遊戲首班車:酒館戰棋魚人流深度解析

前言

酒館戰棋的這個版本惡魔流因為關鍵牌“憤怒編織者”、“漂浮觀察者”和相關的惡魔牌的高概率而高居使用榜首,再者惡魔流在拿到二王后可以肆無忌憚的抓惡魔牌,在遊戲進入大後期時隨從往往有令人髮指的身材,即使是以刷盾+亡語的機械流和以亡語隨從為核心的套娃流在面對大後期的惡魔流也非常吃力。但惡魔流有一個天然的剋星,就是成型的魚人流。

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酒館戰棋魚人流派介紹

魚人流是一個非常特殊的流派,它不像機械、惡魔和野獸流派需要幾個關鍵隨從來站場,所以我們經常能看到吃雞的魚人流陣容不一,看起來就像是一堆雜兵,實際上卻戰力十足。

那麼魚人流的核心組件是什麼呢?

劇毒BUFF:

酒館戰棋中最強BUFF——劇毒(劇毒:消滅任何受到其傷害的隨從),目前戰棋模式中僅有魚人流可能有大量帶有劇毒效果的隨從,其他流派大多用“邁克斯納”碰運氣來換掉對方的大怪,而魚人流除了“毒鰭魚人”提供單體劇毒外,6星隨從“溫順的巨殼龍”還有概率給全體魚人增加劇毒BUFF。

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酒館戰棋中的劇毒隨從及BUFF

其他特效BUFF:

溫順的巨殼龍進化除了能提供劇毒BUFF外,還能提供+3攻擊力、+3生命、聖盾、風怒、+1/+1和亡語召喚2個1/1多種BUFF。這些BUFF特效強度排序依次為劇毒>聖盾>風怒>+生命>+攻擊>(+1/+1)>亡語。魚人有了劇毒後本身就可以做到一換一,有了聖盾之後經常能做到一換二,如果有劇毒+聖盾+風怒往往可以穩定換2,甚至換3-4個敵方隨從。

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實戰中同時擁有劇毒、聖盾和風怒的“老瞎眼”

身材BUFF:

魚人流只有特性BUFF是不夠的,如果血量不足很容易被對手一個怪換掉,如果碰到亡語體系就更容易吃虧,提升魚人的血量是一個必須的選擇;如果在缺失劇毒BUFF的情況下,魚人還需要靠提升攻擊力來補足傷害。

血量提升最直接的手段就是隨從“寒光先知”和“拜戈爾格國王”,其次是“石塘獵人”,另外還有非魚人隨從“阿古斯防禦者”、“機械動物管理員”和“展覽館法師”也可以少量提升身材;“硬殼清道夫”則是一個特殊的存在,在你的魚人使用阿古斯或巨殼龍獲得嘲諷效果後,也能提供+2/+2的身材增益;攻擊提升上主要依靠“魚人領軍”和卡牌自身的特效。

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魚人流提升身材的手段

特殊卡牌:

有些特殊卡牌對魚人流來說至關重要。魚人流的BUFF和特效多為戰吼效果,“布萊恩銅須”非常適合魚人流,+2/+2的效果直接翻倍,如果其升星後則直接翻三倍,雖然銅須站場額外佔一個格子,但長久效果是其他卡牌無法比擬的;“蠻魚斥候”,戰棋模式中唯一一個可發現自身種族體系的隨從,經常可以發現“寒光先知”、“拜戈爾格國王”和“毒鰭魚人”,是一張非常靈活的補給牌,而且購買隨從消耗3鑄幣,全部回收可得2鑄幣,完全不虧。

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特殊卡牌

魚人流玩法思路

這裡需要先明確一點,魚人流並不是開局就確定的思路,有時候你可以從混合流轉型到魚人流,有時候即使前期拿到了幾個魚人,中期遇到其他流派的關鍵卡也可以轉型。

前期過渡:

這裡主要指3-6費階段,前幾個回合對手每次能打掉的血量不多,經常在2-6之間,但是持續幾回合就不容小覷了,所以前期一定不能盲目升級或刷新酒館,儘量先保證狀態。第一回合如果有魚人隨從,選擇優先級為“魚人獵潮者”>“石塘獵人”>“魚人招潮者”;如果招潮者和其他任意一個同時出現,可以考慮損失2點血量優先拿;4回合默認升級酒館;5回合可以的選擇有兩種,如果前期抓到帶召喚物的隨從,則可以在5費出售召喚物,額外購買一個隨從;6費回合的選擇開始多樣化,一種是刷新酒館找到合適的隨從,這樣可以讓體系快速成型;另一種是直接抓兩個身材好的隨從,如果有可出售的隨從,可刷新一次再購買,這樣能在下回合戰鬥保證自身血量。

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6費回合抓兩個隨從場面就不錯

以上面的對局為例,6費回合刷到了還算可用的隨從,抓取兩個;由於場上的隨從下次抓取後可以觸發三連,下回合升級後還能額外獲得一個4級隨從,既有場面又有節奏,不要太舒服。

酒館等級:

酒館等級是每個流派都需要關注的點,魚人流的關鍵等級個人認為在3級和5級。3級酒館可以刷新出“寒光先知”,前幾個回合魚人可以憑藉“魚人領軍”提供的攻擊加成給到場面壓力,但進入中期時魚人血量不足

