B站8億拿下LOL三年獨播權,這場豪賭勝算如何?

2019年,對於中國電競產業還是全球電子競技市場來說,都是一個重要的年份。


現在如果提起電競一詞,大家都不會陌生。電競生態,開始成為行業大佬們時不時放在嘴邊的一個概念。總的來說,它既指大眾所見的關於電競的表面信息,又包含了那些暗藏在電競背後的品牌與行為。


據企鵝智庫,2019年,全球範圍內的電子競技觀眾總數將增長至4.54億人,中國也將擁有全球數量最多的核心電競愛好者,達7500萬。中國電競開始進入用戶情感培養、商業價值開發和細分市場運營的階段。


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試問,這樣一塊大蛋糕誰不想來分一塊?


12月6日下午, B站官宣確認了早先網傳的“B站拿下S賽獨家直播權”一事。據路透社報道,B站已跟《英雄聯盟》達成為期三年的國內獨家直播協議,這份協議價值8億。

由此,B站將獲得《英雄聯盟》全球總決賽S10至S12連續三年(2020年至2022年)的中國國內獨家直播版權。談及促成這份協議的原因,B站稱,看好電競向主流體育的靠攏及其未來發展是主要原因。

令人震驚的是,同期參與競拍的還有過去幾年中一直將電競賽事作為重要戰略的鬥魚、快手、虎牙等直播平臺,B站竟然戰勝了。而對於後三年的賽事直播,是否真的值8億,B站又能從中獲得多少商業回報,成為不少電競愛好者談論的焦點。


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事實上,電競的迅猛發展已成為一個不可忽視的趨勢。雖然仍有許多人從未接觸過電競,但電子競技的聯盟、錦標賽和其他專業級別的比賽已經默默吸引了全球數億的在線觀眾。


再從往年的數據來看,2018年,拳頭遊戲公司公佈了英雄聯盟全球總決賽的官方收視數據,在韓國仁川舉行的全球總決賽決賽上,共有9960萬獨立觀眾收看比賽,而在2017年,總決賽的收視數據峰值高達8000萬。在今年S9總決賽上人氣更是突破一億。


而今年S9總決賽結束後,來自中國賽區的戰隊FPX獲得S9世界賽冠軍。這也是繼S8之後,LPL連續兩年拿到了英雄聯盟的最高榮譽。中國電競產業的實力與正面形象在全球得到提升,相關話題熱度更是隻增不減。


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天時地利人和,在這樣的大浪潮下,B站此次大膽嘗試很可能會產生難以想象的巨大回報。


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電子競技的黃金時代已經到來


在Riot和騰訊的助推下,以《英雄聯盟》為代表的電競生態正在逐步完善,最標誌性的現象是我們可以發現選手比賽服上的贊助商越來越多,賽前廣告時間也越來越長。


悄然間,電競已經快速進入到了商業運作階段。在電競的發展初期,更多的賽事是由廠商主導,其目的是為了提高遊戲的關注度。然而在如今商業化氛圍越發濃重後,電競賽事也快步進入到了產業升維的階段。


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在潛能無限的遠方,我們看到了一片草原,那是欣欣向榮的電競市場。如今將《英雄聯盟》全球總決賽拆分出來進行獨家授權,對於電競賽事版權市場而言都是一個直接的、數量級的提升。


生態系統是無形資產。我們知道它們潛移默化的存在著,但我們不能真正看到它們或觸碰到它們。換言之,版權亦是無形資產,當今的企業一定要有版權資產意識,把所有創新的東西設定為核心資產的載體,讓創意成為可以交易的內容,從而開拓出屬於自己的商業化空間。


End


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