花錢,她們是認真的!

近日,Sensor Tower商店情報平臺發佈了2020年3月中國手遊發行商全球 App Store 和 Google Play 收入排行榜。3月份榜單上的30個手遊發行商總共創造了超過16.3億美元的收入,佔3月全球手遊總收入的27.6%。

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△數據來源:Sensor Tower

3月,榜單上不少手遊發行商推出了女性向手遊,且取得了亮眼的成績。舉個例子,音遊《偶像夢幻祭》帶動發行商收入環比增長53%,宮廷手遊《藍顏清夢》3月收入增長80%,帶動發行商收入增長了15%。女性玩家在遊戲領域展現出了較高的忠誠度,高ARPU帶來了女性性遊戲的爆發,國內已有不少大廠投入女性向遊戲,並在2020年陸續開測,遊戲行業女性市場被逐漸重視起來。

女性向遊戲市場

隨著社會的高速發展,女性經濟已經成為了大趨勢,甚至可以毫不誇張地說,在未來相當長一段時間內,女性經濟的商業富礦將取之不盡。根據艾媒諮詢發佈的數據顯示,2020年女性經濟市場規模高達4.8萬億元,除了時尚、美妝外,遊戲消費也成為其中不可輕視的部分,並且呈現增長趨勢。

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跳過了頁遊和端遊時代,女性用戶玩家在移動遊戲時代迎來了明顯增長。伽馬數據的《2019中國遊戲產業報告》中有數據顯示,女性玩家規模在近幾年迅速增長,且已佔中國遊戲用戶總規模的46.2%,女性市場正在崛起。

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除了規模增長以外,女性在遊戲領域的忠誠度普遍高於男性。據新思界產業研究中心發佈的《2019-2024年女性向手遊行業市場深度調研及投資前景預測分析報告》顯示,女性在遊戲中投入時間超過男性的35%,投入金錢方面也要高出男性31%,留存率也遠高於男性。

女性玩家喜歡的遊戲類型

伽馬數據進行了國內遊戲用戶調研。對於男女用戶的調研發現,除了都特別重視“畫面品質和風格”外,男女關注的點頗有不同。男性顯然更重視“公平性”“競技性”,最不在乎“音樂”,女性用戶則更看重“有趣”和“故事好”。

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“有趣”和“故事好”直指互動、劇情,以互動和劇情作為主導的遊戲,玩家可以選擇故事線,自由與角色完成交互,女性玩家因此能有更多選擇,滿足對情感的訴求。另外,近年來影遊互動的手遊產品也成為女性玩家的選擇,影視大IP往往能帶火同名手遊,女性玩家可以成為遊戲中一個角色參與冒險,把對偶像的感情寄託在遊戲中。

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當然從全球市場來看,在不同國家/地區市場中,女性玩家的偏好也存在差異性。歐美女性玩家喜歡消除和博彩,亞洲的女性玩家更看重畫面品質和風格,劇情向遊戲在東西方均有大量受眾,但在表現形式上會有所差異,比如中國女性玩家對偶像向、宮廷向遊戲就情有獨鍾。

女性玩家的特點和付費點

從上文得知,女性玩家規模正在逐漸擴大,女性玩傢俱備遊戲耗時長,消費力高,留存高等特點,而且相對於“理性”的男性玩家,女性玩家消費往往更加感性,她們對遊戲的感情依託更深,就是這樣的依託促進了他們在遊戲中消費,也推動了整個產業鏈上的經濟發展。

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除了傳統在遊戲中付費的方式,虛擬偶像或許將成為女性手遊營收的增長點。虛擬主播我們應該不陌生,從初音未來到洛天依,再到今年4月1日,《陰陽師》把人氣式神“山兔”打造成新晉虛擬主播出道,引起了熱烈反響。虛擬偶像使得產業鏈得到延長,在未來“女性向手遊”與“虛擬偶像”的結合值得期待,甚至有可能誕生一片商業價值極高的新藍海市場。

尾聲

女性向手遊市場前景可期,雖然目前國內此類優質手遊數量還較為欠缺,但人們已經看到了這個領域的價值。2020年國內各大廠相繼入局,這塊領域的競爭也將越發激烈,這也將推動著女性化手遊市場往更加精品化、高端化方向發展。

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