這個弱點就開始凸顯,魚人領軍提供的群體+2生命則是一個很好的過渡(如果還不足可以刷兩個)。4級的酒館只有“毒鰭魚人”一個優質隨從有用,如果場面沒有三連的隨從(有三連升4級找5級牌),建議緩速升4級。5級酒館則有很多關鍵牌,第一是銅須、拜戈爾格國王、蠻魚斥候這三個核心牌都在5級;第二是之前提過的,“硬殼清道夫”能給帶嘲諷的魚人額外有加成,也算一個折中的BUFF選擇;第三,酒館即使升級到6級,“溫順的巨殼龍”也會因為低概率不容易刷到,而使用三連來發現概率則高不少,所以升6級的時間點可以延後。

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5級有大量魚人流關鍵隨從

因地制宜調整策略:

酒館戰棋絕對不是一個無腦積攢完整體系的玩法,除了控制血量、調整節奏外,對局中還需要注重隨從站位、對手等級和對局信息、對手陣容記錄等等。

魚人流的站位技巧相對簡單,“拜戈爾格國王”站位在最左側,身材較好的隨從靠左站位,一方面可以快速解掉對面的高身材隨從,即使解不掉也能一換多;另一方面,核心輸出優先攻擊也能避免被對手劇毒隨從換掉。對手的陣容信息就比較簡單了,現在有很多第三方輔助工具,可以很容易查看到上次與之對局時的陣容,如果沒有則可以看對手的對局記錄來間接對比下強弱。

在所有策略遊戲中永遠少不了針對,戰棋模式也不例外。如果下一局對手是機械流,在可以騰出格子的情況下,我們可以選擇“死神4000型”來針對其聖盾,也可以選擇“扎普·斯里維克”來針對他的男爵、機械蛋、安保巡遊者等隨從,往往能先發制人,打亂對手節奏;面對野獸、惡魔、套娃流時斯里維克也經常能偷到關鍵隨從。

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扎普·斯里維克很容易偷到這些隨從

另外還有一點必須提,如果自己的體系一直無法成型,該如何操作呢?如果是對上分沒有需求的玩家,實在打的難受可以選擇退出;如果是期望上分的玩家,可以選擇一些比較強力的單卡或者配合,這樣可以少掉一些血量,即使無法進入前4,也不至於跌落到第八名。

不同英雄的配合

酒館中英雄技能對魚人流的配合也不同,這裡挑幾個常用的英雄大致分析下。

拉法姆:

拉法姆絕對是最讓對手討厭的英雄之一,其技能可以穩定偷到對面的一個隨從。遊戲前期,拉法姆偷到的隨從一方面可以強化自己的場面,保證自己的血量,另一方面前期玩家隨從重合度較高,更容易湊成三連;進入中期後拉法姆技能折算為隨從再賣出,鑄幣溢出的問題幾乎不存在;中後期遇到和自己相同套路的人還能加速自己體系的完成,讓人不得不防。

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拉法姆


拉法姆的技能機制同樣契合魚人流,甚至在魚人流未成形時有很大的補足,如果遇到內戰偷到有用的魚人絕對算得上大功一件。

艾德溫·範克里夫:

大範的技能也適用於各種流派,可以穩定的為指定隨從調整身材,對魚人流也同樣如此。“魚人招潮者”和“老瞎眼”這兩個隨從往往有很高的攻擊力,但唯獨血量跟不上,大範的技能也算是對這一缺陷的修正;另一方面魚人流的養成以BUFF為主,隨從用完就出售,購買隨從次數較高,大範技能提供的屬性自然會變高。

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大範

奈法利安:

奈法是一個讓魚人玩家又愛又恨的一個英雄,因為他英雄技能開局就全場打1穩定破除對面的聖盾,面對機械和魚人體系的時候非常好用,但他作為敵人就讓魚人流非常頭疼。

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奈法利安

奈法的技能前期不需要頻繁使用,有鑄幣溢出時點技能即可,中後期技能屬於必點。如果奈法是對手,就儘量提高魚人的身材吧。

館長:

在上個版本各流派都削弱後,館長成了魚人和機械的寵兒。館長被動技能額外提供一個融合怪,除了能吃魚人流本身的BUFF外,還能吃野獸、機械、惡魔三種類型BUFF,完全可以當做核心來養。

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館長


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某次對局後期養起來的融合怪

沙德沃克:

沙德沃克的戰吼相當於一個弱化的銅須效果,可以在沒抓到銅須的時候配合“寒光先知”和國王使用,同時還能多一個隨從位。在遊戲前期,技能效果配合具有召喚技能的隨從還能調整遊戲節奏,非常好用。

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沙德沃克

伊莉斯·逐星:

這個英雄似乎不是熱門,但小編在實戰中覺得非常好用。技能提供的人才地圖提供的3選一不會很差。再者,前面說到3級和5級酒館對魚人流是關鍵點,在酒館升級時額外獲得一次發現關鍵牌的隨從,也是一次不小的助力。

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伊莉斯·逐星

最後

好了,以上就是魚人流思路的主要內容了,當然實戰中所包含的理論不止這些,還需要大家不斷的摸索,找到適合自己思路。目前酒館戰棋更新了16.2版本,雖然對惡魔流有所調整,但魚人流強度依舊,大家依舊可以一試。

感謝觀看,祝大家新年快樂!預祝酒館戰棋把把吃雞!


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