是一个很不好的开端,怕以后会有更多只有充值才能获得的英雄。剑与远征相对于小冰冰传奇的改进之一就是不做只能充值获得的英雄,这是我们一直坚持的原则,这次橘右京投放方式我们确实欠考虑了。

未来我们的联动英雄会优先考虑非充值类投放条款,如果谈不下来宁可不联动,也不会出任何只有充值才能获取的英雄。

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疯子评价

策划的回复透露出两个问题:1.橘右京只能通过氪金获得;2.联动英雄是否需要充值获得很大程度上取决于合作方。

策划强调的是未来联动英雄会优先考虑非充值方式,而不是调整对于橘右京未来的获得渠道的调整。说明,橘右京的氪金是无法改变的事情,而且SNK也在橘右京的收益上有相当大的分成。毕竟不充值的英雄是可能谈不下来的。SNK能愿意将橘右京同时给两家公司联动,就说明联动这一动作能让他从中国市场获利。而隔壁王者荣耀更是推出了SNK英雄的皮肤,这在之前腾讯与SNK的合作中是禁止项。此次能够出SNK英雄的皮肤,SNK和剑与远征的合作模式一样,也能够从皮肤的销售盈利中获得分成。

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当然策划所说的原则大家听听就好了,并没有任何意义。作为第一原则,怎么可能公测之后第一个联动英雄就打破了呢?

Q:溪谷遗迹活动我好非啊……人家也想做欧皇!

策划苏牧:最近看到很多玩家因为运气不好而陷入抓狂的状态,这绝对不是我们想要的效果,也让我们对之前的分析产生了深深的反思。

我们计划在未来版本中调整这个活动,目前一个思路是增加保底兑换,玩家每次翻牌子都会出一些兑换材料,攒够一定数量的兑换材料可以兑换想要的大奖。第二个思路是进行数值调整,大幅提高复苏之花的出产,同时增加活动层数,以急需的强化材料进行层数填充。这样由于整体翻牌子次数比原来多了很多,所以每个人的产出会更加趋于期望值,每个人到达第一个大奖的时间会更加接近。

以上两个方法也可以一起使用,整体的目的还是在保留每次翻牌子的情绪体验的同时,在整体上缩小看脸的程度。

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疯子评价

策划提到在未来会调整这个活动,未来是多久呢?当前版本立马改变?疯子觉得不大可能,毕竟活动都进行了快一周了,改变机制显然不合适。那就是下次了,也就是说36选1在再来版本还会再次上线,甚至可能会成为一项常规活动形式。

至于策划说的两种调整方式,第一种如果将终极奖励调整为保底兑换的话,其实36选不选1就没有意义了,反正大家都一样是通过兑换获得。但如果保底的终极奖励是额外的,并不能改变当前状况,保底大家都是一样的,抽到的终极奖励就是额外收获,欧皇依旧是最大赢家。第二种调整方式就比较靠谱了,获得更多的的抽奖机会,让大家能有更多机会去抽,人与人之间的差距会比现在小很多。

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但疯子我有第三种调整方式,在当前机制不变的情况下,大幅度提升终极奖励之外的小奖励质量。现在的小奖励不就是太垃圾才会让大家觉得如果不是终极奖励就亏的嘛。资源都是24小时的;钻石都是500钻的,除终极奖励之外,更有3000钻的大奖;券都是种族券,5个成为一组。这样力度的小奖励,你看大家舍得马上进入下一层吗?

当然,我说得不算,如果能按照疯子的说法来调整,莉莉丝会亏吗?

以上,就是疯子对于这次策划面对面其中两个问题的个人看法。其他的问题回复基本都可以不用看,不解决实际问题。

我是疯子,不肝不游戏!下期再见喽,拜拜~


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